在Android中想要實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)有很多方法觅彰,這篇博客將提供一些實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)的思路,希望可以幫助到有需要的人烛芬。
一飒责、Android坐標(biāo)體系
在講解滑動(dòng)之前宏蛉,我們有必要簡(jiǎn)單提一下Android的坐標(biāo)體系,因?yàn)榛瑒?dòng)的實(shí)質(zhì)就是坐標(biāo)的不斷改變揍堰,所以我們先來(lái)了解一下
Android坐標(biāo)系
和視圖坐標(biāo)系
兩個(gè)概念屏歹。直接放上兩張圖片吧,一目了然季希。
從上面的兩張圖可以看出,
Android坐標(biāo)系
的坐標(biāo)原點(diǎn)位于屏幕的左上角霹崎,而視圖坐標(biāo)系
的原點(diǎn)位于父視圖的左上角尾菇,既然提供了兩種不同的坐標(biāo)系派诬,那么我們?nèi)绾蝸?lái)獲取坐標(biāo)呢,Android已經(jīng)給我們提供了一些方法用于獲取這些坐標(biāo)沛鸵,看下面的圖便一目了然缆八。
二奈辰、layout
方法
在View進(jìn)行繪制時(shí),是調(diào)用
onLayout()
方法來(lái)確定View的位置的论泛,同樣我們也可以調(diào)用layout()
方法來(lái)傳入我們滑動(dòng)后的坐標(biāo)便可以實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng)蛹屿,當(dāng)然坐標(biāo)的獲取我們可以在觸控事件中進(jìn)行獲取蜡峰,下面我們做一個(gè)View隨手指進(jìn)行滑動(dòng)
的小例子來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。
public class DragView extends View {
private int mLastX;
private int mLastY;
public DragView(Context context) {
this(context, null);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
int lastX = 0, lastY = 0;
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX = x - mLastX;
int offsetY = y - mLastY;
layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY,
getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
break;
}
return true;
}
}
上面我們?cè)谟|控事件中獲取到獲取到手指按下時(shí)的坐標(biāo)(lastX, lastY)粥诫,然后在手指移動(dòng)時(shí)不斷計(jì)算X和Y方向上的偏移量怀浆,然后再調(diào)用
layout()
方法來(lái)改變View的位置從而實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)怕享。當(dāng)然上面我們是通過(guò)getX()
和getY()
來(lái)獲取視圖坐標(biāo)來(lái)進(jìn)行修改函筋,我們也可以通過(guò)getRawX()
和getRawY()
來(lái)獲取絕對(duì)坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)上面的效果跌帐。代碼如下:
private int mLastX;
private int mLastY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX = x - mLastX;
int offsetY = y - mLastY;
layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY,
getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
//重新設(shè)置初始坐標(biāo)
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
}
return true;
}
上面一定要注意谨敛,我們?cè)诟淖兺?code>View的位置后必須調(diào)用設(shè)置初始坐標(biāo),這樣才能準(zhǔn)確獲取偏移量最仑。
三泥彤、offsetLeftAndRight
和offsetTopAndBottom
這一種方法和上一種方法大部分步驟都是相同的卿啡,只是在移動(dòng)View上有所差別牵囤,代碼如下:
offsetLeftAndRight(offsetX);
offsetTopAndBottom(offsetY);
上面的這種方法只是多了一層封裝滞伟,可以實(shí)現(xiàn)比上面實(shí)現(xiàn)同樣的效果梆奈。
四亩钟、設(shè)置LayoutParams
LayoutParams
可以通過(guò)改變的布局參數(shù)鳖轰,我們可以通過(guò)下面的代碼實(shí)現(xiàn)上面同樣的效果蕴侣。
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(layoutParams);
注意:我們的
LayoutParams
可以通過(guò)getLayoutParams()
方法來(lái)獲取昆雀,但是要注意蝠筑,如果View的父布局是LinearLayout
什乙,那么我們的LayoutParams
就是LinearLayout.LayoutParams
,如果View的父布局是RelativeLayout
,則我們的LayoutParams
就是RelativeLayout.LayoutParams
辅愿。當(dāng)然我們還有一種簡(jiǎn)單的方法渠缕,不用再管父布局的布局方式褒繁。代碼如下:
ViewGroup.MarginLayoutParams marginLayoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
marginLayoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
marginLayoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(marginLayoutParams);
上面的這種方法不用管父布局的類(lèi)型棒坏,使用起來(lái)更加方便坝冕。
五、scrollTo
和scrollBy
方法
關(guān)于這兩個(gè)方法我們需要仔細(xì)說(shuō)一下其中的一些注意事項(xiàng)
1 . scrollTo
的參數(shù)是具體的一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)(x, y), 而scrollBy
的參數(shù)是在x, y方向上的坐標(biāo)偏移
2 . scrollTo
和scrollBy
移動(dòng)的是View的內(nèi)容测暗。這一點(diǎn)很重要!!!!
