5★ - 騰訊大講堂4個步驟總結交互設計流程

圖片來自 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

文:喬莎莎 | 轉自微信公眾號騰訊大講堂


良好的用戶體驗包含很多內(nèi)容:服務鹰晨、產(chǎn)品忧侧、參與者的感受等等年枕,顯然產(chǎn)品功能的強大、界面的美觀并不能完全概括體驗懊纳。體驗還包含在產(chǎn)品與用戶之間的互動揉抵、產(chǎn)品與場景的交互、產(chǎn)品對用戶的情緒上的影響等等的細枝末節(jié)中嗤疯。

交互設計是設計人與產(chǎn)品接觸的動態(tài)時間軸上的每一次接觸冤今,從一開始的靠近、到產(chǎn)生共鳴茂缚、贊美戏罢,在每一個接觸行為的背后都有需要關注的用戶情緒、需要理解的用戶認知脚囊」旮猓卡耐基 · 梅隆大學設計學院的John Zimmerman等提出了一個設計過程發(fā)現(xiàn)和汲取知識的流程框架:

Define(定義)、Discover(發(fā)現(xiàn))凑术、Synthesize(綜合)翩蘸、Construct(建構)、Refine(精煉)和 Reflect(反思)六個過程淮逊,這個流程的每一步驟都確立在前一個步驟的基礎上。

認知用戶扶踊、定義設計的過程總是千頭萬緒的泄鹏,各個流程之間也是交叉進行的,商業(yè)設計的具體實踐中很難真的遵循如此明確的流程秧耗。源于對具體設計問題的理解备籽,大致可以將交互設計的過程分成四個步驟:


1. 識別需求,模擬場景(define分井、discover)

2. 理清設計機會车猬、定義功能(synthesize、construct)

3. 交互流程與原型圖(construct尺锚、refine)

4. 反思評估珠闰、規(guī)范化(refine、reflect)


明晰的設計模式幫助產(chǎn)品從概念構想到完成品的整套過程瘫辩。正如繪畫作品希望傳達給觀者情感內(nèi)涵一樣伏嗜,交互設計也是借由產(chǎn)品與用戶進行持續(xù)性的對話來創(chuàng)造產(chǎn)品的使用體驗坛悉。




一. 識別需求,模擬場景


1.1 判別問題和機遇

設計師接觸到需求任務的時候承绸,先與產(chǎn)品經(jīng)理進行溝通裸影,搞清以下問題:

產(chǎn)品想做什么?

用戶是誰军熏?

用戶的使用目標是什么轩猩?

產(chǎn)品商業(yè)目標和用戶使用目標一致嗎?


設計師應該抱持著懷疑批判的態(tài)度來審視產(chǎn)品的“愿景”荡澎,對于產(chǎn)品經(jīng)理提供的商業(yè)目標與用戶目標是否一致界轩,是不確定的。為了具體量化這種不確定性衔瓮,可以通過一些具體的問題:產(chǎn)品想要給誰做浊猾?功能對用戶有用嗎?有過類似的產(chǎn)品嗎热鞍?有沒有用戶反饋葫慎?

通過詢問潛在用戶、產(chǎn)品經(jīng)理薇宠、為產(chǎn)品提供服務的第三方偷办、了解現(xiàn)有數(shù)據(jù)等等途徑,設計嘗試了解用戶訴求和商業(yè)目標澄港,綜合多種信息渠道后椒涯,如果覺得產(chǎn)品的商業(yè)目標和用戶來到產(chǎn)品的目標是不一致的,那么產(chǎn)品是否值得做就需要再討論回梧。

如果判斷產(chǎn)品商業(yè)目標和用戶目標一致废岂,那么設計師需要做的就是在用戶需求和商業(yè)利益之間取得平衡。為了能夠更加深入的了解目標用戶的行為狱意,做出人本設計的產(chǎn)品湖苞,就需要構建典型的“用戶行為模型”,也可以說是講個典型的用戶故事详囤。


