書(shū)名:Reality Is Broken:Why Games Make Us Better And How They Can Change The World 游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好
作者:Jane McGonigal 簡(jiǎn)·麥格尼格爾
譯者:閭佳
出版社:北京聯(lián)合出版公司
目錄:
引言:游戲休涤,通往未來(lái)的線索
第一部分:游戲化同规,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)
第二部分:游戲化的 4 大目標(biāo)
第三部分:游戲化的運(yùn)作機(jī)制
第四部分:游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值
結(jié)語(yǔ):游戲化,重塑人類(lèi)的文明
本書(shū)提出的游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界的十四大補(bǔ)兑鸭琛:
1 號(hào)補(bǔ)丁:主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙:與游戲相比秒梅,現(xiàn)實(shí)太容易了旗芬。游戲激勵(lì)我們主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好地發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)項(xiàng)捆蜀。
2 號(hào)補(bǔ)洞浴:保持不懈的樂(lè)觀:與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人沮喪辆它。游戲讓我們保持不懈的樂(lè)觀態(tài)度誊薄,把精力放在自己擅長(zhǎng)且享受的事情上。
3 號(hào)補(bǔ)睹誊浴:更滿(mǎn)意的工作:較之游戲呢蔫,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)生產(chǎn)力。游戲給了我們更明確的任務(wù),更滿(mǎn)意的實(shí)操工作片吊。
4 號(hào)補(bǔ)墩阑琛:更有把握的成功:與游戲相比,現(xiàn)實(shí)更令人絕望俏脊。游戲消除了我們對(duì)失敗的恐懼全谤,提高了我們成功的機(jī)會(huì)。
5 號(hào)補(bǔ)兑丁:更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系:和游戲相比认然,現(xiàn)實(shí)是疏離的。游戲建立了更強(qiáng)的社會(huì)紐帶漫萄,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò)卷员。我們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)用于互動(dòng)的時(shí)間越多,就越有可能產(chǎn)生一種積極的“親社會(huì)情感”腾务。
6 號(hào)補(bǔ)侗下狻:更宏大的意義:與游戲相比,現(xiàn)實(shí)微不足道窑睁。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)當(dāng)中挺峡,并為游戲賦予了宏大的意義。
7 號(hào)補(bǔ)兜Eァ:全情投入:與游戲相比橱赠,現(xiàn)實(shí)難以投入。游戲激勵(lì)我們更積極主動(dòng)箫津、熱情洋溢狭姨、自我激勵(lì)地參與到自己正在做的事情當(dāng)中。
8 號(hào)補(bǔ)端找!:人生的升級(jí):與游戲相比饼拍,現(xiàn)實(shí)不得要領(lǐng),而且費(fèi)力不討好田炭。游戲幫助我們感受到更多的獎(jiǎng)勵(lì)师抄,讓我們?nèi)σ愿啊?br> 9 號(hào)補(bǔ)丁:和陌生人結(jié)盟:與游戲相比教硫,現(xiàn)實(shí)孤獨(dú)而隔離叨吮。游戲幫助我們團(tuán)結(jié)起來(lái),從無(wú)到有創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群瞬矩。
10 號(hào)補(bǔ)恫杓:幸福的黑客:與游戲相比琅捏,現(xiàn)實(shí)令人難以忍受聪建。游戲讓我們更容易接受好的建議蔚晨,并嘗試培養(yǎng)更幸福的習(xí)慣悴品。
11 號(hào)補(bǔ)栋诿痢:可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì):與游戲相比号阿,現(xiàn)實(shí)難以持續(xù)争便。然而從玩游戲中得到的滿(mǎn)足感怎静,是一種無(wú)限的可再生資源。
12 號(hào)補(bǔ)兑ㄆ啊:人人時(shí)代的華麗制勝:與游戲相比置尔,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)雄心壯志。游戲幫助我們確立令人生畏的目標(biāo)氢伟,一起達(dá)成看似不可能完成的社會(huì)使命。
