是的讯屈,我一個(gè)技術(shù)人烛占,開始寫游戲測(cè)評(píng)了砂缩。
考慮到有些簡(jiǎn)友可能不了解這款游戲狐树,簡(jiǎn)單介紹一下:
「原神」(Genshin Impact)焙压,是國內(nèi)游戲廠商米哈游研發(fā)的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲。
免費(fèi)褪迟,當(dāng)然了冗恨,有內(nèi)購答憔。
至于這款游戲獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)和營收味赃,大家可以去自行查閱資料。
其實(shí)「原神」2020 年 9 月開放公測(cè)的時(shí)候到處都是相關(guān)的消息虐拓,但我當(dāng)時(shí)并沒有入坑心俗,關(guān)于這款游戲的爭(zhēng)議也沒有太過關(guān)注。
這次決定入坑的原因,一方面是我對(duì)「原神」的世界觀有所了解(雖然不玩城榛,但不影響我了解一些內(nèi)容)揪利,另外這幾天看了一些相關(guān)的視頻,包括從數(shù)據(jù)角度分析抽卡機(jī)制的文章狠持,有一點(diǎn)感興趣疟位。
我個(gè)人幾乎不玩游戲,為數(shù)不多玩過一段時(shí)間的游戲如下:
- PUBG MOBILE喘垂,就是大家常說的吃雞甜刻,初中那時(shí)候玩過幾個(gè)月,因?yàn)榧夹g(shù)太爛被同學(xué)噴退游正勒,最高段位黃金二
- Minecraft得院,偶爾玩,主攻領(lǐng)域?qū)嵱媒ㄖO(shè)計(jì)和生存電路設(shè)計(jì)
- EVE章贞,工業(yè)大類的資源采集方向祥绞,端游總共玩了一個(gè)多月,手游從去年公測(cè)到十月份鸭限,幾乎每天上線蜕径,現(xiàn)在已經(jīng)淡了
四舍五入,我在游戲領(lǐng)域是個(gè)妥妥的萌新败京。
Steam 賬號(hào)都沒有丧荐,真的,因?yàn)樽约菏羌夹g(shù)人喧枷,平時(shí)沒什么娛樂時(shí)間虹统,也沒有找到自己非常喜歡的游戲。
所以隧甚,這種開放世界的游戲车荔,如果說我沒有經(jīng)驗(yàn)的話,Minecraft 和 EVE 自由度都很高戚扳,但要說有經(jīng)驗(yàn)忧便,真的沒有深入探索過,每個(gè)方向背后都是大量的時(shí)間消耗帽借。
對(duì)于這款游戲珠增,我只了解世界觀和少數(shù)幾個(gè)角色的設(shè)定,另外對(duì)抽卡機(jī)制有理論儲(chǔ)備砍艾,完整的入坑攻略和實(shí)況視頻完全沒看過蒂教,所有版本 PV 都沒看。
應(yīng)該算準(zhǔn)新手吧......
說一下基本信息吧脆荷,體驗(yàn)時(shí)間是 2022 年 2 月 10 日凝垛,官方渠道懊悯,版本 2.4,設(shè)備是華為榮耀 50梦皮,處理器驍龍 778G炭分。
2.4,不錯(cuò)剑肯,語義化版本號(hào)捧毛。
從下載到進(jìn)入游戲
首先吐槽一下這個(gè)注冊(cè)界面,當(dāng)時(shí)沒有截圖让网,我發(fā)現(xiàn)了默認(rèn)是登錄窗口岖妄,于是故意先輸入了手機(jī)號(hào)再切換到注冊(cè)窗口,結(jié)果手機(jī)號(hào)沒有自動(dòng)填寫過來寂祥。
這是一個(gè)很細(xì)節(jié)的點(diǎn)荐虐,體驗(yàn)好的 App 會(huì)考慮到你輸錯(cuò)位置的可能性,切換的時(shí)候會(huì)自動(dòng)填充好手機(jī)號(hào)丸凭,不過不是什么非常嚴(yán)重的問題福扬,暫時(shí)忽略罷了。
看到 200MB 出頭的安裝包惜犀,我心里已經(jīng)做好了下數(shù)據(jù)包的打算铛碑,但當(dāng)我登錄賬號(hào)之后......