如果我們對(duì)
ViewGroup
使用scrollTo
和scrollBy
則移動(dòng)的是內(nèi)部的所有子View碗啄, 如果對(duì)TextView
使用scrollTo
和scrollBy
則移動(dòng)的是其中額文本稚字。
3 . 視圖移動(dòng)還有一個(gè)不太好理解的地方在于坐標(biāo),我們下面結(jié)合圖片來(lái)說(shuō)明一下:
我們可以這樣理解,我們的手機(jī)屏幕作為一個(gè)蓋板国夜,在手機(jī)屏幕下面是一個(gè)巨大的畫(huà)布剧蚣,我們的手機(jī)屏幕這個(gè)蓋板是透明的鸠按,導(dǎo)致只有和手機(jī)屏幕重合的畫(huà)布部分才會(huì)被我們看到目尖,我們調(diào)用
scrollTo
和scrollBy
也可以理解為是在移動(dòng)手機(jī)上面的蓋板。如圖中所示饮戳,按鈕在ViewGroup
中的坐標(biāo)是(20, 10)
,當(dāng)我們調(diào)用scrollBy(20, 10)
之后扯罐,就相當(dāng)于移動(dòng)了屏幕上的蓋板烦衣,然后我們看到的按鈕就到了ViewGroup
的左上角花吟。這樣如果我們想讓按鈕在水平和豎直方向上各移動(dòng)20
和10
個(gè)單位,我們就必須調(diào)用scrollBy(-20, -10)
經(jīng)過(guò)了上面的知識(shí)準(zhǔn)備键菱,我們這里也使用scrollBy
來(lái)實(shí)現(xiàn)前面實(shí)現(xiàn)的那個(gè)View隨手指移動(dòng)
的小例子:
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);
六经备、使用Scroller
Scroller
也是滑動(dòng)中很重要的一個(gè)角色,進(jìn)過(guò)前面的scrollTo
和scrollBy
大家也會(huì)發(fā)現(xiàn)弄喘,它們的移動(dòng)時(shí)瞬間完成的甩牺,滑動(dòng)顯得十分突兀累奈,Google為了改善用戶體驗(yàn),便給出了Scroller
搞乏,它可以實(shí)現(xiàn)平滑的移動(dòng)请敦,從而使滑動(dòng)過(guò)程更加真實(shí)侍筛,用戶體驗(yàn)更好,下面我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)Scroller
的實(shí)現(xiàn)原理裆熙。
Scroller
的實(shí)現(xiàn)方式類(lèi)似于scrollTo
和scrollBy
入录,scrollTo
和scrollBy
的移動(dòng)都是從一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)瞬間移動(dòng)到另一個(gè)左邊點(diǎn)僚稿,而Scroller
則是將移動(dòng)的這段距離切分成好幾段的微小的位移蟀伸,然后每一段調(diào)用scrollTo
來(lái)不斷移動(dòng)這些微小的位移望蜡,由于人眼的視覺(jué)暫留效果脖律,就會(huì)給人平滑移動(dòng)的視覺(jué)效果。
下面我們?cè)谏弦徊降幕A(chǔ)上增加一個(gè)小功能芦疏,第一部分還是View隨手指移動(dòng)酸茴,但是當(dāng)我們松開(kāi)手指時(shí)兢交,讓View自己平滑移動(dòng)到最初始的位置(屏幕左上角),下面我們就來(lái)一步步介紹
Scroller
的用法
1 . 聲明Scroller
變量,并在構(gòu)造方法中進(jìn)行初始化
2 . 在觸控事件的ACTION_UP
(手指抬起)事件中傳入開(kāi)始滑動(dòng)的坐標(biāo)和需要滑動(dòng)的距離并觸發(fā)Scroller
的滑動(dòng)事件
3 . 重寫(xiě)computeScroll()
,實(shí)現(xiàn)真正的滑動(dòng)
下面是完整的代碼示例:
public class DragView extends View {
private int mLastX;
private int mLastY;
//聲明Scroller變量
private Scroller mScroller;
public DragView(Context context) {
this(context, null);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//在構(gòu)造方法中初始化Scroller變量
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX = x - mLastX;
int offsetY = y - mLastY;
//實(shí)現(xiàn)View跟隨手指移動(dòng)的效果
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);
//重新設(shè)置初始坐標(biāo)
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//當(dāng)手指抬起時(shí)執(zhí)行滑動(dòng)過(guò)程
View view = (View) getParent();
mScroller.startScroll(view.getScrollX(), view.getScrollY(),
view.getScrollX(), view.getScrollY(), 5000);
//調(diào)用重繪來(lái)間接調(diào)用computeScroll()方法
invalidate();
break;
}
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//判斷滑動(dòng)過(guò)程是否完成
if (mScroller.computeScrollOffset()){
((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//通過(guò)重繪來(lái)不斷調(diào)用computeScroll()方法
invalidate();
}
}
}
上面的代碼View隨手指移動(dòng)的代碼部分是與前面相同的凳干,我們只說(shuō)說(shuō)
Scroller
的部分以及一些注意事項(xiàng)
1 . startScroll()
方法各參數(shù)的意義,我們可以看看下面的源碼:
/**
* Start scrolling by providing a starting point, the distance to travel,
* and the duration of the scroll.
