- 屬性動畫出現(xiàn)的原因
屬性動畫(Property Animation)是在 Android 3.0(API 11)后才提供的一種全新動畫模式
那么為什么要提供屬性動畫(Property Animation)煤蚌?
1.1 背景
實現(xiàn)動畫效果在Android開發(fā)中非常常見,因此Android系統(tǒng)一開始就提供了兩種實現(xiàn)動畫的方式:
逐幀動畫(Frame Animation)
補間動畫( Tweened animation )
1.2 問題
逐幀動畫 & 補間動畫存在一定的缺點:
a. 作用對象局限:View
即補間動畫 只能夠作用在視圖View上,即只可以對一個Button、TextView橘洞、甚至是LinearLayout映企、或者其它繼承自View的組件進(jìn)行動畫操作,但無法對非View的對象進(jìn)行動畫操作
有些情況下的動畫效果只是視圖的某個屬性 & 對象而不是整個視圖;
如要拂,現(xiàn)需要實現(xiàn)視圖的顏色動態(tài)變化,那么就需要操作視圖的顏色屬性從而實現(xiàn)動畫效果站楚,而不是針對整個視圖進(jìn)行動畫操作
b. 沒有改變View的屬性脱惰,只是改變視覺效果
補間動畫只是改變了View的視覺效果,而不會真正去改變View的屬性窿春。
如拉一,將屏幕左上角的按鈕 通過補間動畫 移動到屏幕的右下角
點擊當(dāng)前按鈕位置(屏幕右下角)是沒有效果的,因為實際上按鈕還是停留在屏幕左上角旧乞,補間動畫只是將這個按鈕繪制到屏幕右下角蔚润,改變了視覺效果而已。
c. 動畫效果單一
補間動畫只能實現(xiàn)平移尺栖、旋轉(zhuǎn)嫡纠、縮放 & 透明度這些簡單的動畫需求
一旦遇到相對復(fù)雜的動畫效果,即超出了上述4種動畫效果决瞳,那么補間動畫則無法實現(xiàn)。
即在功能 & 可擴展性有較大局限性
1.3 問題
為了解決補間動畫的缺陷左权,在 Android 3.0(API 11)開始皮胡,系統(tǒng)提供了一種全新的動畫模式:屬性動畫(Property Animation)
下面,我將全面介紹屬性動畫(Property Animation)
- 簡介
作用對象:任意 Java 對象
不再局限于 視圖View對象
實現(xiàn)的動畫效果:可自定義各種動畫效果
不再局限于4種基本變換:平移赏迟、旋轉(zhuǎn)屡贺、縮放 & 透明度
- 特點
作用對象進(jìn)行了擴展:不只是View對象,甚至沒對象也可以
動畫效果:不只是4種基本變換锌杀,還有其他動畫效果
作用領(lǐng)域:API11后引入的
- 工作原理
在一定時間間隔內(nèi)甩栈,通過不斷對值進(jìn)行改變,并不斷將該值賦給對象的屬性糕再,從而實現(xiàn)該對象在該屬性上的動畫效果
可以是任意對象的任意屬性
具體的工作原理邏輯如下:
從上述工作原理可以看出屬性動畫有兩個非常重要的類:ValueAnimator 類 & ObjectAnimator 類
其實屬性動畫的使用基本都是依靠這兩個類
所以量没,在下面介紹屬性動畫的具體使用時,我會著重介紹這兩個類突想。
2.ObjectAnimator類
2.1實現(xiàn)動畫的原理
如直接改變 View的 alpha 屬性 從而實現(xiàn)透明度的動畫效果
繼承自ValueAnimator類殴蹄,即底層的動畫實現(xiàn)機制是基于ValueAnimator類
本質(zhì)原理: 通過不斷控制 值 的變化,再不斷 自動 賦給對象的屬性猾担,從而實現(xiàn)動畫效果袭灯。如下圖:
從上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator與 ValueAnimator類的區(qū)別:
ValueAnimator 類是先改變值,然后 手動賦值 給對象的屬性從而實現(xiàn)動畫绑嘹;是 間接 對對象屬性進(jìn)行操作稽荧;
ObjectAnimator 類是先改變值,然后 自動賦值 給對象的屬性從而實現(xiàn)動畫工腋;是 直接 對對象屬性進(jìn)行操作姨丈;
至于是如何自動賦值給對象的屬性畅卓,下面會詳細(xì)說明
2.2具體使用
由于是繼承了ValueAnimator類,所以使用的方法十分類似:XML 設(shè)置 / Java設(shè)置
設(shè)置方式1:Java 設(shè)置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有兩個
// 1. 創(chuàng)建動畫實例
// 2. 參數(shù)設(shè)置:參數(shù)說明如下
// Object object:需要操作的對象
// String property:需要操作的對象的屬性
// float ....values:動畫初始值 & 結(jié)束值(不固定長度)
// 若是兩個參數(shù)a,b构挤,則動畫效果則是從屬性的a值到b值
// 若是三個參數(shù)a,b,c髓介,則則動畫效果則是從屬性的a值到b值再到c值
// 以此類推
// 至于如何從初始值 過渡到 結(jié)束值,同樣是由估值器決定筋现,此處ObjectAnimator.ofFloat()是有系統(tǒng)內(nèi)置的浮點型估值器FloatEvaluator唐础,同ValueAnimator講解
anim.setDuration(500);
// 設(shè)置動畫運行的時長
anim.setStartDelay(500);
// 設(shè)置動畫延遲播放時間
anim.setRepeatCount(0);
// 設(shè)置動畫重復(fù)播放次數(shù) = 重放次數(shù)+1
// 動畫播放次數(shù) = infinite時,動畫無限重復(fù)
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 設(shè)置重復(fù)播放動畫模式
