在線工具推薦:3D數(shù)字孿生場(chǎng)景編輯器?-?GLTF/GLB材質(zhì)紋理編輯器?-?3D模型在線轉(zhuǎn)換?-?Three.js AI自動(dòng)紋理開發(fā)包?-?YOLO 虛幻合成數(shù)據(jù)生成器?-?三維模型預(yù)覽圖生成器?-?3D模型語(yǔ)義搜索引擎
法線貼圖在3D建模中扮演著重要的角色,它通過(guò)模擬表面的微小細(xì)節(jié)和凹凸不平的部分终吼,使得模型在渲染時(shí)能夠呈現(xiàn)更加真實(shí)的外觀花枫。法線貼圖能夠捕捉到模型表面的微小凹凸诱渤、顆粒和細(xì)節(jié)筹麸,使得渲染的結(jié)果更加真實(shí)罢坝。這種方式可以在不增加模型的幾何復(fù)雜性的情況下恋追,賦予表面更多的細(xì)節(jié)供常。
本文將講解如何使用GLTF 編輯器 -NSDT?在線材質(zhì)編輯工具為3D模型設(shè)置紋理貼圖,在開始之前我們先了解下紋理里紋理貼圖的一些基本概念偿枕。
GLTF編輯器支持GLTF/GLB在線預(yù)覽璧瞬、材質(zhì)編輯、重置原點(diǎn)渐夸、以及模型輕量化(將相同材質(zhì)Mesh合并)嗤锉。GLTF editor supports GLTF/GLB online preview, material editing, reset origin, and model lightweight (merging the same material Mesh)
1、什么是模型紋理貼圖墓塌?
紋理貼圖是應(yīng)用于(映射)到形狀或多邊形表面的圖像瘟忱。這可以是位圖圖像或程序紋理。它們可以以常見的圖像文件格式存儲(chǔ)苫幢,由 3D 模型格式或材料定義引用访诱,并組裝成資源包。
它們可能有 1-3 個(gè)維度韩肝,盡管 2 個(gè)維度對(duì)于可見表面最常見触菜。為了與現(xiàn)代硬件一起使用,紋理貼圖數(shù)據(jù)可以以旋轉(zhuǎn)或平鋪?lái)樞虼鎯?chǔ)哀峻,以提高緩存一致性涡相。渲染 API 通常將紋理貼圖資源(可能位于設(shè)備內(nèi)存中)作為緩沖區(qū)或表面進(jìn)行管理,并且可能允許“渲染到紋理”以獲得其他效果剩蟀,例如后期處理或環(huán)境映射催蝗。
它們通常包含 RGB 顏色數(shù)據(jù)(存儲(chǔ)為直接顏色、壓縮格式或索引顏色)育特,有時(shí)還包含用于 alpha 混合 (RGBA) 的附加通道生逸,尤其是對(duì)于廣告牌和貼花疊加紋理。可以將 alpha 通道(以硬件解析的格式存儲(chǔ)可能很方便)用于其他用途槽袄,例如鏡面反射。
可以組合多個(gè)紋理貼圖(或通道)來(lái)控制鏡面反射锋谐、法線遍尺、位移或次表面散射,例如用于皮膚渲染涮拗。
可以將多個(gè)紋理圖像組合在紋理圖集或陣列紋理中乾戏,以減少現(xiàn)代硬件的狀態(tài)更改。(它們可以被認(rèn)為是瓦片地圖圖形的現(xiàn)代演變)∪龋現(xiàn)代硬件通常支持具有多個(gè)面的立方體貼圖紋理進(jìn)行環(huán)境映射鼓择。
2、紋理貼圖的作用
紋理貼圖在創(chuàng)建視覺上令人驚嘆且逼真的 3D 模型中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用就漾。3D 建模中使用了多種類型的紋理貼圖呐能,每種類型都有其獨(dú)特的用途。例如抑堡,漫反射貼圖用于定義 3D 模型的表面顏色摆出,而鏡面貼圖則定義表面的光澤度和反射率。法線貼圖用于向模型表面添加深度和結(jié)構(gòu)首妖,而位移貼圖用于修改表面幾何形狀本身偎漫。使用這些不同類型的紋理貼圖的重要性在于它們能夠共同為觀看者創(chuàng)造更加身臨其境和引人入勝的體驗(yàn)。通過(guò)使用這些貼圖有缆,3D 藝術(shù)家可以創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié)象踊,使模型顯得更加逼真和可信,最終提高最終產(chǎn)品的整體質(zhì)量和影響力棚壁。
3杯矩、GLTF如何設(shè)置紋理貼圖?
使用專業(yè)的建模軟件來(lái)設(shè)置模型的紋理貼圖確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇灌曙,但是對(duì)于新手小白來(lái)說(shuō)卻是不那么友好了菊碟,軟件的安裝、使用都比較麻煩在刺,而GLTF 編輯器 -NSDT?作為一款在線材質(zhì)紋理編輯工具逆害,基于Three.js 開發(fā),可以在任意支持webGL的瀏覽器運(yùn)行蚣驼,不需要安裝下載額外的插件或者以來(lái)魄幕,打開瀏覽器就能使用。
以下是如何使用?GLTF 編輯器 -NSDT?設(shè)置紋理貼圖的方法和步驟:
在瀏覽器中打開GLTF 編輯器颖杏,將模型導(dǎo)入編輯器中纯陨,如何模型本身帶有材質(zhì),軟件的右側(cè)面板中會(huì)讀取模型的材質(zhì)信息并展示,右側(cè)的材質(zhì)面板信息支持對(duì)材質(zhì)的編輯和修改翼抠,如下圖:
言歸正傳咙轩, 我們先導(dǎo)入沒有材質(zhì)紋理貼圖3D模型:
模型沒有紋理貼圖的時(shí)候整個(gè)呈現(xiàn)一個(gè)灰黑色,為了展現(xiàn)模型更真實(shí)的外觀和細(xì)節(jié)阴颖,讓模型看起來(lái)更加真實(shí)活喊,現(xiàn)在我們?yōu)槟P吞砑蛹y理貼圖,紋理貼圖大家可以在網(wǎng)上搜索量愧,這類資源還是比較多的钾菊,如https://3dtextures.me/:
找到對(duì)用的紋理貼圖文件后,在右側(cè)的材質(zhì)面板中選擇貼圖類型偎肃,將紋理貼圖上傳煞烫,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算UV,將紋理貼圖完美的映射到3D模型上累颂,如下圖:
GLTF 編輯器 -NSDT?不僅可以設(shè)置3D模型紋理貼圖滞详,還可以設(shè)置模型的幾何原點(diǎn)、以及對(duì)有相同材質(zhì)屬性的mesh進(jìn)行合并喘落,實(shí)現(xiàn)模型輕量化茵宪,是一款不可多得的實(shí)用型在線模型編輯工具。
注:通常想要實(shí)現(xiàn)某種效果需要幾種材質(zhì)貼圖配合使用才能達(dá)到效果瘦棋。
轉(zhuǎn)載:法線貼圖實(shí)現(xiàn)衣服上皺褶特效 (mvrlink.com)