1.2 模擬典型場景故事

為了再現(xiàn)真實的用戶需求财骨,需要模擬出真實的用戶場景。場景包含了用戶可能會施行的動作藏姐,也包含用戶隨著時間的進行所產(chǎn)生的情緒體驗等隆箩。

優(yōu)秀的場景故事必須富含豐富的細節(jié),幫助設計師更加準確的預期用戶的行為羔杨。在故事的構建過程中捌臊,有兩點可以幫助設計師豐富、細化故事情境:

故事中包含哪些元素问畅;

故事有哪幾個節(jié)點娃属。


1.2.1 ?故事元素

故事元素指的是典型場景的什么用戶六荒、什么心情、什么行為之類矾端,幫助故事實際情境描述的更詳盡掏击。下面列舉了故事中的元素。



1.2.2 故事的節(jié)點

故事的情節(jié)按照時間軸的推進秩铆,一系列行為的演化著砚亭,有一些關鍵情節(jié)可以被挑出,拆分關鍵情節(jié)就可以組成故事脈絡殴玛。在產(chǎn)品的故事中捅膘,這些關鍵情節(jié)就是用戶與產(chǎn)品的每個觸點,將故事劃分為一個一個的節(jié)點滚粟,可以清晰的了解用戶的行為步驟寻仗。

典型的故事場景的描述有兩大好處:一是對場景的敘述,可以讓設計師一開始就將注意集中在創(chuàng)造新想法凡壤、解決問題和實現(xiàn)用戶目標上面署尤,也就是“以人為本”,而不是技術如何實現(xiàn)亚侠;二是故事本身的時間曹体、情節(jié)特性,非常符合交互設計的流程演化硝烂,可以對應時間節(jié)點上的過程描述箕别。


1.3 數(shù)據(jù)驗證

用戶(Person)在具體場景(Case)下的行為(behavior)清楚了。如果想更清晰更全面的完善典型“用戶畫像”滞谢,或者解釋一些舉棋不定的地方串稀,可以尋找收集項目相關的現(xiàn)有平臺、其他類似平臺的歷史數(shù)據(jù)爹凹。分析數(shù)據(jù)背后的原因厨诸,對決定設計方向的非常有用。


第一階段回顧:分析商業(yè)目標禾酱,描述了典型的用戶模型、通過故事細化了用戶的心理模型和行為模型绘趋。




二. 理清設計機會颤陶、定義功能


2.1 產(chǎn)品觸達用戶入口

在講述典型故事的時候,設計師已經(jīng)了解到用戶實際場景中困難陷遮、痛點滓走。然后開始設計之后,進行角色轉換帽馋。

是不是應該在用戶覺得最有痛點的地方提供產(chǎn)品的入口呢搅方?

這樣用戶對于產(chǎn)品的接受度和嘗試欲望是不是最高的呢比吭?

如果用戶錯過了這個推送入口,那還有沒有其他方式作為“觸類旁通”的辦法姨涡?


預先設想產(chǎn)品最好的使用場景衩藤,可以幫助產(chǎn)品最大程度的觸達用戶。


2.2 收斂和發(fā)散功能思維

調(diào)研也好涛漂,無限接近用戶使用場景也好赏表,都是為了建立“同理心”⌒僬蹋“同理心”的體驗幫助設計師搞清楚產(chǎn)品對于用戶來說:

有什么用瓢剿?

那些功能最有用?