// ValueAnimator.RESTART(默認(rèn)):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 啟動動畫
設(shè)置方法2:在XML 代碼中設(shè)置
// ObjectAnimator 采用<animator> 標(biāo)簽
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 結(jié)束值
android:valueType="floatType" // 變化值類型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 對象變化的屬性名稱
/>
在Java代碼中啟動動畫
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 載入XML動畫
animator.setTarget(view);
// 設(shè)置動畫對象
animator.start();
// 啟動動畫
問題:那么ofFloat()的第二個參數(shù)還能傳入什么屬性值呢?
答案:任意屬性值矾飞。因為:
ObjectAnimator 類 對 對象屬性值 進(jìn)行改變從而實現(xiàn)動畫效果的本質(zhì)是:通過不斷控制 值 的變化一膨,再不斷 自動 賦給對象的屬性,從而實現(xiàn)動畫效果
而 自動賦給對象的屬性的本質(zhì)是調(diào)用該對象屬性的set() & get()方法進(jìn)行賦值
所以洒沦,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二個參數(shù)傳入值的作用是:讓ObjectAnimator類根據(jù)傳入的屬性名 去尋找 該對象對應(yīng)屬性名的 set() & get()方法豹绪,從而進(jìn)行對象屬性值的賦值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其實Button對象中并沒有rotation這個屬性值
// ObjectAnimator并不是直接對我們傳入的屬性名進(jìn)行操作
// 而是根據(jù)傳入的屬性值"rotation" 去尋找對象對應(yīng)屬性名對應(yīng)的get和set方法申眼,從而通過set() & get()對屬性進(jìn)行賦值
// 因為Button對象中有rotation屬性所對應(yīng)的get & set方法
// 所以傳入的rotation屬性是有效的
// 所以才能對rotation這個屬性進(jìn)行操作賦值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 實際上瞒津,這兩個方法是由View對象提供的,所以任何繼承自View的對象都具備這個屬性
至于是如何進(jìn)行自動賦值的括尸,我們直接來看源碼分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 啟動動畫巷蚪,源碼分析就直接從start()開始
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
// 判斷等待動畫(Pending)中是否有和當(dāng)前動畫相同的動畫,如果有就把相同的動畫給取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判斷延遲動畫(Delay)中是否有和當(dāng)前動畫相同的動畫濒翻,如果有就把相同的動畫給取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
// 調(diào)用父類的start()
// 因為ObjectAnimator類繼承ValueAnimator類,所以調(diào)用的是ValueAnimator的star()
// 經(jīng)過層層調(diào)用有送,最終會調(diào)用到 自動賦值給對象屬性值的方法
// 下面就直接看該部分的方法
}
<-- 自動賦值給對象屬性值的邏輯方法 ->>
// 步驟1:初始化動畫值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化時淌喻,如果屬性的初始值沒有提供,則調(diào)用屬性的get()進(jìn)行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步驟2:更新動畫值
// 當(dāng)動畫下一幀來時(即動畫更新的時候)雀摘,setAnimatedValue()都會被調(diào)用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 內(nèi)部調(diào)用對象該屬性的set()方法裸删,從而從而將新的屬性值設(shè)置給對象屬性
}
}
自動賦值的邏輯:
初始化時,如果屬性的初始值沒有提供阵赠,則調(diào)用屬性的 get()進(jìn)行取值烁落;
當(dāng) 值 變化時,用對象該屬性的 set()方法豌注,從而從而將新的屬性值設(shè)置給對象屬性伤塌。
所以:
ObjectAnimator 類針對的是任意對象 & 任意屬性值,并不是單單針對于View對象
如果需要采用ObjectAnimator 類實現(xiàn)動畫效果轧铁,那么需要操作的對象就必須有該屬性的set() & get()
同理每聪,針對上述另外的三種基本動畫效果,View 也存在著setRotation()、getRotation()药薯、setTranslationX()绑洛、getTranslationX()、setScaleY()童本、getScaleY()等set() & get() 真屯。
2.3 通過自定義對象屬性實現(xiàn)動畫效果
對于屬性動畫,其拓展性在于:不局限于系統(tǒng)限定的動畫穷娱,可以自定義動畫绑蔫,即自定義對象的屬性,并通過操作自定義的屬性從而實現(xiàn)動畫泵额。