*
* @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive
* numbers will scroll the content to the left.
* @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers
* will scroll the content up.
* @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the
* content to the left.
* @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the
* content up.
* @param duration Duration of the scroll in milliseconds.
*/
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
可以看出startX
和startY
參數(shù)就是開(kāi)始滾動(dòng)的(x, y)
坐標(biāo)救赐,那么我們就可以通過(guò)ViewGroup(子View的父視圖)
的getScrollX()
和getScrollY()
來(lái)獲取,這里一定要注意经磅,我們?cè)诨瑒?dòng)時(shí)的content
就是子View
预厌,所以我們通過(guò)子View的父視圖(ViewGroup)的getScrollX()
和getScrollY()
獲取到的就是子View在X和Y方向上滑動(dòng)的距離畏陕,即就是我們需要的當(dāng)我們手指抬起時(shí)子View的(x, y)坐標(biāo)惠毁。而如果我們對(duì)子View調(diào)用getScrollX()
和getScrollY()
方法鞠绰,則獲得的是子View內(nèi)部的視圖的滑動(dòng)距離及坐標(biāo)。
dx
和dy
分別是在X和Y方向上的偏移量屿笼,而且注釋中說(shuō)了驴一,如果我們傳入的dx
和dy
的值是正值灶壶,那么將會(huì)向上向左移動(dòng)這個(gè)content(其實(shí)就是我們這里的View)
驰凛,即我們就可以讓子View回到左上角恰响,這里我們還是可以借助于上一小節(jié)中提到的視圖移動(dòng)的概念,我們想讓子View向坐上方移動(dòng)首有,其實(shí)就是想讓覆蓋在上面的蓋板向右下角移動(dòng)绞灼,我們可以將dx
和dy
理解為父視圖(覆蓋在上面的蓋板)的偏移量低矮。
假設(shè)我們剛開(kāi)始是讓子View隨手指向右下方移動(dòng)被冒,那么相當(dāng)于覆蓋在上面的蓋板是向左上方移動(dòng)军掂,所以我們通過(guò)getScrollX()
和getScrollY()
獲得的值是負(fù)值,我們現(xiàn)在松開(kāi)手指想讓子View向左上方移動(dòng)(即回到屏幕左上角)昨悼,那么就相當(dāng)于蓋板向右下角移動(dòng)蝗锥,所以我們的dx
和dy
的值必須是-getScrollX()
和-getScrollY()
,此時(shí)的兩個(gè)值都是正值率触。
2 . 由于我們的computeScroll()
方法不會(huì)主動(dòng)調(diào)用终议,但是我們又需要它不斷調(diào)用從而不斷進(jìn)行微小移動(dòng)從而實(shí)現(xiàn)平滑的滑動(dòng),所以我們可以通過(guò)下面的方法葱蝗。
這三個(gè)按照以下順序進(jìn)行調(diào)用
invalidate()
--->onDraw()
--->computeScroll()
穴张,所以我們可以可以在ACTION_UP
中調(diào)用完startScroll()
方法后調(diào)用invalidate()
方法,然后在computeScroll()
方法中判斷滑動(dòng)是否結(jié)束,如果沒(méi)結(jié)束两曼,則通過(guò)getCurrX()
和getCurrY()
來(lái)獲得當(dāng)前需要移動(dòng)的微小的位移的坐標(biāo)點(diǎn)皂甘,然后傳入scrollTo()
方法中,這時(shí)候子View還只是移動(dòng)了一小段距離悼凑,然后我們?cè)俅握{(diào)用invalidate()
方法偿枕,然后接著調(diào)用onDraw()
方法,然后再次進(jìn)入computeScroll()
中再次讓子View移動(dòng)一小段距離户辫,直到滑動(dòng)結(jié)束,computeScrollOffset()
返回false
渐夸,則這個(gè)循環(huán)調(diào)用的過(guò)程結(jié)束,從而完成平滑移動(dòng)的過(guò)程渔欢。
七墓塌、屬性動(dòng)畫(huà)
屬性動(dòng)畫(huà)一樣可以實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng),但是由于屬性動(dòng)畫(huà)涉及到的知識(shí)點(diǎn)也是眾多膘茎,這里不再展開(kāi)來(lái)寫(xiě)桃纯,只是提供一個(gè)思路,后續(xù)后專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一篇博客來(lái)說(shuō)披坏。
八态坦、ViewDragHelper
ViewDragHelper可以幫助我們實(shí)現(xiàn)各種滑動(dòng)需求,但是它的使用也相對(duì)較復(fù)雜棒拂,所以準(zhǔn)備專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一篇博客來(lái)介紹他伞梯,這里只是給出一個(gè)概念