二次元用戶(hù)一直是諸多小廠商努力迎合的點(diǎn)翠肘,因?yàn)槠鋵?duì)游戲極低的容忍和極高的寬容和人傻錢(qián)多的特質(zhì),一旦游戲成功了就馬上咸魚(yú)翻身辫秧。前日進(jìn)行終極測(cè)試的《光影對(duì)決》束倍,正是這樣一款迎合二次元用戶(hù)口味的游戲。游戲以5V5的Moba經(jīng)典模式和3V3V3V3的亂斗模式為主打盟戏,二次元風(fēng)格為賣(mài)點(diǎn)绪妹,在TAPTAP上收獲了7.9的分?jǐn)?shù),相對(duì)游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō)算是一個(gè)比較好的成績(jī)了柿究,其中的運(yùn)營(yíng)手段值得玩味邮旷。
半成品換皮的游戲
《光影對(duì)決》是一款Moba類(lèi)游戲匕坯,游戲畫(huà)風(fēng)整體明亮輕快傲霸,非常有二次元特色夹孔,除了萌就是萌说搅。游戲主打5V5的傳統(tǒng)模式和3V3V3V3的亂斗模式,都不是什么新東西律歼,亂斗也早就是DOTA2的一個(gè)自定義地圖民镜。對(duì)局外,英雄需要買(mǎi)险毁,召喚師技能(精靈)需要買(mǎi)殃恒,不過(guò)沒(méi)有符文之類(lèi)的系統(tǒng)。對(duì)局中辱揭,游戲用天賦系統(tǒng)替代了裝備离唐,實(shí)際上跟裝備沒(méi)什么區(qū)別。屬性體系類(lèi)似LOL问窃,大部分依靠裝備(天賦)來(lái)?yè)螌傩院蕖S螒騼?nèi)換英雄的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是一個(gè)亮點(diǎn),娛樂(lè)有余而競(jìng)技不足域庇。英雄平衡性方面可以說(shuō)是不值一提嵌戈,根據(jù)評(píng)價(jià)反饋來(lái)看,法師類(lèi)英雄偏弱听皿,根據(jù)實(shí)地體驗(yàn)熟呛,戰(zhàn)士偏強(qiáng)無(wú)敵。游戲整體系統(tǒng)不復(fù)雜尉姨,偏向娛樂(lè)化庵朝,當(dāng)然也與游戲在封測(cè)有關(guān),有意思的玩法還有待開(kāi)發(fā)又厉。
直接借鑒來(lái)的游戲模式之外九府,游戲最讓人詬病的一點(diǎn)就是操作性了。經(jīng)過(guò)我實(shí)地操作感受覆致,從操作出來(lái)到游戲中體現(xiàn)出來(lái)侄旬,平均有100MS的延遲。別說(shuō)秀了煌妈,連正常的游戲都玩不舒服儡羔。此外還有比較嚴(yán)重的雙擊情況,兩段的技能經(jīng)常第一段卡了一拍璧诵,然后兩段效果一起出來(lái)汰蜘。再加上不穩(wěn)定的小霸王服務(wù)器,真是越玩越難受腮猖。更別說(shuō)諸如卡墻之類(lèi)的BUG還大量存在鉴扫≡拚恚總而言之澈缺,就是個(gè)半成品換皮游戲坪创。
舍本逐末的跪舔式營(yíng)銷(xiāo)
就算游戲做的如此差,TAPTAP仍舊有7.9的相對(duì)高分姐赡,而且有六千多評(píng)價(jià)莱预。通篇看下來(lái),幾乎每一個(gè)五星好評(píng)里都指出了或多或少的問(wèn)題项滑。對(duì)于這些評(píng)論依沮,工作人員基本都認(rèn)真做出了回復(fù),一邊回復(fù)一邊跪舔玩家枪狂,并沒(méi)有一味的在做水軍危喉。這里對(duì)二次元玩家的留存是很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),二次元玩家的認(rèn)同感和參與度就在這個(gè)小環(huán)節(jié)中得到了充分的滿(mǎn)足州疾,從他們的回復(fù)中就可以看出來(lái):“加油加油辜限,不管他們?yōu)槭裁慈郎y(cè)就給了差評(píng),本來(lái)光影就沒(méi)有騰訊那樣大型公司代發(fā)严蓖,網(wǎng)絡(luò)短時(shí)間這種進(jìn)步很不錯(cuò)了”薄嫡。這種萌二的洗地打滾發(fā)言,完全是把游戲當(dāng)做自己的兒子一樣在維護(hù)颗胡。此外毫深,游戲本體跪舔式不賺錢(qián)也要公平的發(fā)言,針對(duì)性極強(qiáng)的游戲美工設(shè)計(jì)毒姨,勤于更新解決問(wèn)題哑蔫,也是能讓二次元玩家得到認(rèn)同感的重要環(huán)節(jié)。正是這種對(duì)玩家的重視弧呐,讓游戲收獲了一個(gè)比較好的口碑鸳址。
但是,所謂水能載舟亦能覆舟泉懦,二次元玩家一旦被帶了節(jié)奏稿黍,開(kāi)始覺(jué)得游戲不好玩,沒(méi)有了認(rèn)同感崩哩,那這個(gè)游戲就再也沒(méi)救了巡球。這個(gè)節(jié)奏可能來(lái)源于同類(lèi)的更出色的游戲,或者一次機(jī)房故障邓嘹,也可能來(lái)自游戲本身的一次更新疏忽酣栈,也可能來(lái)自簡(jiǎn)單的一兩個(gè)“騙氪”“換皮游戲”評(píng)價(jià)。二次元向的手游這么多汹押,采用這種跪舔式營(yíng)銷(xiāo)的也不在少數(shù)矿筝,但是市場(chǎng)表現(xiàn)好的仍然是那些游戲質(zhì)量過(guò)硬的游戲。如果一味追求營(yíng)銷(xiāo)而對(duì)游戲質(zhì)量把關(guān)不嚴(yán)棚贾,可謂是舍本逐末了窖维。
總結(jié)
事實(shí)上榆综,二次元玩家也是玩家,也只是想玩到更好的游戲铸史。但是最近的手游廠商太怠惰了鼻疮,可以說(shuō)半個(gè)能打的都沒(méi)有,對(duì)游戲的維護(hù)也沒(méi)幾個(gè)上心的琳轿。營(yíng)銷(xiāo)不是壞事判沟,這樣重視玩家以至于跪舔的態(tài)度,也是很多大廠欠缺的東西崭篡。就怕大廠看到這種游戲也可以拿出來(lái)賺錢(qián)挪哄,學(xué)會(huì)了跪舔式營(yíng)銷(xiāo)的同時(shí),把對(duì)游戲的要求也降低了琉闪。希望未來(lái)的游戲市場(chǎng)是百花齊放而不是劣幣驅(qū)逐良幣中燥,大家都有好游戲玩,二次元游戲也有拿得出手的精品之作塘偎。