rpgmakermv本身部署使用的是nwjs技術(shù)佃却,今天突發(fā)奇想打算用electron打包一下項(xiàng)目者吁,并做一下在同配置的Linux環(huán)境下的運(yùn)行比較。
我們可以將項(xiàng)目以瀏覽器方式部署后在發(fā)布的項(xiàng)目目錄找到 "www" 目錄饲帅,該目錄下其實(shí)就是游戲的本體复凳,你可以用python在www目錄下開啟一個(gè)簡單的web服務(wù)來測試運(yùn)行。
python -m SimpleHTTPServer 8080
windows中請使用:python -m http.server 8080
打開瀏覽器進(jìn)入地址:127.0.0.1:8080 就能在瀏覽器中玩游戲了灶泵。
electron有兩個(gè)打包工具:electron-packager 和 electron-builder育八,或者比前者功能更加豐富,并且支持版本熱更新赦邻。但是經(jīng)測試在最新的版本中electron-builder無法打包Linux項(xiàng)目髓棋,所以這次就使用electron-packager來完成游戲的打包
假如你沒有安裝相關(guān)的工具,請自行百度惶洲。
在www的父目錄下建立一個(gè)新的文件夾 "package" 這個(gè)文件夾就是我們用來存放打包好的項(xiàng)目的位置仲锄。
返回www目錄下,我們需要新建一個(gè) "main.js"文件 湃鹊,這個(gè)文件是electron的主程序文件,用來建立electron 窗口顯示網(wǎng)頁內(nèi)容镣奋。
其次我們要修改 "package.json"文件的內(nèi)容币呵,這一步需要你掌握json的基本知識(shí):
給項(xiàng)目起一個(gè)名字:"name": "mvlearn"
在name下面增加一個(gè)版本號(hào)元素:"version": "0.0.1"
將“主頁”元素的值修改為剛剛我們建立的"main.js"文件:"main": "main.js"
最后,執(zhí)行打包命令侨颈,你的游戲項(xiàng)目就打包好了余赢,可以去packaged文件夾中查看打包好的項(xiàng)目壓縮包
electron-packager ./ json文件中name元素的值 --platform=linux --arch=x64 --overwrite --electron-version 8.0.2 --out ../packaged
接下來是在實(shí)機(jī)演示中運(yùn)行效果的比較:
1、幀率哈垢、CPU性能占比妻柒、內(nèi)存占用的平均值:
可以看出,electron打包的游戲幀率更高耘分,但是CPU占用略有提升举塔,內(nèi)存占用相差不大绑警。
2、游玩過程中幀率央渣、CPU性能占比计盒、內(nèi)存占用的對比