好的設計是顯而易見的、經(jīng)典的顶滩、持久的余掖。通常,我們在設計時需要遵循一些設計原則礁鲁,這些原則將提醒我們?nèi)绾卧O計出更好的產(chǎn)品體驗盐欺。切記,在設計之初不要讓用戶思考仅醇。
復習:別讓用戶思考
Steve Krug早在2000年就提出了一些有用的原則冗美,如別讓用戶思考、簡約析二、注重信息架構的設計和自然的人機交互墩衙。這些原則在當下依然是有價值和意義的,用戶總是希望“不要讓我思考”的原則適用于與我們互動的任何類型的產(chǎn)品(無論是微波爐、電視漆改、智能手機還是汽車等)心铃。
一. 是掃視,不是在閱讀
用戶在執(zhí)行任務流時挫剑,只關注任務流相關的信息去扣。比如,我們很少記得自己瀏覽一個頁面上的所有內(nèi)容樊破,為什么愉棱?因為大多數(shù)的使用場景都是在很快速的完成一件事,或者尋找自己感興趣的內(nèi)容哲戚,用戶沒有足夠的時間和興趣去全部閱讀奔滑。
設計原則:
1. 使用大標題?-?內(nèi)容模塊化設計,并添加醒目的標題顺少,以幫助用戶快速定位朋其。
2. 保持簡短的段落?- 長段落比短段落更難閱讀,如果是長段落脆炎,切記分開展示梅猿。
3. 可使用項目符號與列表 - 內(nèi)容盡量分條展示,以提升閱讀效率秒裕。
4. 突出關鍵詞 -?掃視過程可以通過關鍵詞進行定位內(nèi)容位置袱蚓,比如加粗、字號几蜻、色彩喇潘,獲取用戶的注意力,切記不要過多梭稚。
二. 創(chuàng)建有效的視覺層級結構
提供適當?shù)囊曈X層級結構是掃描頁面的設計重點颖低。我們必須明確頁面的信息架構、主次關系哨毁、用戶目標等,謹記2個原則:
1. 優(yōu)先級較高內(nèi)容源武,重點突出?-?最重要的要么更大扼褪,要么設計的更大膽,要么特殊的色彩點綴粱栖。
2. 邏輯上相關的內(nèi)容话浇,在視覺上也要保持相關?- 可通過相同的視覺樣式或相同的標題下對它們進行分組展示。
三. 遵循用戶的行為習慣闹究,降低學習成本
如今幔崖,市場上充斥著各種各樣的產(chǎn)品,消耗著用戶的時間,假如各個產(chǎn)品之間的交互方式都不相同赏寇,那用戶的學習成本將會很高吉嫩。
作為設計師,當我們做一些創(chuàng)新性交互設計和體驗時嗅定,切記遵循用戶的行為習慣和認知習慣自娩,來降低用戶的學習成本。
四. 圖形化可以加速視覺感知
設計師的工作是使內(nèi)容清晰明了的被用戶識別和理解渠退,沒有人會愿意讀長篇大論的產(chǎn)品說明書忙迁,我們的目標梳理信息關系,圖示信息展示碎乃。
以宜家為例姊扔,如果你讓一個人組裝宜家的一個衣柜,我相信大多數(shù)時候都會正確組裝梅誓。為什么恰梢?正常情況下,如果我們面前有一幅清晰的示意圖证九,那么它應該如何組裝就很明顯了删豺。
五.?用戶不在乎你的產(chǎn)品如何運作原理
對大多數(shù)用戶來說,并不關心你的產(chǎn)品是如何運作的,不是因為他們不聰明而是因為他們不在乎。一旦確定了你的核心功能的用途,他們就很少會使用其他功能了。
以AirPods為例恩掷,我的媽媽從來沒問過我如何操作或者它的實現(xiàn)邏輯是什么峭状,她知道每當把耳機放在耳朵上它就能自動連接和使用氮凝,就是這么簡單竿秆。
六.?用戶不喜歡微妙的暗示
一個設計師同事喜歡給用戶制造一些微妙的效果,并添加一些樂趣帽驯。但通常情況下用戶的生活節(jié)奏很快嫌术,工作生活壓力大膨报,對于工具性的APP來說,用戶只想快速的完成任務流而不是微妙的暗示现柠。
比如:你是一名母親院领,你的孩子因為想吃冰淇淋而吵鬧,你家的狗因為門外的動靜而尖叫晒旅,而你正在搶火車票栅盲,在那個特定的時刻汪诉,人們不會對你的微妙暗示表示認可废恋。另一方面谈秫,我們應該使用它們,而不代表惡意占有用戶的時長鱼鼓。
七. 焦點小組不是可用性測試
焦點小組是一群人圍坐在桌子旁討論一款產(chǎn)品。他們談論自己對產(chǎn)品的看法,依賴于過去的經(jīng)驗寒跳,表達自己對新產(chǎn)品的感受和體驗胚委,焦點小組比較適合挖掘用戶的需求。
可用性測試是一次觀察一個人使用我們的產(chǎn)品嘉赎。在這種情況下置媳,你要求他們執(zhí)行特定的操作,以此來判斷設計方案是否符合用戶的預期和認知公条。焦點小組強調(diào)的是傾聽拇囊,可用性測試強調(diào)的是觀察。
八.?避免在產(chǎn)品中加入過多的個人情感判斷
很多設計師在設計時靶橱,都會覺得說:“我也是一個用戶寥袭,所以我知道什么是好的,什么是不好的”关霸。我喜歡使用帶有______的產(chǎn)品传黄,或者我認為______是不該出現(xiàn)在產(chǎn)品中的。
切記設計師避免加入過多的個人情感判斷队寇,應該以用戶為中心膘掰,以用戶的使用場景和目標為判斷條件進行設計,如果條件可以英上,也可以針對設計方案進行用戶測試驗證炭序。
九. 合理的提出問題
如果你直接這樣問:你喜歡下拉菜單嗎?它是沒有意義的苍日。正確的提問方式:“在xx場景中惭聂,下拉菜單以及這些提示是否可能會為產(chǎn)品提供良好的用戶體驗?”? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
十.?不要讓用戶思考
我在哪里相恃?
我應該從哪里開始辜纲?
他們把ta放在哪里了?
這一頁講的是什么拦耐?
他們?yōu)槭裁催@么叫耕腾?
那是廣告還是網(wǎng)站的一部分?
在使用你的產(chǎn)品時杀糯,每一個突然出現(xiàn)在我們腦海中的問題扫俺,只會增加我們的認知成本,以及分散了用戶的注意力固翰。
Welcome Follow me
歡 | 迎 | 關?|?注