系統(tǒng)論矛盾論視覺下的象棋穩(wěn)度(勝負)系數(shù)
令系統(tǒng)論下的母公式:令f(×)=子力,f(x)1=L紅奢米;f(x)2=L黑谤职,故紅黑雙方子力差f(×)=f(x)1—f(x)2长捧;一般為電腦軟件自動測算得分,高等級棋手如胡榮華計大子力的步數(shù)差估算也很準確;一般開局10步內(nèi)180左右為”相持“(兩先左右)鳍怨;中局差250-1250左右(五先~廿五先間)呻右,相當于一個馬炮(半個車)至兩車一馬之間,為較小至較大“勝(負)勢”鞋喇;終局階段声滥,勝負手,1250~6250分左右侦香,約25先~250先左右基本可判勝負落塑。
穩(wěn)度系數(shù)f(X)=f(X)/(1-K系列值),令K1=帥(0.-0.9罐韩,主要考慮其活動之度數(shù)可分為4等:0(開局四個度憾赁,安全),0.3(三個活動度)伴逸,0.6(僅兩個活動度缠沈,較不安全),0.9(四面楚歌错蝴,極度受限洲愤,最不安全));令K2~K11=勢之讓先顷锰、受先柬赐、棄子、相聯(lián)官紫、騰挪肛宋、定式、點差等10種(0.01~0.005不等)束世。
注:“勢”酝陈,指隱藏于棋子及其點位數(shù)后面的“勢能”。
一般分析棋的先手與否或好與壞毁涉,用此表達式均可沉帮,可以關注到棋局主要矛盾及矛盾的主要方面(紅與黑,攻與防贫堰,大子力與小劫材等等)穆壕。一般可利用此值系統(tǒng)地反映棋局的穩(wěn)度,掌握全局大體運行之趨勢其屏。故曰系統(tǒng)論下的穩(wěn)度或勝負系數(shù)喇勋。
知悉至此,存乎一心偎行,運用得當川背,則勝負無須過憂了贰拿。
西湖