產(chǎn)品初期的腦暴中悠轩,可能會有很多很多關于產(chǎn)品的功能想法间狂。這個階段可以通過一些方法來幫助設計師密集的探索新的想法:

廣泛的繪制草圖、記錄想法

順延故事脈絡發(fā)散額外的線索

思維導圖


這個階段是創(chuàng)造性的階段火架,一開始可能是雜亂五章的鉴象,通過不同的反思、歸類距潘、驗證炼列,可以逐漸歸類出特定的方案。在篩選的過程中音比,典型的收斂方法是將諸多想法逐個剔除直到剩下最佳想法為止俭尖。往往這些篩選條件是由人性、技術洞翩、美感三個條件混合組成稽犁。

保證產(chǎn)品的簡潔性、最重要功能的好體驗是非常重要的骚亿。根據(jù)重要的設計節(jié)點篩選痛點功能已亥,確定功能優(yōu)先級。


2.3 主要功能任務

對于新設計的產(chǎn)品來說来屠,用戶執(zhí)行任務是具象而零散的虑椎,設計師將任務分解和重組之后將用戶行為歸納為主要任務,可以較為清楚而全面的囊括用戶的需求俱笛、情緒捆姜、動機、目標和行為迎膜。

在整個主任務中泥技,任務步驟被清晰的劃分,不同的決策指向不同的任務流程磕仅。任務分析是銜接分析和設計階段的關鍵步驟珊豹。


2.4 業(yè)務流程圖

流程圖綜合表達主任務的過程和決策分析的情況簸呈。交互設計師使用業(yè)務流程圖梳理清楚主任務的所有環(huán)節(jié),展示產(chǎn)品入口店茶、用戶動作之間的關聯(lián)蜕便,根據(jù)不同決策而產(chǎn)生的頁面跳轉。

業(yè)務流程圖的合理性對于產(chǎn)品的整個環(huán)節(jié)包括后期開發(fā)都是非常重要的忽妒。創(chuàng)建流程圖的過程中可以更清晰的了解系統(tǒng)所涉及的范疇玩裙,形成心智圖景(mental representation)。



第二階段回顧:交互設計師通過綜合分析段直、發(fā)散收斂思維吃溅、提煉精化的過程,理清了流程中各個組件的關系鸯檬,形成完整的產(chǎn)品圖景决侈。




三. 交互流程與原型圖

業(yè)務流程圖已經(jīng)分類任務場景,下一步就是基于主要任務進行界面原型設計喧务,原型設計要求需要準確的展示用戶所需的信息赖歌,表達清楚各個頁面的跳轉關系。


3.1 主頁面的方案

從用戶任務出發(fā)功茴,聚焦用戶注意庐冯。對于一個產(chǎn)品來說,有一到兩個不等的頁面是產(chǎn)品最為重要的頁面坎穿,這個頁面展示了產(chǎn)品的主要功能展父,用戶在這個頁面執(zhí)行主要任務。同時主要頁面的用戶體驗也承擔了產(chǎn)品主要體驗的塑造玲昧。主頁面作為設計的重點是應該被反復打磨的栖茉。

如何設計主頁面:

主頁面的內(nèi)容是哪些?

內(nèi)容的主次排序是怎樣的孵延?

根據(jù)不同的思路將內(nèi)容按照主次順序設計

多種方案的對比吕漂、演繹、進化

設計方案的過程中和后期都可以跟不同的人進行溝通尘应、討論惶凝,不同的人看待問題的角度不同,這樣會啟發(fā)新的靈感

是否帶給用戶產(chǎn)品的歸屬感和關懷體驗犬钢。


上述幾個步驟可以將界面零散的信息逐漸演化清楚為方案梨睁,在演化的最初不一定是標準的交互方案,可以是草稿的方式娜饵,快速的進行方案的推進演化。等待方案完善之后再用axure等界面軟件清晰的表達構思官辈。


3.2 支線流程的完善

主要流程中的主界面擺到清晰之后箱舞,輔助功能就會在方案形成過程中逐漸清楚遍坟。子流程的設計要注意在產(chǎn)品層級不要太深,在用戶需要使用的情境適當出現(xiàn)晴股。信息的表達上應該清晰完整愿伴,還是應該注意主次關系。


