Android設(shè)計模式-狀態(tài)模式

UML關(guān)系簡單介紹
UML簡單使用的介紹
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Android設(shè)計模式-狀態(tài)模式
Android設(shè)計模式-解釋器模式

1.定義

當(dāng)一個對象內(nèi)在狀態(tài)改變時允許其改變行為攘蔽,這個對象看起來像改變了其類旧蛾。

2.狀態(tài)模式UML圖

狀態(tài)模式UML圖

角色介紹

  • Context 環(huán)境角色仙辟,定義客戶端需要的接口,并且負(fù)責(zé)具體狀態(tài)的切換沙兰。
  • State 抽象狀態(tài)角色 接口或者抽象類槐臀,負(fù)責(zé)對象狀態(tài)行為的定義。
  • ConcreteState 具體狀態(tài)角色了袁,定義了具體狀態(tài)的不同行為,以及本狀態(tài)如何過度到另一個狀態(tài)湿颅。

3.簡單實現(xiàn)

3.1抽象狀態(tài)角色

public abstract class State {
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public abstract void m1();
    public abstract void m2();
}

3.2具體狀態(tài)角色

public class ConcreteState1 extends State {


    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("狀態(tài)1的方法1");
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("狀態(tài)1的方法2");
    }
}


public class ConcreteState2 extends State {


    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("狀態(tài)2的方法1");
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("狀態(tài)2的方法2");
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
    }
}

3.3環(huán)境角色

public class Context {
    public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
    public final static State STATE2 = new ConcreteState2();

    private State currentState;

    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
        this.currentState.setContext(this);
    }

    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    public void m1() {
        currentState.m1();
    }

    public void m2() {
        currentState.m2();
    }
}

環(huán)境角色有兩個不成文的規(guī)定

  • 把狀態(tài)角色聲明為靜態(tài)常量早像,有幾個狀態(tài)對象,就聲明幾個靜態(tài)常量肖爵。
  • 環(huán)境角色具有狀態(tài)抽象角色定義的所有行為卢鹦,具體執(zhí)行使用委托方式。

3.4 場景調(diào)用

public class MyClass {

    public static void main(String args[]) {
        Context context=new Context();
        context.setCurrentState(Context.STATE2);
        context.m1();
        context.m2();
        context.m1();
        context.m2();

    }


}
打印結(jié)果為

狀態(tài)2的方法1
狀態(tài)2的方法2
狀態(tài)1的方法1
狀態(tài)2的方法2

此模式尤其適用于那種根據(jù)不同狀態(tài)或者類別進(jìn)行大量if-else判斷的場景劝堪。

4.總結(jié)

優(yōu)點

  • 結(jié)構(gòu)清晰
  • 封裝性很好
  • 避免代碼膨脹的同時也保證了可擴展性和維護(hù)性

缺點

  • 狀態(tài)模式的使用冀自,必然會增加賊多狀態(tài)類0.0

使用場景

  • 行為隨狀態(tài)改變而變化的場景
  • 條件、分支判斷語句的替代者
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