屬性
transform 向元素應(yīng)用 2D 或 3D 轉(zhuǎn)換卷拘。
transform-origin 動(dòng)畫中心點(diǎn)除秀。
transform-style 規(guī)定被嵌套元素如何在 3D 空間中顯示。
perspective 規(guī)定 3D 元素的透視效果涣达。
perspective-origin 規(guī)定 3D 元素的底部位置在辆。
backface-visibility 定義元素在不面對(duì)屏幕時(shí)是否可見(jiàn)。
| matrix(n,n,n,n,n,n) | 定義 2D 轉(zhuǎn)換度苔,使用六個(gè)值的矩陣匆篓。
| matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定義 3D 轉(zhuǎn)換,使用 16 個(gè)值的 4x4 矩陣林螃。 | |
| translate(x,y) | 定義 2D 轉(zhuǎn)換奕删。f=css_transform_translate) |
| translate3d(x,y,z) | 定義 3D 轉(zhuǎn)換。 |
| translateY(y) | 定義轉(zhuǎn)換疗认,只是用 Y 軸的值完残。
| translateZ(z) | 定義 3D 轉(zhuǎn)換,只是用 Z 軸的值横漏。 | |
| scale(x,y) | 定義 2D 縮放轉(zhuǎn)換谨设。
| scale3d(x,y,z) | 定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換。 | |
| scaleX(x) | 通過(guò)設(shè)置 X 軸的值來(lái)定義縮放轉(zhuǎn)換缎浇。
| scaleY(y) | 通過(guò)設(shè)置 Y 軸的值來(lái)定義縮放轉(zhuǎn)換扎拣。
| scaleZ(z) | 通過(guò)設(shè)置 Z 軸的值來(lái)定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換。 | |
| rotate(angle) | 定義 2D 旋轉(zhuǎn)素跺,在參數(shù)中規(guī)定角度二蓝。
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定義 3D 旋轉(zhuǎn)。 | |
| rotateX(angle) | 定義沿著 X 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)指厌。
| rotateY(angle) | 定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)刊愚。
| rotateZ(angle) | 定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。
| skew(x-angle,y-angle) | 定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換踩验。
| skewX(angle) | 定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換鸥诽。
| skewY(angle) | 定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉(zhuǎn)換商玫。
| perspective(n) | 為 3D 轉(zhuǎn)換元素定義透視視圖。 |