13 號(hào)補(bǔ)队募摺:認(rèn)知盈余的紅利:與游戲相比朵锣,現(xiàn)實(shí)混亂而分裂。游戲幫我們做出更加協(xié)調(diào)一致的努力甸私,隨著事件的推移诚些,它們還將賦予我們合作超能力。
14 號(hào)補(bǔ)痘市汀:超級(jí)合作者:現(xiàn)實(shí)凝滯在眼前诬烹,而游戲讓我們共同想象和創(chuàng)造未來(lái)。
這十四條補(bǔ)丁弃鸦,基本可以說(shuō)是本書(shū)作者的寫(xiě)作線索之一绞吁。看完這十四條補(bǔ)丁唬格,首先會(huì)得到一個(gè)感覺(jué)家破,這個(gè)人說(shuō)話也太夸張了。為了突出游戲的好處购岗,可以說(shuō)是將現(xiàn)實(shí)世界貶低得一無(wú)是處了汰聋。針對(duì)這一點(diǎn),除了考慮作者寫(xiě)作的手段比如夸張以吸引注意力之外喊积,我想說(shuō)的一點(diǎn)是烹困,作者所說(shuō)的,都是未來(lái)之事乾吻,是最優(yōu)之解髓梅。她提到的這些都是游戲這種形式所具備的潛能,而非游戲如今已經(jīng)達(dá)到的高度溶弟,講的是可能性而非現(xiàn)實(shí)女淑。是一本描繪最美好未來(lái)的游戲?yàn)跬邪钪畷?shū)。
有了這個(gè)心理預(yù)設(shè)之后再來(lái)看這本書(shū)就能平和一點(diǎn)了辜御。
從 1 ~ 2 號(hào)補(bǔ)丁鸭你,作者引出游戲的 4 大決定性特性:
- 自愿參與
- 反饋系統(tǒng)
- 規(guī)則
- 目標(biāo)
3 ~ 6 號(hào)補(bǔ)丁是游戲化的四大目標(biāo):
- 更滿(mǎn)意的工作
- 更有把握的成功
- 更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系
- 更宏大的意義
7 ~ 10 號(hào)補(bǔ)丁是游戲化的運(yùn)作機(jī)制:
- 全情投入當(dāng)下 ——》游戲化的參與機(jī)制
- 實(shí)時(shí)反饋 ——》游戲化的激勵(lì)機(jī)制
- 和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群 ——》游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
- 讓幸福成為一種習(xí)慣 ——》游戲化的持續(xù)性
11 ~ 14 號(hào)則是游戲化的現(xiàn)實(shí)價(jià)值:
- 可持續(xù)的參與式經(jīng)濟(jì)
- 偉大的人人時(shí)代
- 認(rèn)知盈余的紅利
- 超級(jí)合作者
此外,使游戲成為游戲的袱巨,還有 7 大艱苦工作:
- 高風(fēng)險(xiǎn)工作
- 重復(fù)工作
- 腦力工作
- 體力工作
- 探索性工作
- 團(tuán)隊(duì)工作
- 創(chuàng)造性工作
以上是本書(shū)作者提出來(lái)的論點(diǎn)阁谆,在這本書(shū)中,作者提到了很多不同類(lèi)型的游戲來(lái)作為她的論據(jù)愉老,作者本身是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師场绿,她使用她自己在游戲中體會(huì)到的,獲得到的這些經(jīng)驗(yàn)與理論嫉入,同樣創(chuàng)造出了很多游戲焰盗,這些游戲也在這本書(shū)中,成為她的理論的實(shí)踐依據(jù)咒林。
本書(shū)從現(xiàn)實(shí)已有的游戲出發(fā)熬拒,著重提出的,是平行實(shí)境游戲(Alternate Reality Gaming垫竞,ARG)的概念澎粟。以真實(shí)世界為平臺(tái),融合游戲元素欢瞪,將游戲與現(xiàn)實(shí)糅合在一起活烙,從而讓游戲真實(shí)的影響現(xiàn)實(shí)。游戲有這么多的好處遣鼓,那么想要把這些好處拽出來(lái)用到真實(shí)世界中啸盏,依靠的就是這一類(lèi)型的游戲。
這個(gè)概念讓我想到前些年比較火的嚴(yán)肅游戲的概念骑祟。嚴(yán)肅游戲的定義是“以應(yīng)用為目的的游戲”宫补。這也是一種想利用游戲的好處來(lái)達(dá)到現(xiàn)實(shí)目的的一種手段。但是這類(lèi)游戲容易出現(xiàn)的問(wèn)題是過(guò)于重應(yīng)用而喪失了游戲性曾我。而平行實(shí)境游戲的目的性是委婉的粉怕,它沒(méi)有那么明顯的進(jìn)取心,有更強(qiáng)的游戲性抒巢。
總的來(lái)說(shuō)贫贝,這本書(shū)的精華之處不僅僅在于其對(duì)于游戲本質(zhì)的精確分析,更重要的是書(shū)本之中十幾個(gè)平行實(shí)境游戲的玩法蛉谜、玩家的反應(yīng)等實(shí)踐過(guò)程稚晚。