反復(fù)確認(rèn)了三遍,資源包大小是 14GB虽界。
原神是 Unity 開發(fā)的汽烦,但是這個(gè)包體大小有點(diǎn)離譜了,如果只是隨便體驗(yàn)一下的玩家看到這個(gè)很大概率會(huì)直接刪游戲走人莉御。
加載界面做的比較不錯(cuò)撇吞,應(yīng)該是實(shí)時(shí)渲染出來的,200MB 打包一個(gè) Unity 引擎礁叔、一些資源文件和下載邏輯牍颈,體積控制上沒有什么可說的。
哦對(duì)琅关,這個(gè)渲染還是略有瑕疵的煮岁,陰影邊緣沒有做抗鋸齒處理,幀率目測(cè)不是很高涣易,應(yīng)該是考慮到低配用戶鎖在了 30 幀画机,可以理解。
本來想從八點(diǎn)半體驗(yàn)到九點(diǎn)半新症,直接泡湯了步氏,切出去補(bǔ)了補(bǔ)關(guān)于抽卡和保底機(jī)制的知識(shí),看一眼進(jìn)度條账劲,先寫作業(yè)吧戳护。
順便夸一下登錄界面的 BGM金抡,第一印象很好瀑焦。
這里我發(fā)現(xiàn)兩個(gè)值得肯定的點(diǎn):
第一個(gè)點(diǎn)腌且,在后臺(tái)下載資源的時(shí)候,運(yùn)行內(nèi)存占用并不高:
估計(jì)在后臺(tái)的時(shí)候沒有繼續(xù)渲染畫面榛瓮,這一點(diǎn)有些游戲沒有做到铺董,就算用戶看不到,一樣會(huì)渲染各種畫面禀晓,導(dǎo)致后臺(tái)資源占用量感人精续。
第二點(diǎn),我的手機(jī)系統(tǒng)是 Android 11粹懒,意味著在沒有授權(quán)的情況下重付,新安裝的軟件不能讀寫存儲(chǔ)目錄。
而我在第一次打開「原神」的時(shí)候凫乖,并沒有彈出權(quán)限申請(qǐng)确垫。
也就是說,應(yīng)用數(shù)據(jù)完全放在了私有目錄帽芽。我趁著下載資源包的時(shí)間看了一眼根目錄和應(yīng)用管理删掀,確實(shí)沒有在存儲(chǔ)目錄亂放東西的現(xiàn)象。
這一點(diǎn)导街,國內(nèi) 70% 以上的 App 都做不到披泪。
另外,我臨時(shí)客串了一次測(cè)試工程師搬瑰,強(qiáng)制停止之后重新打開款票,出現(xiàn)了一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問題:
沒有記錄下載進(jìn)度導(dǎo)致重頭開始讀取數(shù)據(jù),可以理解泽论,但界面上沒有任何提示告訴我正在從本地讀取數(shù)據(jù)徽职,直接把讀取速度當(dāng)下載速度用,140MB/s 的下載速度佩厚,很離譜姆钉。
另外,作為一個(gè) Slogan 是「技術(shù)宅拯救世界」的廠商抄瓦,為什么普遍上 M 的下載速度潮瓶,要以 KB 為單位顯示?為什么 14GB 的包體大小要用 MB钙姊?
如果我沒有相關(guān)的知識(shí)毯辅,對(duì)這個(gè)游戲的體量沒有概念,看成 1.4GB煞额,然后發(fā)現(xiàn)等待時(shí)間不太對(duì)思恐,仔細(xì)一看是 14GB沾谜,會(huì)不會(huì)直接刪游戲?
根據(jù)數(shù)據(jù)大小選擇合適的單位胀莹,這是再基礎(chǔ)不過的交互設(shè)計(jì)理念了基跑。
如果下載速度在 10MB/s 以上,這樣顯示就是 10000KB/s描焰,如果不仔細(xì)數(shù) 0媳否,我怎么知道下載速度是正常的,還是 1MB/s 的(相對(duì))龜速荆秦?
