JAVA—day6

一、目的

  • 掌握抽象類的使用
  • 學(xué)習(xí)接口的作用房蝉,掌握其使用
  • 了解模板設(shè)計(jì)模式
  • demo編寫

二蛇受、技術(shù)及其使用

1.主界面
public class MainActicity extends Activity implements View.OnClickListener{
    Button btn;
    ImageView img;
    //構(gòu)造方法
    public MainActicity(){
        //當(dāng)界面被創(chuàng)建 就自動(dòng)調(diào)用onClick方法
        onCreate();
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        //主界面如何布局
        //添加一個(gè)按鈕
        btn=new Button("分享","紅色");

        //添加一張圖片
        img=new ImageView("周杰倫");

        //將創(chuàng)建的
        addChild(btn);
        addChild(img);

        //1.
        //如果一個(gè)控件需要監(jiān)聽事件 那么就必須實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽事件的接口
        //告訴按鈕是誰在監(jiān)聽這個(gè)事件
        btn.listener=this;
        //2.
        //
        img.listener=new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("圖片被點(diǎn)擊了");
            }
        };
    }
    //模擬觸摸
    public void touch(){
        btn.getTouchEvent();
        img.getTouchEvent();
    }
    @Override
    public void onDestory() {
        //銷毀之前需要做點(diǎn)什么事情
    }

    //當(dāng)事件觸發(fā) 就會(huì)來調(diào)用這個(gè)onClick方法
    @Override
    public void onClick(View v) {
        System.out.println("按鈕被點(diǎn)擊了");
    }
}
2.管理視圖顯示和事件監(jiān)聽
public class View{
    //所有的視圖共有的屬性
    String backgroundColor;
    String borderdColor;

    //記錄誰想監(jiān)聽我這個(gè)事件
    //暫時(shí)我不確定是誰要監(jiān)聽
    //但是監(jiān)聽事件的人肯定實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口
    OnClickListener listener;

    //所有的視圖都要監(jiān)聽事件
    //定義內(nèi)部接口 封裝
    public interface OnClickListener{
        //定義一套方法 約束外部使用這些方法來監(jiān)聽事件
        void onClick(View v);
    }

    //用于控件接收觸摸事件
    public void getTouchEvent(){
        //調(diào)用監(jiān)聽者里面的onClivk方法
        listener.onClick(this);
    }
}
3.創(chuàng)建一個(gè)按鈕類
public class Button extends View {
    String title;
    String titleColor;

    public Button(String title,String titleColor){
        this.title=title;
        this.titleColor=titleColor;
    }
}
4.顯示一張圖片
public class ImageView extends View {
    String picture;
    public ImageView(String picture){
        this.picture=picture;
    }
}
5.定義一個(gè)界面創(chuàng)建到結(jié)束的模板
public abstract class Activity {
    //保存這個(gè)界面的所有子視圖
    public ArrayList<View> childs=new ArrayList<>();
    //界面創(chuàng)建
    public abstract void onCreate();

    //界面銷毀
    public abstract void onDestory();

    //將子控件添加到當(dāng)前界面上去
    //接收的時(shí)候是用父類接收子類
    //當(dāng)需要訪問子類內(nèi)容的時(shí)候 就要強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的類

    public void addChild(View v){
        if (v instanceof Button) {

            Button btn=(Button)v;
            System.out.println(btn.title+"按鈕顯示到界面上了");
        }if (v instanceof ImageView) {
            ImageView iv = (ImageView) v;
            System.out.println(iv.picture+"的圖片顯示到界面上");
        }

            //保存子控件
            childs.add(v);
    }
}
6.創(chuàng)建測(cè)量代碼執(zhí)行效率的模板
abstract class TimeTemplate{
    //通過實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法 獲得具體測(cè)量的代碼
    public abstract void code();

    //實(shí)現(xiàn)測(cè)量
    public void calculate(){
        long start=System.currentTimeMillis();

        //測(cè)量的代碼
        code();

        long end=System.currentTimeMillis();

        System.out.println(end-start);
    }
}
class MyCode extends TimeTemplate{
    @Override
    public void code() {
        //寫自己的測(cè)試代碼
        int total=0;
        for (int i=0;i<100000;i++){
            total+=i;
        }
    }
}

三、主函數(shù)及預(yù)覽

(1)demo1:
public class MyClass {
    public static void main(String[] args){
        //啟動(dòng)程序 創(chuàng)建界面
        MainActicity main=new MainActicity();
        //模擬觸摸
        main.touch();
    }
}
1.png
(2)demo2:
public class Myclass {
    public static void main(String[] args){
        MyCode test=new MyCode();
        test.calculate();
    }
}
2.png

四风皿、心得體會(huì)

又是一天的學(xué)習(xí)過去了龟虎,貌似不會(huì)的東西越來越多了璃谨,也不知道什么時(shí)候才能融會(huì)貫通,繼續(xù)努力吧!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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