Games build stronger social bonds and lead to more active social networks. The more time we spend interacting within our social networks, the more likely we are to generate a subset of positive emotions known as “prosocial emotions.”
作者談到指導我們的家人、朋友玩游戲無疑會帶來很多的樂趣被碗,促進關(guān)系的更加和諧。
prosocial emotions“親社會的情感”
親社會的情感,包括愛缚够、同情娶聘、贊美煮剧,自我感覺良好的情緒斥滤。它對我們的長期幸福至關(guān)重要,因為這些情感的存在幫助創(chuàng)造了更加持久的社會關(guān)系轿秧。
感想:我并不否認科技產(chǎn)品的發(fā)展和更新?lián)Q代確實便利了人與人之間的交際和聯(lián)系中跌,但我認為這樣建立在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的虛擬的社會關(guān)系,是否能夠凝聚真的情感在其中還難說定菇篡。
Vicarious Pride 替代的驕傲?
如果我們將成與敗僅看做 individual affair,we don’t bother to invest time or resources in someone else’s achievements.
Ambient Sociability
是一種比較隨意的社會互動的形式一喘,但是 ? ?it does satisfy our craving to feel connected to others.
在這種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的社交能力很難替代現(xiàn)實世界的社會交往驱还。但它可以作為通往現(xiàn)實世界的社交的途徑,有利于幫助內(nèi)向的人學習看待社交,由此看來更應(yīng)傾向其內(nèi)在意義凸克。