Android UI-自定義Drawable(二)

概述

上一篇我們已經(jīng)講到了一個(gè)開源框架如何實(shí)現(xiàn)了自定義的progressbar脱货,效果還是很不錯(cuò)的渠啤。那么我們?cè)撛趺丛谝粋€(gè)自定義的Drawable中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果呢军洼。接下去講一講注意的事項(xiàng)亿傅。

繼承Drawable

可以看到栓霜,如果要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)子類蜕青,那么需要重寫的方法就只有四個(gè)苟蹈。而且每個(gè)方法的意義都非常清楚。

public class MyDrawable extends Drawable{
    
    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {

    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {

    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return 0;
    }
}

1右核、draw
draw方法我們已經(jīng)非常熟悉了慧脱。再需要繪制圖像時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)方法贺喝。Canvas是畫布的意思菱鸥,所以的繪制操作都會(huì)由它來(lái)完成。在前面一篇博客介紹的項(xiàng)目中躏鱼,是調(diào)用mLoadingRender.draw(canvas);來(lái)實(shí)現(xiàn)的氮采。
2、setAlpha
這是一個(gè)設(shè)置透明度的方法染苛。如果設(shè)置了透明度扳抽,那么可以傳遞給畫筆Paint,前一篇的項(xiàng)目中是在Render中調(diào)用了mPaint.setAlpha(alpha);方法。0(0x00)表示完全透明贸呢,255(0xFF)表示完全不透明镰烧。
3、setColorFilter
如果一個(gè)Drawable設(shè)置了一個(gè)顏色過(guò)濾器楞陷,那么在繪制出來(lái)之前怔鳖,被繪制內(nèi)容的每一個(gè)像素都會(huì)被顏色過(guò)濾器改變。項(xiàng)目在Render中調(diào)用了mPaint.setColorFilter(cf);方法固蛾。ColorFilter是一個(gè)抽象類结执,他有一個(gè)比較好用的子類ColorMatrixColorFilter,我們可以通過(guò)設(shè)置顏色顏色舉證來(lái)改變最終的顯示效果艾凯。但是這里主要介紹Drawable献幔,ColorFilter這里不展開講。
4趾诗、getOpacity
這個(gè)方法的意思是獲得不透明度蜡感。 有幾個(gè)值:PixelFormat:UNKNOWN,TRANSLUCENT恃泪,TRANSPARENT郑兴,或者 OPAQUE。
~OPAQUE:便是完全不透明贝乎,遮蓋在他下面的所有內(nèi)容
~TRANSPARENT:透明情连,完全不顯示任何東西
~TRANSLUCENT:只有繪制的地方才覆蓋底下的內(nèi)容。
這個(gè)值览效,可以根據(jù)setAlpha中設(shè)置的值進(jìn)行調(diào)整却舀。比如,alpha == 0時(shí)設(shè)置為PixelFormat.TRANSPARENT锤灿。在alpha == 255時(shí)設(shè)置為PixelFormat.OPAQUE挽拔。在其他時(shí)候設(shè)置為PixelFormat.TRANSLUCENT。

實(shí)現(xiàn)Animatable

Drawable可以實(shí)現(xiàn)Animatable接口衡招,這個(gè)接口主要提供動(dòng)畫的三個(gè)方法。這三個(gè)方法非常簡(jiǎn)單每强。分別表示的是開始始腾,結(jié)束和動(dòng)畫是否還在運(yùn)行。在這些方法中可以啟動(dòng)屬性動(dòng)畫的開始和結(jié)束方法空执。當(dāng)然實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的目的是為了方便View的調(diào)用浪箭。

/**
 * Interface that drawables supporting animations should implement.
 */
public interface Animatable {
    /**
     * Starts the drawable's animation.
     */
    void start();

    /**
     * Stops the drawable's animation.
     */
    void stop();

    /**
     * Indicates whether the animation is running.
     *
     * @return True if the animation is running, false otherwise.
     */
    boolean isRunning();
}

View

前面已經(jīng)降到了Drawable中要實(shí)現(xiàn)的方法和繼承的接口,那么在哪里創(chuàng)建和使用Drawable呢辨绊?可以創(chuàng)建一個(gè)自定義的View奶栖,這里簡(jiǎn)單起見(jiàn),我們自定義一個(gè)View繼承自ImageView。
這里我們可以在幾個(gè)地方開始動(dòng)畫宣鄙,常見(jiàn)的是在onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow的時(shí)候設(shè)置是否開始和結(jié)束袍镀。然后自定義View持有我們自定義的Drawable。

public class MyView extends ImageView {

    private MyDrawable mDrawable;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mDrawable = new MyDrawable(getContext());
        setImageDrawable(mDrawable);
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        startAnimation();
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        stopAnimation();
    }

