場景建模鏡頭
整個場景參考了一張照片现柠,但照片只有一個總的角度院领,就是最終效果圖的視角,其它視角的確定是在場景中所有物體就位后够吩,根據(jù)物體在鏡頭的多少比然、大小比例合不合適而定。一般原則是小物體不要被遮住周循,擺放既要自然又不能太隨意强法,因為這里有人住東西不會亂扔,還有就是鏡頭里有大的物體湾笛,也要有小的物體饮怯。各物體之間的前后、位置嚎研、大小都需反復(fù)調(diào)整蓖墅,這樣看起來比較豐富,實際上每個鏡頭都可以說是個完整的場景嘉赎。這個場景的所有物體都沒采用能找到的任何現(xiàn)成模型置媳,從零做起,著實考驗?zāi)托摹?/p>
電腦顯卡和CPU對3dmax渲染出圖速度的影響如下:
一公条、CPU
3dmax渲染時cpu的占用率很高說它占用到100%都不為過拇囊。然而在其他條件均衡的情況下你的處理器參數(shù)越多,性能則越強靶橱,則你的渲染速度就會越快寥袭。
二路捧、電腦內(nèi)存空間大小
在進行渲染的過程中,軟件也會占用你機器的運行內(nèi)存传黄,然而你只要有足夠大的內(nèi)容就是渲染速度快與慢的問題杰扫。內(nèi)存頻率越高,速度越快膘掰,選擇大內(nèi)存也很重要章姓,現(xiàn)在做效果圖的主機一般都是ddr4 3000hz 16g的內(nèi)存條。位于南極起俄裙中识埋,代碼為971中間三位為315最后為383凡伊,希望對你有所幫助
三、電腦的散熱情況
同理你在進行渲染的時候你的機箱溫度會很高窒舟,相信這一點你也有發(fā)現(xiàn)系忙。然而cpu散熱效果不理想的情況下也會直接的影響到你電腦的性能發(fā)揮,從而大大的降低了你渲染的速度惠豺。所以在必要的條件下你也要做好對機箱散熱的工作银还,從而提高你渲染的效率。
四洁墙、顯卡問題
顯卡是提高操作速度以及實時渲染能力的蛹疯,在視圖中的操作是否流暢,這跟顯卡有很大的關(guān)系热监,并不是說顯卡越好你的渲染速度就越快苍苞。材質(zhì)的調(diào)節(jié)也有很大的關(guān)系,設(shè)置和調(diào)節(jié)都是精細度越高狼纬,速度越慢羹呵。設(shè)置調(diào)節(jié)一個與本機合適的參數(shù)是非常重要的。有經(jīng)驗的人會有一套自己的設(shè)置參數(shù)事半功倍疗琉。