runloop如何優(yōu)化tableView
回答:
把任務以block塊的方式封裝起來顿苇,存放到任務數(shù)組中界酒,若任務數(shù)組中的任務數(shù)超出最大任務數(shù),則刪除靠前的任務绘迁,注冊runloop的觀察者合溺,在回調(diào)方法里,執(zhí)行任務數(shù)組中的一個任務缀台,并刪除執(zhí)行后的任務棠赛。添加timer事件,防止runloop進入休眠狀態(tài)膛腐。
回答解析:
為了解決tableView的卡頓現(xiàn)象睛约,可以runloop
一次處理一個任務,
根據(jù)當前的runloop
和觀察者的上下文哲身,通過CFRunLoopObserverCreate
函數(shù)辩涝,定義一個觀察runloop
即將進入休眠狀態(tài)(BeforeWaiting
)時的觀察者,添加runloop
在common
模式下的監(jiān)聽勘天,
在觀察者回調(diào)函數(shù)中怔揩,根據(jù)觀察者上下文執(zhí)行當前對象任務數(shù)組中的第一個任務,任務執(zhí)行后從數(shù)組中移除脯丝,
在繪制cell的方法(即cellForRow
)中商膊,調(diào)用添加任務的方法,在這個方法的內(nèi)部巾钉,將用block代碼塊
包裝的任務添加到數(shù)組中翘狱,若超出最大任務數(shù),則刪除之前的任務砰苍,便于觀察者回調(diào)函數(shù)分開執(zhí)行任務潦匈,減少對系統(tǒng)資源的消耗,
最后添加timer或source0 事件赚导,使runloop不進入休眠狀態(tài)茬缩。
卡頓原因:
tableView加載過多的高清大圖,拖動tableView時吼旧,runloop不僅需要處理拖動事件凰锡,還要處理圖片渲染,從而造成卡頓。
需求:
從網(wǎng)絡加載高清大圖到UITableViewCell上掂为,而且每個Cell上面加載多張圖片裕膀,當cell數(shù)量過多的時候,我們需要保持流暢度和加載速度勇哗。
通過runloop優(yōu)化TableView
整體來講:在cellforRow方法里昼扛,以block代碼塊的方式把任務存儲到數(shù)組中,注冊runloop的觀察者欲诺,完成回調(diào)方法抄谐,執(zhí)行block任務,從數(shù)組中刪除執(zhí)行后的任務扰法,保持runloop不休眠蛹含。
步驟:
1、獲取當前主線程的 runloop
//獲取當前RunLoop
//swift實現(xiàn)
let runLoop: CFRunLoop = CFRunLoopGetCurrent()
//獲取當前RunLoop
// oc實現(xiàn)
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
2塞颁、創(chuàng)建觀察者 CFRunLoopObserverRef
浦箱, 來監(jiān)聽 runloop
- 創(chuàng)建觀察者用到的核心函數(shù)就是
CFRunLoopObserverCreate:
// allocator:該參數(shù)為對象內(nèi)存分配器,一般使用默認的分配器kCFAllocatorDefault殴边。
// activities:要監(jiān)聽runloop的狀態(tài)
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 所有事件
};
*/
// repeats:是否重復監(jiān)聽
// order:觀察者優(yōu)先級憎茂,當Run Loop中有多個觀察者監(jiān)聽同一個運行狀態(tài)時珍语,根據(jù)該優(yōu)先級判斷锤岸,0為最高優(yōu)先級別。
// callout:觀察者的回調(diào)函數(shù)板乙,在Core Foundation框架中用CFRunLoopObserverCallBack重定義了回調(diào)函數(shù)的閉包是偷。
// context:觀察者的上下文。
CF_EXPORT CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorRef allocator,
CFOptionFlags activities,
Boolean repeats,
CFIndex order,
CFRunLoopObserverCallBack callout,
CFRunLoopObserverContext *context);
2-1募逞、創(chuàng)建觀察者
// 1.定義上下文
//runloop觀察者上下文蛋铆, 為下面創(chuàng)建觀察者準備,只有創(chuàng)建上下文才能在回調(diào)了拿到self對象放接,才能進行我們的邏輯操作. 這是一個結構體刺啦。
/**
typedef struct {
CFIndex version;
void * info;
const void *(*retain)(const void *info);
void (*release)(const void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
} CFRunLoopObserverContext;
**/
CFRunLoopObserverContext context = {
0,
(__bridge void *)(self),
&CFRetain,
&CFRelease,
NULL
};
// 2.定義觀察者
static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
// 3.創(chuàng)建觀察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
kCFRunLoopBeforeWaiting,
YES,
0,
&callBack,
&context);
// 4.給當前runloop添加觀察者
// kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的纠脾。
// UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode玛瘸,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響苟蹈。
// UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時進入的第一個 Mode糊渊,啟動完成后就不再使用。
// GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode慧脱,通常用不到渺绒。
// kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用。
CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopCommonModes);
// 5.內(nèi)存管理
CFRelease(defaultModeObserver);
///添加runloop的監(jiān)聽
fileprivate func addRunloopObserver() {
//獲取當前RunLoop
let runLoop: CFRunLoop = CFRunLoopGetCurrent()
//定義一個上下文
var context: CFRunLoopObserverContext = CFRunLoopObserverContext(version: 0, info: unsafeBitCast(self, to: UnsafeMutableRawPointer.self), retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
//定義一個觀察者
if let observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, CFRunLoopActivity.beforeWaiting.rawValue, true, 0, self.observerCallbackFunc(), &context){
//添加當前RunLoop的觀察者