    @Override
    protected void onVisibilityChanged(@NonNull View changedView, int visibility) {
        super.onVisibilityChanged(changedView, visibility);
        if (visibility == View.VISIBLE) {
            startAnimation();
        } else {
            stopAnimation();
        }
    }

    @Override
    protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect) {
        super.onFocusChanged(gainFocus, direction, previouslyFocusedRect);
        if (gainFocus) {
            startAnimation();
        } else {
            stopAnimation();
        }
    }

    private void startAnimation() {
        mDrawable.start();
    }

    private void stopAnimation() {
        mDrawable.stop();
    }
}

然后使用我們的自定義View冻晤,在布局中:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_drawable"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.twinsnan.drawablesample.DrawableActivity">

    <com.twinsnan.drawablesample.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

現(xiàn)在可以運(yùn)行了苇羡,但是這并沒(méi)有什么用,因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有做任何事情鼻弧。既然要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫设江,那么屬性動(dòng)畫是一個(gè)比較好的選擇。然后我們?cè)O(shè)置動(dòng)畫模式為無(wú)限循環(huán)攘轩,這樣就可以一直有效果了叉存。
前面沒(méi)有把Drawable寫完整,這里就寫一個(gè)非常簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)度帮,且把屬性動(dòng)畫加上去歼捏。再初始化的時(shí)候設(shè)屬性動(dòng)畫的參數(shù),然后設(shè)置監(jiān)聽(tīng)够傍,這樣其他的準(zhǔn)備工作就完成了甫菠,接下去的事情就是考慮繪制怎么樣的一個(gè)動(dòng)畫了。

public class MyDrawable extends Drawable implements Animatable {

    private static final float DEFAULT_WIDTH = 50.0F;

    private static final float DEFAULT_HEIGHT = 50.0F;

    private static final int DEFAULT_DURATION = 2000;

    private static final int DEFAULT_COLOR = Color.LTGRAY;

    private float mWidth;

    private float mHeight;

    private int mDuration;

    private Paint mPaint;

    private ValueAnimator mAnimator;

    private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener mAnimatorUpdateListener;

    public MyDrawable(Context context) {
        // 設(shè)置長(zhǎng)寬
        mWidth = dp2px(context, DEFAULT_WIDTH);
        mHeight = dp2px(context, DEFAULT_HEIGHT);
        // 設(shè)置周期
        mDuration = DEFAULT_DURATION;
        // 設(shè)置屬性動(dòng)畫參數(shù)
        mAnimator = new ValueAnimator();
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 100.0f);
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);
        mAnimator.setDuration(mDuration);
        mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 設(shè)置畫筆參數(shù)
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(DEFAULT_COLOR);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        // 設(shè)置動(dòng)畫的回調(diào)
        mAnimatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                // TODO: 2016/11/22 去做一些調(diào)整繪制參數(shù)的工作
                invalidateSelf();
            }
        };
    }

    @Override
    public void start() {
        mAnimator.addUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
        mAnimator.start();
    }

    @Override
    public void stop() {
        mAnimator.removeUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
        mAnimator.end();
    }

    @Override
    public boolean isRunning() {
        return mAnimator.isRunning();
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {

    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        mPaint.setAlpha(alpha);
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
        mPaint.setColorFilter(colorFilter);
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }

    // 獲取默認(rèn)的高度
    @Override
    public int getIntrinsicHeight() {
        return (int) mHeight;
    }

    // 獲取默認(rèn)的寬度
    @Override
    public int getIntrinsicWidth() {
        return (int) mWidth;
    }

    public float dp2px(Context context, float dpValue) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return dpValue * scale;
    }
}

Drawable

接下去冕屯,我們用drawable來(lái)完成一個(gè)鐘擺的動(dòng)畫效果寂诱。我們假設(shè)鐘擺的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)余弦運(yùn)動(dòng)。每次擺動(dòng)到對(duì)面為1s安聘,那么計(jì)算就比較簡(jiǎn)單了痰洒。如下是最后完成的代碼:

public class MyDrawable extends Drawable implements Animatable {

    private static final float DEFAULT_WIDTH = 50.0f;

    private static final float DEFAULT_HEIGHT = 50.0f;

    private static final float DEFAULT_LINE_WIDTH = 2.0f;

    private static final float DEFAULT_BALL_RADIUS = 10.0f;

    private static final float DEFAULT_POINT_RADIUS = 3.0f;

    private static final float DEFAULT_MAX_ANGLE = (float) (2 * Math.PI / 24.0f);

