暑假了涩嚣,好多媽媽都和我聊到孩子打游戲的問題,用得最多的一個詞就是“沉迷”省核。
除了專業(yè)的電競選手稿辙,能在游戲里賺錢的人鳳毛麟角,但是為什么有那么多人愿意自己花錢花時間去玩游戲气忠?
一個能吸引人的游戲邻储,一定會有這幾個要素:明確的目標、清晰的規(guī)則旧噪、及時的反饋和自愿參與吨娜。
以最近依然很火的“吃雞”游戲為例。目標非常明確淘钟,就是要和小隊成員一起堅持到最后宦赠,也就是吃雞;規(guī)則很清晰日月,裝備屬性袱瓮、游戲玩法都是固定的;經(jīng)常會得到反饋獎勵爱咬,比如空投物品尺借、敵方死亡掉落裝備等;這個游戲滿足了前面三條精拟,而且門檻很低燎斩,小學生都能玩虱歪,自愿參與度當然非常高。
聽完書我就在想栅表,要怎么才能把游戲的這些屬性和學習生活結(jié)合起來呢笋鄙?
我設想要和珊珊一起設計一款游戲,我們可以把游戲故事腳本互相接龍著寫怪瓶,應該有點意思萧落。還有數(shù)學,我想的是我們一起來抓奧數(shù)的知識點洗贰,然后用游戲或者用編程的方式來讓這些知識點可視化找岖,最好是能讓二妹都能看懂的方式,這樣老大老二都能學敛滋,我也省事了许布。
樊登老師說,連家務都可以借鑒游戲積分系統(tǒng)來打怪進階绎晃,好好設計設計蜜唾,說不定真能讓孩子養(yǎng)成好習慣呢。