日前跺株,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布退市公告稱,天天德州正式啟動退市脖卖,9月10日10:00起停止充值和賽事服務乒省,9月25日10:00關(guān)閉游戲服務器并清空數(shù)據(jù)。
騰訊在公告中稱畦木,天天德州根據(jù)《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》和《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》袖扛,將于2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。
亦有輿論認為十籍,棋牌類游戲容易陷入“涉賭”漩渦蛆封,監(jiān)管對棋牌類游戲尤其注意,因此監(jiān)管趨嚴的形勢下勾栗,騰訊關(guān)閉“天天德州”是大勢所趨惨篱。
值得注意的背景之一是:“8月30日,教育部官網(wǎng)發(fā)布八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知围俘,通知顯示砸讳,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量界牡,探索符合國情的適齡提示制度簿寂,采取措施限制未成年人使用時間∷尥觯”
對此常遂,《成都商報》記者張涵和書樂,針對6個相關(guān)問題她混,進行了一番交流烈钞,愚以為:
一 最好的辦法就是一刀切
其游戲自身,并沒有真正觸及到法律法規(guī)坤按,但關(guān)鍵是棋牌類游戲從誕生伊始毯欣,就背后有一定的玩家群體,借助其作為一種賭博工具臭脓。這種游走在現(xiàn)實和虛擬之間的暗流酗钞,光靠游戲公司在線上進行封堵,難度極大来累,也不容易察覺砚作。
因此,退市嘹锁,是最簡單的解決辦法葫录,斷其源頭。
二 如何去界定是否是賭博類游戲领猾?
簡單來說米同,游戲本身是否屬于賭博類游戲骇扇,主要看平臺方是否參與或鼓勵虛擬貨幣變現(xiàn),并從中獲得收益面粮。玩家充值少孝、獲得游戲虛擬貨幣(道具),是正常的游戲模式熬苍,但虛擬貨幣如果在官方直接或間接(默許游戲幣交易或不對相關(guān)交易平臺進行打擊)稍走,這就涉嫌賭博了。
而之所以柴底,天天德州首當其沖婿脸,本質(zhì)上是在于其所根源的德州撲克的規(guī)則。
德州撲克本身在賭博似枕,尤其是網(wǎng)絡賭博中盖淡,其名稱和玩法,都帶有極大的賭博暗示性凿歼,這使得大量賭博資金在這種玩法全球規(guī)則通用褪迟、單場速度較快、輸贏比較大的德州撲克上聚集答憔。
反之味赃,如各地規(guī)則不同的麻將,游戲單場頻率較低的圍棋虐拓、象棋心俗,以及一些棋牌類游戲單場輸贏所產(chǎn)生的虛擬幣盈虧懸殊不太大等狀態(tài)下,網(wǎng)絡賭博群體往往不容易聚集其中蓉驹,但也有不同程度的賭博情況存在城榛。
也因此,盡管這款游戲與“歡樂斗地主”一樣态兴,也是贏取“游戲豆”狠持,但它卻率先下線了,根源也在于其游戲玩法上帶來的其涉賭的意味更大瞻润。
三 只有通用型棋牌類游戲才易涉賭喘垂?
一些地方的棋牌玩法所制作的棋牌類游戲,如僅僅在湖南绍撞,各地玩法均不同的跑胡子正勒,其線上棋牌游戲,也往往成為以現(xiàn)實關(guān)系為扭結(jié)的一些參賭人員的工具傻铣,不用場地章贞,線上游戲,微信群里兌換賭資非洲,由于其涉及多個平臺阱驾,單平臺之上信息均難以證實其涉賭就谜,故隱蔽程度更高。
因此里覆,不管是否主觀參與,還是客觀作為平臺缆瓣,成為賭博的滋生地喧枷,最好的解決方法都是以關(guān)停來堵漏。
四 對于騰訊的營收是否會有影響弓坞?
其關(guān)停對于騰訊這個本質(zhì)上是游戲驅(qū)動的公司來說隧甚,影響并不大。從騰訊游戲的崛起之路上看渡冻,棋牌類游戲只是其最初崛起的首個爆款領(lǐng)域戚扳,依托的是其龐大的社交流量,而后逐步進入到網(wǎng)頁社交游戲和客戶端游戲族吻,并成為游戲行業(yè)的一哥帽借,這種姿態(tài)和模式一直延續(xù)到手游領(lǐng)域,其真正的營收超歌,還是來源于爆款如《王者榮耀》《絕地求生》這類大型精品游戲砍艾。
同時,在早前某知名棋牌平臺出現(xiàn)涉賭暴雷后巍举,騰訊進行關(guān)停脆荷,其實是對其社會責任感進行加分的。早年間懊悯,騰訊也有過關(guān)閉QQ上的聊天室這樣的行動蜓谋,都是正面回應社會輿論和實踐自己的社會責任。
五 “天天德州”受眾如此之多炭分,賣點在哪桃焕?痛點在哪?
其受眾的最初吸引源欠窒,或許應該追溯到007系列電影《皇家賭場》的熱播以及其后的德州撲克熱覆旭,而更關(guān)鍵的是其依托社交流量和社交應用,帶來的游戲的便利性和快捷性岖妄。社交應用讓用戶可以在碎片時間快速進入型将,且極快的呼朋喚友,形成社交游戲場景荐虐。加上棋牌類的通用性七兜,也較之諸如《王者榮耀》這種針對性、玩法和體驗在不同人群難以統(tǒng)一的游戲產(chǎn)品更為適合福扬。而觸及法律法規(guī)痛點的關(guān)鍵腕铸,就在于這種隱藏在游戲產(chǎn)品本身并無賭博硬傷惜犀、一切賭博行為都可以潛藏于社交應用以及游戲平臺監(jiān)控范圍之外的狀態(tài)下,遏制狠裹、查處虽界、取證和最終找到相關(guān)涉案人員的難度,都極大涛菠。唯有斷源頭莉御,才可真正實現(xiàn)清場,而且還只是單個游戲產(chǎn)品上的俗冻,無法遏制涉賭人員陣地轉(zhuǎn)移礁叔。
六 游戲圈的“避風港原則”到頭了!
游戲行業(yè)其實一直也援用了類似網(wǎng)絡影視和其他互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)意平臺的“避風港原則”迄薄,即諸如涉賭琅关、涉黃等問題,均是玩家讥蔽、用戶自行進行涣易,和平臺無關(guān),只有出現(xiàn)舉報勤篮,才會被動去審查都毒,且往往無果。而天天德州的退市碰缔,其實代表著一種姿態(tài)账劲,即游戲廠商開始更加主動的履行自己的社會責任,不再以簡單的“避風港原則”來規(guī)避自己可能帶來的社會問題隱患金抡。
張書樂 人民網(wǎng)瀑焦、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者