    private static final int DEFAULT_DURATION = 2000;

    private static final int DEFAULT_COLOR = Color.RED;

    private float mWidth;

    private float mHeight;

    private float mMaxAngle;

    private float mLineWidth;

    private float mBallRadius;

    private float mFixedPointRadius;

    private float mLineLength;

    private float mCurrentX;

    private float mCurrentY;

    private int mDuration;

    private Paint mPaint;

    private ValueAnimator mAnimator;

    private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener mAnimatorUpdateListener;

    public MyDrawable(Context context) {
        // 設(shè)置長(zhǎng)寬
        mWidth = dp2px(context, DEFAULT_WIDTH);
        mHeight = dp2px(context, DEFAULT_HEIGHT);
        // 線的粗細(xì)
        mLineWidth = dp2px(context, DEFAULT_LINE_WIDTH);
        // 球的半徑
        mBallRadius = dp2px(context, DEFAULT_BALL_RADIUS);
        // 固定點(diǎn)的半徑
        mFixedPointRadius = dp2px(context, DEFAULT_POINT_RADIUS);
        // 線的長(zhǎng)度
        mLineLength = dp2px(context, DEFAULT_WIDTH * 0.75f);
        // 設(shè)置最大角度
        mMaxAngle = DEFAULT_MAX_ANGLE;
        // 設(shè)置周期
        mDuration = DEFAULT_DURATION;
        // 設(shè)置屬性動(dòng)畫參數(shù)
        mAnimator = new ValueAnimator();
        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
        mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        mAnimator.setDuration(DEFAULT_DURATION);
        mAnimator.setDuration(mDuration);
        mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        // 設(shè)置畫筆參數(shù)
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(DEFAULT_COLOR);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        // 設(shè)置動(dòng)畫的回調(diào)
        mAnimatorUpdateListener = new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                calculate((float) animation.getAnimatedValue());
                invalidateSelf();
            }
        };
    }

    @Override
    public void start() {
        mAnimator.addUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
        mAnimator.start();
    }

    @Override
    public void stop() {
        mAnimator.removeUpdateListener(mAnimatorUpdateListener);
        mAnimator.end();
    }

    @Override
    public boolean isRunning() {
        return mAnimator.isRunning();
    }

    @Override
    public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
        int saveCount = canvas.save();
        float centerX = mWidth / 2.0f;
        float centerY = 0;
        // 畫固定點(diǎn)
        mPaint.setStrokeWidth(mFixedPointRadius * 2);
        RectF pointRectF = new RectF(centerX - mFixedPointRadius, centerY - mFixedPointRadius, centerX + mFixedPointRadius, centerY + mFixedPointRadius);
        canvas.drawArc(pointRectF, 0, 360, true, mPaint);
        // 畫線
        mPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);
        canvas.drawLine(mWidth / 2.0f, 0, mCurrentX, mCurrentY, mPaint);
        // 畫小球
        RectF ballRectF = new RectF(mCurrentX - mBallRadius, mCurrentY - mBallRadius, mCurrentX + mBallRadius, mCurrentY + mBallRadius);
        mPaint.setStrokeWidth(mBallRadius * 2);
        canvas.drawArc(ballRectF, 0, 360, true, mPaint);
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        mPaint.setAlpha(alpha);
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
        mPaint.setColorFilter(colorFilter);
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return PixelFormat.TRANSLUCENT;
    }

    // 獲取默認(rèn)的高度
    @Override
    public int getIntrinsicHeight() {
        return (int) mHeight;
    }

    // 獲取默認(rèn)的寬度
    @Override
    public int getIntrinsicWidth() {
        return (int) mWidth;
    }

    public float dp2px(Context context, float dpValue) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return dpValue * scale;
    }

    private void calculate(float animatedValue) {
        float currentAngle = (float) (-Math.cos(animatedValue * Math.PI * 2) * mMaxAngle);
        mCurrentX = (float) (mWidth / 2.0f + mLineLength * Math.sin(currentAngle));
        mCurrentY = (float) (mLineLength * Math.cos(currentAngle));
    }
}

這個(gè)自定控件的大致雛形已經(jīng)有了,那么我們來(lái)看下效果吧浴韭。(錄制幀數(shù)不是很高丘喻,沒(méi)有完全展示效果)


1.gif

這里大家應(yīng)該已經(jīng)明白一個(gè)自定義的Drawable應(yīng)該怎么寫了,主要的邏輯都在draw方法中念颈,動(dòng)畫是由屬性動(dòng)畫提供泉粉。

做一些修飾

1.gif

項(xiàng)目地址

https://github.com/twinsnan0/PendulumDrawable

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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