總之篱竭,經(jīng)過兩個(gè)小時(shí)的等待之后,終于到游戲界面了步绸。
開局部分
初始場(chǎng)景是一片沙灘:
本以為鏡頭會(huì)拉遠(yuǎn)掺逼,然后出現(xiàn)主角之類的,結(jié)果直接過渡到了「天神降臨」的動(dòng)畫(其實(shí)和抽卡動(dòng)畫是一樣的)瓤介,然后是一段劇情吕喘,一段花里胡哨的動(dòng)畫,接下來是哥哥妹妹二選一惑朦,稍微查了一下兽泄,這個(gè)對(duì)前期發(fā)展沒有影響,于是......我選了妹妹漾月。
反正角色又不是只有這一個(gè)病梢,隨便選就完事了,兩個(gè)都是風(fēng)屬性梁肿,沒什么差別蜓陌。
之后劇情是沒被選的那一個(gè)(我這里是哥哥)被反派抓走(角色模型貌似是《崩壞3》里的空之律者),然后主角踏上了尋找至親的旅程吩蔑。
說實(shí)話钮热,劇情沒有什么吸引我的點(diǎn),選了角色之后也沒什么代入感烛芬。
不過這個(gè)加載進(jìn)度條很有創(chuàng)意隧期,是游戲里的七種元素,其實(shí)幾乎每個(gè)加載界面都有赘娄。
然后終于進(jìn)到游戲界面了仆潮,長這樣:
沒給我一上來整一堆按鈕,這個(gè)好評(píng)遣臼,沒有太多模態(tài)(只能點(diǎn)特定位置)的引導(dǎo)性置,值得肯定。
但是我稍微找個(gè)茬揍堰,左上角那個(gè)眼睛按鈕能不能先不要顯示鹏浅,當(dāng)時(shí)按了好幾次嗅义,效果是場(chǎng)景整體變灰,沒看出有什么作用隐砸,也沒有引導(dǎo)之碗,玩到后面才發(fā)現(xiàn)是元素視圖,不同顏色代表不同元素屬性凰萨。
然后是一路跟著這個(gè)叫派蒙的小家伙做任務(wù)继控,各種跑圖械馆,激活風(fēng)神像之類的胖眷,沒啥意思。
這個(gè)移動(dòng)邏輯我是真的不太適應(yīng)霹崎,移動(dòng)搖桿是分兩段的珊搀,往前推一點(diǎn)點(diǎn)是行走,再往前推是奔跑尾菇,右下那個(gè)按鈕短按沖刺境析,長按疾跑,三個(gè)速度等級(jí)有點(diǎn)出乎意料派诬。這個(gè)移動(dòng)還是全向的劳淆,也就是說你可以做出「讓角色反向行走」這種操作,只需要把操縱桿往下一點(diǎn)點(diǎn)......
而且疾跑是會(huì)消耗體力的默赂,所以跑圖的時(shí)候我要重復(fù)「長按疾跑 - 體力用完松開 - 體力回滿再次長按」這個(gè)過程沛鸵。
關(guān)于新手引導(dǎo)的一點(diǎn)看法
移動(dòng)邏輯也許可以精細(xì)一點(diǎn),至少講一下行走的操作方式缆八,吃雞這種移動(dòng)邏輯簡(jiǎn)單到不需要介紹曲掰,搖桿能控制的只有走和停,速度取決于能量狀態(tài)奈辰,很符合直覺栏妖。
第一次打怪的時(shí)候就用了元素反應(yīng),本以為打完之后會(huì)跳出元素反應(yīng)的相關(guān)說明奖恰,沒想到什么都沒發(fā)生吊趾,還是繼續(xù)推主線,元素反應(yīng)說明直到我觸發(fā)了 N 次之后才顯示出來瑟啃,而且不是直接彈出來论泛,而是在血條上方彈出一個(gè)小卡片,詳細(xì)信息要自己點(diǎn)進(jìn)去看:
另外一點(diǎn)翰守,我要強(qiáng)烈吐槽這個(gè)設(shè)計(jì)孵奶,新手引導(dǎo)居然不講回血方式!
