Unity 的physics 2d 的所有成員的作用

1. Rigidbody2D:用于給2D游戲物體添加物理學特性,比如重力莹捡,運動和碰撞檢測等端考。

2. BoxCollider2D: 用于給2D物體添加基于方形的碰撞檢測器。

3. CircleCollider2D:用于給2D物體添加基于圓形的碰撞檢測器屑咳。

4. EdgeCollider2D:用于給2D物體添加基于直線的碰撞檢測器,通常用于邊緣包圍盒的檢測弊琴。

5. PolygonCollider2D:用于給2D物體添加基于多邊形形狀的碰撞檢測器兆龙。

6. PhysicsMaterial2D:用于控制2D物體之間的物理學特性,比如摩擦力,彈性系數(shù)等紫皇。

7. Physics2D:提供了一些物理相關(guān)的方法和屬性慰安,比如重力、線性阻力等聪铺。

8. ContactFilter2D:用于控制物體之間碰撞的篩選和匹配化焕。

9. OnCollisionEnter2D:當物體之間發(fā)生碰撞時調(diào)用的函數(shù)。

10. OnTriggerEnter2D:當物體進入觸發(fā)器時調(diào)用的函數(shù)铃剔。

11. OnTriggerExit2D:當物體退出觸發(fā)器時調(diào)用的函數(shù)撒桨。

12. KinematicBody2D: 為不受任何物理控制的物體提供運動和移動。

13. Joint2D: 用于控制物體之間的連接键兜,比如繩索和關(guān)節(jié)等凤类。

14. Camera2D: 用于控制2D攝像機的位置和視角,以及和物理系統(tǒng)的交互普气。

15. ForceMode2D: 用于控制應用的力是直接應用到速度上還是加速度上谜疤。

16. RigidbodyConstraints2D: 用于控制剛體的自由度,例如控制旋轉(zhuǎn)或平移的鎖定等现诀。

17. CompositeCollider2D: 用于創(chuàng)建復雜形狀的碰撞檢測器夷磕,可以將多個Collider2D合并為一個。

18. Effector2D: 用于添加各種影響物體物理行為的特效仔沿,例如重力區(qū)域坐桩、風區(qū)域等。

19. RayCast2D: 用于檢測對象之間是否存在直線路徑封锉,通常用于能量射線等撕攒。

20. PhysicsMaterialCombine2D: 用于指定兩個物理材料組合的方式,例如取平均數(shù)或者最大值等等烘浦。

21. AreaEffector2D: 用于將力應用于一定區(qū)域內(nèi)的物體,例如水流等萍鲸。

22. EffectorSelection2D: 用于選擇物理相關(guān)的特效闷叉,例如區(qū)域性重力、密度等脊阴。

23. InertiaTensor2D: 用于計算旋轉(zhuǎn)的慣性張量握侧,以進行更精確的動力學模擬。

24. PhysicsUpdateBehaviour2D: 用于自定義物理行為并在物理更新時調(diào)用嘿期。

25. RigidbodyInterpolation2D: 用于控制剛體插值品擎,這可以提供更平滑的物理動畫。

26. ContactPoint2D: 用于存儲碰撞點的信息备徐,例如碰撞點的位置和法向量等萄传。

27. IgnoreCollision2D: 用于忽略某些物體之間的碰撞檢測。

28. BoundsInt: 用于表示2D邊界盒蜜猾,通常用于物理碰撞檢測和物體排列秀菱。

29. DistanceJoint2D: 用于控制兩個物體之間的距離和相對位置振诬。

30. HingeJoint2D: 用于模擬門、擺錘等物體的運動衍菱,提供了相關(guān)的旋轉(zhuǎn)屬性和限制方式赶么。

31. SliderJoint2D: 用于控制一個物體在另一個物體上沿著一條線性軸移動。

32. SpringJoint2D: 用于模擬彈簧等結(jié)構(gòu)脊串,提供了相關(guān)的參數(shù)控制辫呻。

33. TargetJoint2D: 用于將一個物體的運動限定在指定的目標位置,比如鼠標位置等琼锋。

34. RelativeJoint2D: 用于控制兩個物體之間的相對位置和旋轉(zhuǎn)放闺。

35. FrictionJoint2D: 用于控制兩個物體之間的摩擦力。

36. WheelJoint2D: 用于模擬車輪等物體的旋轉(zhuǎn)及相對位置斩例。

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