簡介
點擊事件的事件分發(fā),其實就是對一個MotionEvent事件的分發(fā)過程介汹,即當一個MotionEvent產生了以后巡雨,系統(tǒng)需要把這個事件傳遞給一個具體的View,而這個傳遞的過程就是分發(fā)過程。
點擊事件的分發(fā)過程由三個很重要的方法來共同完成的暮现。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ec)
用來進行事件的分發(fā)还绘。如果事件能夠傳遞給當前的View,那么此方法一定會被調用栖袋,返回的結果受當前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響拍顷,表示是否消耗當前的事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在上述方法內部調用塘幅,用來判斷是都攔截弄個事件昔案,如果當前View攔截了某個時間,那么在同一個事件序列當中电媳,此方法不會被再次調用踏揣,返回結果表示是否攔截當前的事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中調用匾乓,用來處理點擊事件捞稿,返回的結果表示是否消耗事件。如果不消耗拼缝,則在同一個事件序列中娱局,當前View無法再次收到事件。
偽代碼表示三者的關系
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume=false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
點擊事件的傳遞規(guī)則
對于一個根ViewGroup來說咧七,點擊事件產生后衰齐,首先會傳遞給它,這時它的dispatchTouchEvent就會被調用继阻,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要攔截事件耻涛,接著就會交給這個ViewGroup處理,即它的onTouchEvent方法被調用瘟檩。如果這個ViewGroup的onIntercepTouchEvent方法返回false就表示不攔截當前的事件犬第,這時當前的事件就會繼續(xù)傳遞給它的子元素,接著子元素的dispatchTouchEvent方法會被調用芒帕,如此反復直到事件最終處理歉嗓。
當一個View需要處理事件時,如果它設置了onTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法會被調用背蟆。這時事件如何處理還要看onTouch的返回值鉴分,如果返回false哮幢,則當前View的onTouchEvent方法會被調用;如果返回true志珍,那么onTouchEvent方法將不會被調用橙垢。由此可見,給View設置的OnTouchListener,其先級比onTouchEvent要高伦糯。在onTouchEvent方法中柜某,如果設置有OnClickListener,那么它的onClick方法會被調用敛纲。由此可見,平時我們常用的OnClickListener,其優(yōu)先級最低喂击,即處于時間傳遞的尾端。
過程
當一個點擊事件產生后淤翔,它的傳遞過程遵循如下順序:Activity——Window——View翰绊。即是事件總是先傳遞給Activity,Activity再傳遞給Window旁壮,最后Window再傳遞給頂級View监嗜,頂級View接收到事件后,就會按照事件的分發(fā)機制去分發(fā)事件抡谐〔闷妫考慮 一種情況,如果一個View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent將會被調用麦撵,依次類推如果所有的元素都不處理這個事件刽肠,那么這個事件就會被傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent方法被調用厦坛。
相關的結論
同一個事件序列是從手指觸摸屏幕的那一刻起五垮,到手指離開屏幕的那一刻起乍惊,到手指離開屏幕的那一刻結束杜秸,在這個過程中所產生的一系列事件,這個序列以down事件開始润绎,中間含有數(shù)量不定的move事件撬碟,最終以up事件結束。
正常情況下莉撇,一個事件序列只能被一個View攔截消耗呢蛤。因為一旦一個元素攔截了此事件,那么同一個事件序列內的所有事件直接會交給它處理棍郎,因此同一個事件序列中的事件不能分別由兩個View同時處理其障。
某個View一旦決定攔截,那么這個事件都只能由它來處理涂佃,并且它的onInterceptTouchEvent不會再被調用励翼。
某個View一旦開始處理事件蜈敢,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他的事件都不會再交給它來處理,并且事件重新交給它的父元素處理汽抚,即父元素的onTouchEvent會被調用抓狭。意思就是事件一旦交給一個View處理,那么它必須消耗掉造烁,否則同一事件序列中剩下的事件就不再交給它來處理了否过。
如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這點擊事件就會消失惭蟋,此時父元素的onTouchEvent并不會被調用苗桂,并且當前View可以持續(xù)接收到后續(xù)的事件,最終消失的點擊事件會傳遞給Activity處理敞葛。
ViewGroup默認不攔截任何事件誉察。onInterceptTouchEvent方法默認返回false。
View沒有onInterceptTouchEvent方法惹谐,一旦有點擊事件傳遞給它持偏,那么它的onTouchEvent方法就會被調用。
View的onTouchEvent默認都會消耗掉事件(返回true)氨肌,除非它是不可點擊的(clickable和longClick同時設置為false)鸿秆。View的longClickable默認都為false,clickable屬性要分情況怎囚,比如Button的clickable屬性默認為true,而TextView的click默認為false卿叽。
View的enable屬性不影響onTouchEvent的默認返回值,哪怕一個View是disable狀態(tài)的恳守,只要它的clickable或者longClickable有一個為true考婴,那么它的onTouchEvent就返回true。
onClick會發(fā)生的前提是當View是可點擊的催烘,并且它收到了down和up的事件沥阱。
事件傳遞的過程是由外向內的,即事件總是先傳遞給父元素伊群,然后再由父元素分發(fā)給子View考杉,通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在元素中干預父元素的事件分發(fā)過程,但是ACTION_DOWN事件除外舰始。