優(yōu)秀的游戲敘事是讓玩家當(dāng)作者海渊,而不是當(dāng)觀眾。
《模擬人生》在設(shè)計(jì)游戲敘事時(shí)遵循的是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)原則:Good level design does not rely on words. 不依賴文字講故事。
通常游戲敘事有三個(gè)類型:明示型躯嫉、暗示型壶唤、涌現(xiàn)型。
明示型敘事是直接把游戲信息告訴玩家类嗤,包括過場(chǎng)動(dòng)畫糊肠、文字信息辨宠、對(duì)話等等。
暗示型敘事也稱為環(huán)境敘事货裹,采用一個(gè)叫“Mise-en-scene”的技巧:利用環(huán)境和空間去設(shè)計(jì)敘事嗤形,讓玩家通過觀察環(huán)境,自己發(fā)現(xiàn)出情節(jié)弧圆。
涌現(xiàn)型敘事是通過為玩家提供創(chuàng)造故事的條件赋兵、提供選擇,讓玩家自主的游戲行為創(chuàng)造故事搔预。
《模擬人生》正是用環(huán)境敘事和涌現(xiàn)敘事的方式霹期,構(gòu)建了一個(gè)殘缺的圓環(huán),交給玩家去填補(bǔ)殘缺的部分斯撮,讓玩家成為故事的創(chuàng)作者经伙,寫出屬于自己的獨(dú)特又有趣的故事。