3.3 對細節(jié)的關注

對細節(jié)的關注和理解电湘,才是獲得更高級體驗的方法隔节。用戶愿意使用尊重和理解他們的產(chǎn)品,也就是與產(chǎn)品產(chǎn)生積極的情感體驗寂呛。想要滿足這種共鳴性更高的體驗也有一些方式可以遵循:

具有代入感怎诫,也就是產(chǎn)品符合用戶角色;

沉浸感贷痪,執(zhí)行某一任務的過程中用戶可以進入一種專注的狀態(tài)幻妓;

高度的可感知,操作劫拢、反饋肉津、提示都是明確而清晰的。


第三階段回顧:主界面的打磨舱沧,細節(jié)體驗的關注都是塑造良好體驗的方法妹沙,好的產(chǎn)品應該讓用戶感知豐富、情感投入熟吏。




四. 反思評估距糖、規(guī)范化

反思和規(guī)范是設計的最后一步,這個過程可以從全局來審視自己的設計過程分俯,找出需要改進的方法肾筐。規(guī)范化的案例可以更好的幫助后續(xù)別的產(chǎn)品的設計,節(jié)約時間和資源缸剪。


4.1 可用性原則的檢查

文案的表達吗铐,錯誤的反饋,一致性原則杏节,除去冗余的信息等等唬渗,這些都是在反復審視稿件中能夠不斷改進的地方。

下面是一些可用的信息架構原則和頁面表達原則奋渔,可以作為流程圖和頁面檢查的標準镊逝。

信息構架的原則:

一個頁面一個主要內(nèi)容;

個人信息&公共信息嫉鲸;

更少的信息更好撑蒜;

同等級的內(nèi)容應表現(xiàn)成并列的樣子;

信息樹應該盡量窄而淺,并且盡量保持平衡座菠;

與現(xiàn)實生活經(jīng)驗相符狸眼。


頁面表達原則:

更少的信息量更好。

結構化更易于理解浴滴。

信息的表達應該清楚拓萌、明確、直接升略。

操作可識別微王。

操作前,結果可預知品嚣。

操作時炕倘,操作有反饋翻默。

操作后婚夫,操作可撤銷。

讓用戶知道身處何地尽超。

避免內(nèi)容看上去象廣告额嘿。

不提供多余的功能瘸恼。

相同的功能,在不同的頁面中應保持一致性册养。

措辭統(tǒng)一东帅。


4.2 專家評審

在自己審視交互方案流程也基本順暢合理的時候,可以將方案發(fā)給專家評審球拦,這里的專家既可以指有更豐富工作經(jīng)驗的設計師靠闭,也可以是更加熟悉這款產(chǎn)品使用背景的產(chǎn)品經(jīng)理,讓他們了解設計方案坎炼,指出存在的問題愧膀,修改細節(jié),更好的呈現(xiàn)谣光。



4.3 開發(fā)跟進

在原型設計完成之后的視覺檩淋、重構、前端開發(fā)中萄金,時時跟進蟀悦,把控產(chǎn)品方向跟最初交互設計方案一致也是幫助用戶體驗的重要一環(huán)。

第四階段回顧:全面審視設計流程氧敢,通過專家評審等方式改進方案日戈,規(guī)范總結設計方法。




總結

我們平時所談到的“用戶中心”的設計流程大致包含了:策略和用戶分析階段(UCA, User-Centered Analysis孙乖,即策略和用戶分析階段)和設計實施階段(UCD浙炼,User-Centered Design份氧,即整合了設計、評估和實施鼓拧、評估兩個階段)半火。交互設計其實恰好是貫穿了分析和實施階段的橋梁,交互設計師無限的接近真實用戶場景季俩,尋找更加合理設計的答案,可以為產(chǎn)品的更好體驗提供實實在在的幫助梅掠。

作者:喬莎莎酌住,騰訊FIT金融市場部交互一枚,對探究人的認知阎抒、合理規(guī)劃人機邏輯抱有極大的熱忱酪我,目前持續(xù)研究中,歡迎探討,郵箱:1016415863@qq.com

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