1.流量不重要灌旧,連接關(guān)系重要
以前浸颓,變現(xiàn) = 流量*轉(zhuǎn)化率
現(xiàn)在,變現(xiàn) = 連接關(guān)系*信任感(渠道信任+服務(wù)信任)
信任就如李善友所說"思考讓渡”,連接的目的是為了方便建立信任
2.交互不重要坎藐,制度設(shè)計重要
交互更多借助用戶下意識行為的一些技巧,實現(xiàn)可用性提升或者夾帶小私貨(默認勾選)
但是目前用戶對越來越多的交互技巧已經(jīng)免疫哼绑,做到交互流暢基本可用也不難岩馍。
“游戲化”機制在很多地方卻還沒有應(yīng)用。
交互利用視覺和認知的技巧抖韩,制度設(shè)計用激發(fā)人性深層動機的力量來控制和影響用戶蛀恩。后者會帶來新一波活躍度和變現(xiàn)紅利。
3.品牌不重要茂浮,預(yù)體驗服務(wù)重要
廣告信息越來越多双谆,無論是來自朋友圈的軟文還是傳統(tǒng)廣告,都訓(xùn)練了用戶甄別的技能
純靠“定位”與“口號”影響用戶已經(jīng)越來越難席揽。
MVP方法論本身也逼迫產(chǎn)品要不斷修改在用戶頭腦中的定位
預(yù)體驗服務(wù)的好處是用戶參與門檻低顽馋,方便沉淀數(shù)據(jù),培養(yǎng)用戶習慣以方便往后續(xù)購買遷移
4.免費不在重要幌羞,沖動型消費重要
對體驗挑剔的用戶正在對“打著免費旗號”的服務(wù)脫敏寸谜。單純的“免費+廣告”的思路快走到盡頭。
而“小額度支付”買來的增值服務(wù)属桦,和新奇體驗刺激出來的“沖動型消費”熊痴,似乎更有搞頭。
如果優(yōu)酷的自制劇不是貼片30s的廣告聂宾,而是讓用戶付費投票參與劇情控制呢果善?或者參考直播嘗試小額禮物與明星互動呢?