那么配深,該如何自定義屬性呢?本質(zhì)上嫁盲,就是:
為對象設(shè)置需要操作屬性的set() & get()方法
通過實現(xiàn)TypeEvaluator類從而定義屬性變化的邏輯
類似于ValueAnimator的過程
下面篓叶,我將用一個實例來說明如何通過自定義屬性實現(xiàn)動畫效果
實現(xiàn)的動畫效果:一個圓的顏色漸變
自定義屬性的邏輯如下:(需要自定義屬性為圓的背景顏色)
步驟1:設(shè)置對象類屬性的set() & get()方法
設(shè)置對象類屬性的set() & get()有兩種方法:
通過繼承原始類,直接給類加上該屬性的 get()& set()羞秤,從而實現(xiàn)給對象加上該屬性的 get()& set()
通過包裝原始動畫對象缸托,間接給對象加上該屬性的 get()&
set()。即 用一個類來包裝原始對象
此處主要使用第一種方式進(jìn)行展示瘾蛋。
關(guān)于第二種方式的使用俐镐,會在下一節(jié)進(jìn)行詳細(xì)介紹。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
// 設(shè)置需要用到的變量
public static final float RADIUS = 100f;// 圓的半徑 = 100
private Paint mPaint;// 繪圖畫筆
private String color;
// 設(shè)置背景顏色屬性
// 設(shè)置背景顏色的get() & set()方法
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 將畫筆的顏色設(shè)置成方法參數(shù)傳入的顏色
invalidate();
// 調(diào)用了invalidate()方法,即畫筆顏色每次改變都會刷新視圖瘦黑,然后調(diào)用onDraw()方法重新繪制圓
// 而因為每次調(diào)用onDraw()方法時畫筆的顏色都會改變,所以圓的顏色也會改變
}
// 構(gòu)造方法(初始化畫筆)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 復(fù)寫onDraw()從而實現(xiàn)繪制邏輯
// 繪制邏輯:先在初始點畫圓,通過監(jiān)聽當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint)的變化,每次變化都調(diào)用onDraw()重新繪制圓,從而實現(xiàn)圓的平移動畫效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
步驟2:在布局文件加入自定義View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
步驟3:根據(jù)需求實現(xiàn)TypeEvaluator接口
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 實現(xiàn)TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
// 復(fù)寫evaluate()
// 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯:此處是寫顏色過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 獲取到顏色的初始值和結(jié)束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通過字符串截取的方式將初始化顏色分為RGB三個部分京革,并將RGB的值轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制數(shù)字
// 那么每個顏色的取值范圍就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 將初始化顏色的值定義為當(dāng)前需要操作的顏色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 計算初始顏色和結(jié)束顏色之間的差值
// 該差值決定著顏色變化的快慢:初始顏色值和結(jié)束顏色值很相近奇唤,那么顏色變化就會比較緩慢;否則,變化則很快
// 具體如何根據(jù)差值來決定顏色變化快慢的邏輯寫在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()決定如何根據(jù)差值來決定顏色變化的快慢 ->>關(guān)注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 將計算出的當(dāng)前顏色的值組裝返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由于我們計算出的顏色是十進(jìn)制數(shù)字幸斥,所以需要轉(zhuǎn)換成十六進(jìn)制字符串:調(diào)用getHexString()->>關(guān)注2
// 最終將RGB顏色拼裝起來,并作為最終的結(jié)果返回
return currentColor;
}
// 關(guān)注1:getCurrentColor()
// 具體是根據(jù)fraction值來計算當(dāng)前的顏色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 關(guān)注2:將10進(jìn)制顏色值轉(zhuǎn)換成16進(jìn)制咬扇。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步驟4:調(diào)用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
