今天我們來(lái)聊聊游戲,聊一聊一些輕松的東西斗埂,也來(lái)聊聊我最熟悉的東西坎炼。
今天我們聊的是當(dāng)下最火的游戲,大逃殺禁舷。
絕地求生大逃殺
這款游戲今天的steam銷量以及連續(xù)幾十周排行第一了彪杉,總銷量1000萬(wàn),最大同時(shí)在線人數(shù)為150萬(wàn)人牵咙。并且只發(fā)售了短短的七個(gè)月
光說數(shù)字可能大家不會(huì)有什么感覺派近,我們來(lái)與他的同行比較一下你就會(huì)知道1000萬(wàn)與150萬(wàn)人是一個(gè)多么龐大的數(shù)字了。
艾希icey洁桌,這是中國(guó)十年以來(lái)做的最好的一款單機(jī)游戲渴丸,不管在世界還是在中國(guó),都是名利雙收的游戲。
甚至在它發(fā)售之際谱轨,有人視它為國(guó)產(chǎn)游戲崛起之作戒幔。
那么它的銷量有多少呢?
steam加上tgp的銷量總共80萬(wàn)土童。那么你想想1000萬(wàn)的銷量是什么概念诗茎。
cs反恐精英,DAT2献汗,
這兩款游戲大家應(yīng)該都聽過敢订,都應(yīng)該是家喻戶曉的游戲了。
辣么雀瓢,這兩款游戲巔峰時(shí)期的同時(shí)在線人數(shù)加起來(lái)都沒有150萬(wàn)人。
可見這一款崛起的游戲絕地求生大逃殺是有多么的恐怖玉掸。
那么我們來(lái)分析一下為什么他可以做到這么火刃麸。
1游戲機(jī)制
快節(jié)奏的游戲內(nèi)核
下過副本的玩家應(yīng)該清楚,一個(gè)場(chǎng)景中人多的時(shí)候大概有40—60人一起下副本這已經(jīng)屬于一個(gè)很熱鬧的場(chǎng)面了司浪。而在《絕地求生》中泊业,100人空降島嶼,盡管場(chǎng)景很大啊易,但是讓100人一同置于一個(gè)場(chǎng)景相互廝殺這種大場(chǎng)面當(dāng)然爽
而大場(chǎng)面以外的則是游戲的優(yōu)秀內(nèi)核吁伺,大約20-40分鐘的一局快節(jié)奏,無(wú)需玩家進(jìn)行升級(jí)等繁瑣步驟租谈,每一局都是新的開始篮奄,這種基于競(jìng)技節(jié)奏內(nèi)核的游戲本質(zhì),無(wú)疑會(huì)讓一些已經(jīng)厭煩了MMORPG升級(jí)的玩家眼中一亮割去。再加上每一局游戲窟却,會(huì)隨著玩家降落地點(diǎn)的不同,每一次搜索出現(xiàn)的裝備不同呻逆,以及安全點(diǎn)刷新的不同等因素讓玩家?guī)缀趺恳痪侄际且粋€(gè)新的開始夸赫。這種模式能夠大幅度降低玩家的厭膩感。
而且值得一提的是咖城,每一局匹配的一百人都會(huì)基于隨機(jī)分配茬腿,也就是說雖然游戲本質(zhì)是一場(chǎng)大逃殺,但是不同的對(duì)手宜雀、開局切平、裝備會(huì)讓玩家很難產(chǎn)生一種重復(fù)刷的感覺,而這也正是目前電競(jìng)游戲崛起的前提辐董。
總結(jié)一下就是揭绑,他具有特別強(qiáng)的隨機(jī)性也就是不確定性。
這在網(wǎng)游方面是一個(gè)巨大的突破。因?yàn)閭鹘y(tǒng)的網(wǎng)游就是升級(jí)刷怪他匪,升級(jí)刷怪……從頭到尾都是這樣菇存。
2? 好運(yùn)變成游戲的一環(huán)
《絕地求生》很聰明,通過隨機(jī)性邦蜜,把一個(gè)游戲模式做到最好玩就行了依鸥,不用搞那么多游戲模式,這樣用戶會(huì)不斷的自己制造游戲內(nèi)容悼沈,超級(jí)多變贱迟。
現(xiàn)在其他的射擊游戲,隨機(jī)性太少了絮供,打多了衣吠,套路就出來(lái)了,一個(gè)地圖或模式打上幾十遍壤靶,玩家就膩煩了缚俏。不信看看《守望先鋒》和現(xiàn)在的《穿越火線》。人人都希望有好運(yùn)贮乳,運(yùn)氣也算是一種實(shí)力忧换,《絕地求生》在游戲中讓運(yùn)氣成為一環(huán),這是很有意思的事情向拆,但并不代表這不公平亚茬。為什么在《絕地求生》中殺一個(gè)人感覺比在其他射擊游戲中更爽?
很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤督^地求生》中的槍更難命中目標(biāo)浓恳,所以會(huì)比在其他游戲中更有成就感刹缝。另外,殺一個(gè)人后颈将,可以去搜索他的尸體赞草,這是非常幫的一個(gè)設(shè)定,你永遠(yuǎn)不知道被你打死的人身上有什么好東西吆鹤。這和當(dāng)年火爆全中國(guó)的《傳奇》的設(shè)定一樣厨疙,當(dāng)打死對(duì)手時(shí),爆出一堆好裝備疑务,沒有比這個(gè)再有成就感的玩法了沾凄。
3 現(xiàn)實(shí)主義
《絕地求生》的框架玩法是參照了《大逃殺》這個(gè)電影。游戲世界觀是現(xiàn)實(shí)題材知允,我很慶辛《絕地求生》不是科幻題材的撒蟀。
《使命召喚13》的失敗已經(jīng)證明射擊游戲搞科幻題材就是自掘墳?zāi)埂R豢钌鋼粲螒蛳胍艿绞澜缟细鱾€(gè)不同國(guó)家的玩家認(rèn)同温鸽,最好不要搞非現(xiàn)實(shí)題材的保屯。
因?yàn)椴⒉皇呛芏鄠€(gè)國(guó)家的玩家都那么有想象力手负,全世界的射擊游戲玩家都知道什么是AK47和M4,現(xiàn)實(shí)題材讓大家有同樣的認(rèn)知姑尺,這才能與全世界的玩家產(chǎn)生共鳴與游戲的代入感竟终。玩家有認(rèn)知基礎(chǔ),才有代入感切蟋,不然就不會(huì)受到歡迎统捶。這就好比做個(gè)三國(guó)題材的游戲,往北美賣柄粹,你覺得這個(gè)游戲會(huì)不會(huì)撲街?所以不要搞什么科幻題材的射擊游戲喘鸟,那是很蠢的一件事。
科幻對(duì)于很多人來(lái)說認(rèn)知度非常低驻右,比如當(dāng)年《黑客帝國(guó)》上映時(shí)什黑,有很多人看不懂,這還只是讓用戶去看堪夭,做個(gè)科幻題材的射擊游戲是讓用戶參與進(jìn)去愕把,這對(duì)于用戶來(lái)說就更難了。
那么我的這篇文章給你帶來(lái)了什么呢茵瘾?
歡迎你給我留言
我是蒲柏宇礼华,這是我們共同精進(jìn)的第九周咐鹤。
愿你遇見更美好的的自己拗秘,再見