這游戲是不會(huì)自動(dòng)回血的蜡峰,就算你退出副本了袁、傳送也不會(huì)影響血量朗恳,進(jìn)城也沒有任何增益,如果你升級(jí)角色導(dǎo)致血量上限提升载绿,血條不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿粥诫;拿掉道具導(dǎo)致血量上限下降,溢出的血量會(huì)直接損失掉崭庸。
第一次打怪沒掉血怀浆,意料之中;后面推主線的時(shí)候掉血不多怕享,可以理解执赡;可是當(dāng)我血條變紅,甚至因?yàn)楹湫Ч膫€(gè)角色(沒錯(cuò)函筋,一個(gè)隊(duì)伍可以選四個(gè)角色)全部掛掉的時(shí)候沙合,只給我彈了這樣一個(gè)界面:
然后使用了道具,復(fù)活角色并加 100 點(diǎn)生命值跌帐,依然沒提示我怎么回血首懈。
而且我跑圖的時(shí)候特意找了一個(gè)可以烹飪的點(diǎn),用火系角色點(diǎn)燃篝火谨敛,選了一個(gè)食物烹飪究履,它甚至都沒有主動(dòng)告訴我這玩意能回血(另外一種回血方式是神像,坦白說我也不知道)脸狸。
真·萌新:誒為啥不回血最仑,明明體力是滿的啊肥惭?場(chǎng)景里居然沒有回血道具盯仪?蒙德不是風(fēng)神之城嗎,為啥我風(fēng)系角色進(jìn)城不回血蜜葱?為啥復(fù)活之后血量不是滿的全景?這啥破游戲,卸了卸了牵囤。
直到我開始接支線劇情之后爸黄,才給我彈一個(gè)小卡片「恢復(fù)生命值」,對(duì)揭鳞,和前面元素反應(yīng)一樣的那種小卡片炕贵。
一些細(xì)節(jié)
首先我要強(qiáng)烈表揚(yáng)這個(gè)細(xì)節(jié)!
劇情里有個(gè) NPC「安柏」野崇,有一段對(duì)話是「我們會(huì)在城內(nèi)貼上尋人啟事称开,盡全力尋找你的至親」,當(dāng)時(shí)我以為只是隨便說說,沒想到進(jìn)城之后鳖轰,真的滿城墻上隨處可見的尋人啟事清酥!
我直接被震驚了,真的是細(xì)節(jié)拉滿蕴侣,就沖這一點(diǎn)開局劇情我給個(gè)好評(píng)不過分焰轻。哦對(duì),安柏是可以用作角色的昆雀,火系遠(yuǎn)程辱志,我直接升到(目前能達(dá)到的)滿級(jí)。
然后是風(fēng)之翼這段:
我知道法規(guī)要求要在這種場(chǎng)景加上「請(qǐng)勿模仿」狞膘,然而這是一個(gè)分級(jí) 12+ 的游戲揩懒,這個(gè)提示足夠顯眼,但又沒有顯眼到打斷劇情的程度客冈,這個(gè)把握比較不錯(cuò)旭从。
接下來這個(gè)可能不算細(xì)節(jié)稳强,是我個(gè)人喜歡的一個(gè)點(diǎn):這個(gè)游戲是單一分支設(shè)計(jì)场仲,也就是說在絕大多數(shù)的對(duì)話選擇中,無論選什么退疫,都不會(huì)影響到故事的整體走向,比如這個(gè):
我就算在這里選「應(yīng)急食品」,這個(gè)小家伙也不會(huì)被燉了(然而我真的這么選了)薛躬,只會(huì)讓派蒙多感嘆一句罷了思劳,派蒙又沒有好感度。
然后是一個(gè)穿模問題棒坏,雖然當(dāng)時(shí)截圖了燕差,但不打算放出來,只是一個(gè)很少有人注意到坝冕,而且完全不影響體驗(yàn)的問題徒探。蒙德城的鐵匠瓦格納,錘子和鍛造的劍會(huì)穿模喂窟,感興趣的小伙伴可以自己去看看测暗。
接著是一個(gè)很新穎的設(shè)定:場(chǎng)景中可交互的東西比我想象的要多很多。
比如這個(gè)磨澡,我可以用火系角色點(diǎn)燃木制品:
還有可以用冰系角色凍結(jié)水面碗啄,不放圖了。
再說一個(gè)非常新穎的點(diǎn)稳摄,可以爬幾乎任何東西稚字。
這意味著一般情況下玩家無法到達(dá)的、可以不做碰撞體積的位置都要進(jìn)行處理厦酬,保證玩家可以在上面落腳胆描,這些地方包括但不限于:
- 樹上
- 巖壁
- 商鋪內(nèi)部
- 房頂
- 噴泉里(進(jìn)去會(huì)有潮濕效果)
- 甚至蒙德城的大風(fēng)車(我飛風(fēng)之翼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的褒傅,這玩意居然有碰撞體積)
再吐槽一點(diǎn)吧,這個(gè)裝備強(qiáng)化的界面:
左面一個(gè)叉袄友,右面一個(gè)勾殿托,如果是你,你會(huì)點(diǎn)叉取消還是再點(diǎn)一下勾剧蚣?