// 設(shè)置自定義View對象甲葬、背景顏色屬性值 & 顏色估值器
// 本質(zhì)邏輯:
// 步驟1:根據(jù)顏色估值器不斷 改變 值
// 步驟2:調(diào)用set()設(shè)置背景顏色的屬性值(實際上是通過畫筆進(jìn)行顏色設(shè)置)
// 步驟3:調(diào)用invalidate()刷新視圖,即調(diào)用onDraw()重新繪制懈贺,從而實現(xiàn)動畫效果
anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}
效果圖
2.4 特別注意:如何手動設(shè)置對象類屬性的 set() & get()
a. 背景
ObjectAnimator 類 自動賦給對象的屬性 的本質(zhì)是調(diào)用該對象屬性的set() & get()方法進(jìn)行賦值
所以经窖,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二個參數(shù)傳入值的作用是:讓ObjectAnimator類根據(jù)傳入的屬性名 去尋找 該對象對應(yīng)屬性名的 set() & get()方法,從而進(jìn)行對象屬性值的賦值
從上面的原理可知梭灿,如果想讓對象的屬性a的動畫生效画侣,屬性a需要同時滿足下面兩個條件:
對象必須要提供屬性a的set()方法
a. 如果沒傳遞初始值,那么需要提供get()方法堡妒,因為系統(tǒng)要去拿屬性a的初始值
b. 若該條件不滿足配乱,程序直接Crash
對象提供的 屬性a的set()方法 對 屬性a的改變 必須通過某種方法反映出來
a. 如帶來ui上的變化
b. 若這條不滿足,動畫無效,但不會Crash)
上述條件搬泥,一般第二條都會滿足桑寨,主要是在第一條
比如說:由于View的setWidth()并不是設(shè)置View的寬度,而是設(shè)置View的最大寬度和最小寬度的;所以通過setWidth()無法改變控件的寬度;所以對View視圖的width做屬性動畫沒有效果
具體請看下面Button按鈕的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創(chuàng)建動畫作用對象:此處以Button為例
// 此Button的寬高設(shè)置具體為具體寬度200px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 設(shè)置動畫的對象
效果圖
為什么沒有動畫效果呢绒窑?我們來看View 的 setWidth方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因為setWidth()并不是設(shè)置View的寬度铜犬,而是設(shè)置Button的最大寬度和最小寬度的
// 所以通過setWidth()無法改變控件的寬度
// 所以對width屬性做屬性動畫沒有效果
requestLayout();
invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的確是獲取View的寬度
}
b. 問題
那么,針對上述對象屬性的set()不是設(shè)置屬性 或 根本沒有set() / get ()的情況應(yīng)該如何處理宴胧?
c. 解決方案
手動設(shè)置對象類屬性的set() & get()。共有兩種方法:
通過繼承原始類,直接給類加上該屬性的 get()& set()芭碍,從而實現(xiàn)給對象加上該屬性的 get()& set()
通過包裝原始動畫對象,間接給對象加上該屬性的 get()&
set()孽尽。即 用一個類來包裝原始對象
對于第一種方法窖壕,在上面的例子已經(jīng)說明;下面主要講解第二種方法:通過包裝原始動畫對象杉女,間接給對象加上該屬性的get()& set()
本質(zhì)上是采用了設(shè)計模式中的裝飾模式瞻讽,即通過包裝類從而擴展對象的功能
還是采用上述 Button 按鈕的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創(chuàng)建動畫作用對象:此處以Button為例
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
// 創(chuàng)建包裝類,并傳入動畫作用的對象
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
// 設(shè)置動畫的對象是包裝類的對象
}
});
}
// 提供ViewWrapper類,用于包裝View對象
// 本例:包裝Button對象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
// 構(gòu)造方法:傳入需要包裝的對象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
// 為寬度設(shè)置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
效果圖
4 總結(jié)
對比ValueAnimator類 & ObjectAnimator 類,其實二者都屬于屬性動畫熏挎,本質(zhì)上都是一致的:先改變值速勇,然后 賦值 給對象的屬性從而實現(xiàn)動畫效果。
但二者的區(qū)別在于:
ValueAnimator 類是先改變值坎拐,然后 手動賦值 給對象的屬性從而實現(xiàn)動畫烦磁;是 間接 對對象屬性進(jìn)行操作;
ValueAnimator 類本質(zhì)上是一種 改變 值 的操作機制
ObjectAnimator類是先改變值哼勇,然后 自動賦值 給對象的屬性從而實現(xiàn)動畫都伪;是 直接 對對象屬性進(jìn)行操作;
可以理解為:ObjectAnimator更加智能积担、自動化程度更高