一、目的
- 掌握抽象類的使用
- 學(xué)習(xí)接口的作用房蝉,掌握其使用
- 了解模板設(shè)計(jì)模式
- demo編寫
二蛇受、技術(shù)及其使用
1.主界面
public class MainActicity extends Activity implements View.OnClickListener{
Button btn;
ImageView img;
//構(gòu)造方法
public MainActicity(){
//當(dāng)界面被創(chuàng)建 就自動(dòng)調(diào)用onClick方法
onCreate();
}
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局
//添加一個(gè)按鈕
btn=new Button("分享","紅色");
//添加一張圖片
img=new ImageView("周杰倫");
//將創(chuàng)建的
addChild(btn);
addChild(img);
//1.
//如果一個(gè)控件需要監(jiān)聽事件 那么就必須實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽事件的接口
//告訴按鈕是誰在監(jiān)聽這個(gè)事件
btn.listener=this;
//2.
//
img.listener=new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("圖片被點(diǎn)擊了");
}
};
}
//模擬觸摸
public void touch(){
btn.getTouchEvent();
img.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestory() {
//銷毀之前需要做點(diǎn)什么事情
}
//當(dāng)事件觸發(fā) 就會(huì)來調(diào)用這個(gè)onClick方法
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("按鈕被點(diǎn)擊了");
}
}
2.管理視圖顯示和事件監(jiān)聽
public class View{
//所有的視圖共有的屬性
String backgroundColor;
String borderdColor;
//記錄誰想監(jiān)聽我這個(gè)事件
//暫時(shí)我不確定是誰要監(jiān)聽
//但是監(jiān)聽事件的人肯定實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口
OnClickListener listener;
//所有的視圖都要監(jiān)聽事件
//定義內(nèi)部接口 封裝
public interface OnClickListener{
//定義一套方法 約束外部使用這些方法來監(jiān)聽事件
void onClick(View v);
}
//用于控件接收觸摸事件
public void getTouchEvent(){
//調(diào)用監(jiān)聽者里面的onClivk方法
listener.onClick(this);
}
}
3.創(chuàng)建一個(gè)按鈕類
public class Button extends View {
String title;
String titleColor;
public Button(String title,String titleColor){
this.title=title;
this.titleColor=titleColor;
}
}
4.顯示一張圖片
public class ImageView extends View {
String picture;
public ImageView(String picture){
this.picture=picture;
}
}
5.定義一個(gè)界面創(chuàng)建到結(jié)束的模板
public abstract class Activity {
//保存這個(gè)界面的所有子視圖
public ArrayList<View> childs=new ArrayList<>();
//界面創(chuàng)建
public abstract void onCreate();
//界面銷毀
public abstract void onDestory();
//將子控件添加到當(dāng)前界面上去
//接收的時(shí)候是用父類接收子類
//當(dāng)需要訪問子類內(nèi)容的時(shí)候 就要強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的類
public void addChild(View v){
if (v instanceof Button) {
Button btn=(Button)v;
System.out.println(btn.title+"按鈕顯示到界面上了");
}if (v instanceof ImageView) {
ImageView iv = (ImageView) v;
System.out.println(iv.picture+"的圖片顯示到界面上");
}
//保存子控件
childs.add(v);
}
}
6.創(chuàng)建測(cè)量代碼執(zhí)行效率的模板
abstract class TimeTemplate{
//通過實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法 獲得具體測(cè)量的代碼
public abstract void code();
//實(shí)現(xiàn)測(cè)量
public void calculate(){
long start=System.currentTimeMillis();
//測(cè)量的代碼
code();
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println(end-start);
}
}
class MyCode extends TimeTemplate{
@Override
public void code() {
//寫自己的測(cè)試代碼
int total=0;
for (int i=0;i<100000;i++){
total+=i;
}
}
}
三、主函數(shù)及預(yù)覽
(1)demo1:
public class MyClass {
public static void main(String[] args){
//啟動(dòng)程序 創(chuàng)建界面
MainActicity main=new MainActicity();
//模擬觸摸
main.touch();
}
}
1.png
(2)demo2:
public class Myclass {
public static void main(String[] args){
MyCode test=new MyCode();
test.calculate();
}
}
2.png
四风皿、心得體會(huì)
又是一天的學(xué)習(xí)過去了龟虎,貌似不會(huì)的東西越來越多了璃谨,也不知道什么時(shí)候才能融會(huì)貫通,繼續(xù)努力吧!