正確答案支竹,都可以,但是我對(duì)這個(gè)叉的理解是「該道具不可選擇」鸠按,因?yàn)橐恍堑谰呤腔疑睦窀椋豢赡苡没疑硎窘谩?/p>
不過這個(gè)界面也有一個(gè)值得表揚(yáng)的點(diǎn),長按道具可以彈出詳細(xì)信息目尖,畢竟對(duì)于新手來說記住每個(gè)道具長什么樣很難馒吴。
登錄界面甚至?xí)S著時(shí)間切換:
另外,游戲里的世界觀是這樣的:
那啥瑟曲,提到馬斯克饮戳,我第一個(gè)想到的是「Elon Musk」,對(duì)洞拨,就是那個(gè) SpaceX 的總裁扯罐。
關(guān)于卡池
卡池按照類型可以分兩種,角色池和武器池烦衣;按照時(shí)間分歹河,有限定池和常駐池。
常駐池的內(nèi)容是不變的花吟,限定池每個(gè)版本都會(huì)有改變秸歧,比如 2.4 版本的角色限定池是鐘離和椰羊甘雨。
很良心的一點(diǎn)是衅澈,卡池的中獎(jiǎng)率和保底機(jī)制是公開的键菱,這里拿常駐池舉個(gè)例子:
0.6% 的概率出五星角色,出五星的時(shí)候有 50% 概率是當(dāng)期 UP 角色(就是卡池上的那幾個(gè))矾麻,剩下的概率是其它五星纱耻。
只簡(jiǎn)單說一下角色池保底機(jī)制:80 抽必出五星,160 抽必出當(dāng)期 UP 角色险耀。
這個(gè)概率有人通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)驗(yàn)證過弄喘,是比較準(zhǔn)確的。
于是我上來就是常駐池一發(fā)十連甩牺,出一個(gè)四星武器蘑志,單抽三次,一個(gè)四星都沒出。
為啥不繼續(xù)急但?160 原石一次啊澎媒,你猜我今天一共得了多少原石?六百多波桩,只夠抽三次的戒努。
關(guān)于性能
解鎖設(shè)置之后我直接開了極高畫質(zhì),全程幾乎沒有出現(xiàn)卡頓镐躲。發(fā)熱是肯定的储玫,但沒有到影響體驗(yàn)的程度,也沒有出現(xiàn)降頻萤皂。
也許蒙德城場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單撒穷,沒有什么性能瓶頸,等我解鎖了璃月港之后去逛逛......哦對(duì)裆熙,正巧現(xiàn)在海燈節(jié)活動(dòng)端礼,整個(gè)璃月港到處是燈籠,這個(gè)計(jì)算量應(yīng)該夠大了入录。
選裝備的時(shí)候出現(xiàn)了一次閃退蛤奥,應(yīng)該是偶然現(xiàn)象。
總結(jié)
玩了五個(gè)小時(shí)纷跛,現(xiàn)在冒險(xiǎn)等階 9喻括,角色只有開局的四個(gè),主線推到第一章贫奠,幾個(gè)支線稍微做了做。
直觀感受望蜡,太肝了唤崭,一個(gè)任務(wù)才幾十甚至十幾原石,雖然是個(gè)免費(fèi)游戲脖律,但氪金的話抽角色體驗(yàn)會(huì)好很多谢肾,況且還存在一些只能氪金的東西,比如:
你以為是十三塊五小泉,實(shí)際價(jià)格是九十八芦疏。
而且這個(gè)衣裝沒有任何屬性加成,和王者榮耀的皮膚一個(gè)性質(zhì)微姊,純粹好看酸茴。
再怎么著我也要先抽到刻晴啊......
璃月七星之一,希望她能站在璃月的最高點(diǎn)兢交,看著籠罩在暖光下的璃月港薪捍,和她護(hù)佑著的子民們。
這個(gè)游戲我可能會(huì)一直玩下去,僅從文化角度來說酪穿,米哈游確實(shí)做到了凳干。
最后用一段話來結(jié)尾吧,「重要的不是強(qiáng)風(fēng)而是勇氣被济,是它讓你們成為世上最初的飛鳥」救赐。