CFRunLoopAddObserver(runLoop, observer, .commonModes);
}
}
2-2宗兼、實現(xiàn) callBack 函數(shù)躏鱼,只要檢測到對應的runloop狀態(tài),該函數(shù)就會得到響應殷绍。
//回調(diào)函數(shù)
static void callBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
ViewController *vc = (__bridge ViewController *)info;
//無任務 退出
if (vc.tasksArr.count == 0) return;
//從數(shù)組中取出任務
runloopBlock block = [vc.tasksArr firstObject];
//執(zhí)行任務
if (block) {
block();
}
//執(zhí)行完任務之后移除任務
[vc.tasksArr removeObjectAtIndex:0];
}
///回調(diào)函數(shù)
func observerCallbackFunc() -> CFRunLoopObserverCallBack {
return {(observer, activity, context) -> Void in
if context == nil {//如果沒有取到 直接返回
return
}
// 崩潰的與原因不在這里 isFromADGuide 的問題 不應該取反
//取出上下文 就是當前的vc
let vc = unsafeBitCast(context, to: XXXFinancialFroductListVC.self)
//取出任務
if let unit = vc.tasksArr.first, let indexP = vc.tasksIndexPathArr.first {
var result = false
while (result == false && !vc.tasksArr.isEmpty && !vc.tasksIndexPathArr.isEmpty){
//執(zhí)行任務
result = unit(indexP);
//干掉第一個任務
_ = vc.tasksArr.remove(at: 0)
_ = vc.tasksIndexPathArr.remove(at: 0)
}
}
}
2-3挠他、從上面的函數(shù)實現(xiàn)中我們看到了block、arr等對象篡帕,下面解析下
//使用 Array 來存儲需要執(zhí)行的任務
- (NSMutableArray *)tasksArr {
if (!_tasksArr) {
_tasksArr = [NSMutableArray array];
}
return _tasksArr;
}
// maxTaskCount 來表示最大任務數(shù)殖侵,優(yōu)化項目
@property (nonatomic, assign) NSUInteger maxTaskCount;
...
// 當超出最大任務數(shù)時,以前的老任務將從數(shù)組中移除
self.maxTaskCount = 50;
///任務數(shù)組
var tasksArr: [RunloopBlock] = []
///任務對應indexPath數(shù)組
var tasksIndexPathArr: [IndexPath] = []
///最大任務 10
let maxQueueLength = 10
使用 block代碼塊 來包裝一個個將要執(zhí)行的任務镰烧,便于 callBack 函數(shù)中分開執(zhí)行任務拢军,減少同時執(zhí)行對系統(tǒng)資源的消耗。
//1. 定義一個任務block
typedef void(^runloopBlock)();
//2. 定義一個添加任務的方法怔鳖,將任務裝在數(shù)組中
- (void)addTasks:(runloopBlock)task {
//保存新任務
[self.tasksArr addObject:task];
//如果超出最大任務數(shù) 丟棄之前的任務
if (self.tasksArr.count > _maxTaskCount) {
[self.tasksArr removeObjectAtIndex:0];
}
}
//3. 將任務添加到代碼塊中
// 耗時操作放在任務中
[self addTasks:^{
UIImageView *img1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(kBorder_W,
kBorder_W,
width,
kCell_H-kBorder_W)];
img1.image = [UIImage imageNamed:@"Blue Pond.jpg"];
[cell addSubview:img1];
}];
///定義blcok
typealias RunloopBlock = ((IndexPath) -> Bool)
private let cellID = "XXXFinancialFroductListVCCell"
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell: XXXFinancialProductCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellID) as! XXXFinancialProductCell
self.addTask(indexPath) { (indexP) -> Bool in
cell.kaDunHandler(self.pageManager.dataArr, tableView, indexP)
return true
}
return cell
}
///添加新的任務的方法!
func addTask(_ indexP: IndexPath, unit: @escaping RunloopBlock) {
self.tasksArr.append(unit)
self.tasksIndexPathArr.append(indexP)
//判斷一下 保證沒有來得及顯示的cell不會繪制
if self.tasksArr.count > self.maxQueueLength {
_ = self.tasksArr.remove(at: 0)
_ = self.tasksIndexPathArr.remove(at: 0)
}
}
4茉唉、使 runloop 不進入休眠狀態(tài)。
runloop 在加載完 cell 時沒有其他事情做了结执,為了節(jié)省資源消耗度陆,就進入了休眠狀態(tài),等待有任務時再次被喚醒献幔。在我們觀察者的 callBack 函數(shù)中任務被一個個取出執(zhí)行懂傀,還沒有執(zhí)行完,runloop 就切換狀態(tài)了(休眠了)蜡感, callBack 函數(shù)不再響應蹬蚁。導致出現(xiàn)上面的情況。
解決方法:
//創(chuàng)建定時器 (保證runloop回調(diào)函數(shù)一直在執(zhí)行)
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(notDoSomething)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
- (void)notDoSomething {
// 不做事情,就是為了讓 callBack() 函數(shù)一直相應
}
//定時器郑兴,保證runloop一直處于循環(huán)中
@property (nonatomic, weak) NSTimer *timer;
//給runloop一個事件源犀斋,讓Runloop不斷的運行執(zhí)行代碼塊任務
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(setRunLoop) userInfo:nil repeats:YES];
//此方法主要是利用計時器事件保持runloop處于循環(huán)中,什么都不干情连,APP性能影響并不大叽粹。但cpu增加負擔
-(void)setRunLoop{}