嗨,大家好欢际,這里是一天不學習晚上睡不著的「交互坊」母市。今天分享給大家的是場景分析中“人”的部分矾兜,由阿里UED帶來损趋。
先講個故事,小鵬是個銷售員椅寺,下午出去拜訪客戶浑槽,完事后發(fā)現(xiàn)已經六點多了,非常餓返帕,小鵬想回家自己做飯吃桐玻,但是實在是太餓了,回家又要做好久的地鐵荆萤,還不如就在附近找家小飯館吃了呢镊靴,于是環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)馬路對面左前方200米有個麥當勞链韭,于是就穿過馬路偏竟,沿著道路走了過去,到了麥當勞要了一份套餐敞峭,風卷殘云的吃完了踊谋。
問題來了,這個故事里面:
什么是目標?
小鵬餓了旋讹,想把自己填飽殖蚕,這就是目標;
什么是任務?
回家自己做是一種任務,到附近的地方吃也是一種任務,任務比較抽象沉迹,實現(xiàn)同一個目標可能有很多不同的任務睦疫,它是利用產品達成這個目的的具體步驟,多個步驟合起來就達成了目標鞭呕,比如去樓下飯館-點餐-吃-結賬-走人等五個任務蛤育。
什么是行為?
穿過馬路,走到麥當勞琅拌,推門進去缨伊,排隊,點餐进宝,等候刻坊,就餐,這些就是行為党晋,行為是每個任務的具體動作谭胚,比如吃的時候你用筷子還是刀叉徐块,坐在靠走廊還是靠窗,行為體現(xiàn)出了用戶的操作習慣和對這個事件的認知水平灾而。 就是可以看到的用戶的具體操作胡控,專業(yè)點的叫“用例”,現(xiàn)在先這么叫做“行為”吧旁趟。這三個對于做用戶體驗和交互設計來講至關重要昼激,決定了后邊的交互工作是否有效,是方向性的锡搜。
一個普遍的問題是橙困,目標和任務容易混淆。不過這也正常耕餐,因為有三個概念凡傅,數量有點多。人們對事物的認知基本上就是二元的肠缔,比如“對-錯”“好-壞”“美-丑”“想-做”等等夏跷,老D猜想,人類最熟悉的事物莫過于人類自身明未,我們的身體看起來就是個總體對稱的物體槽华,左手右手、左耳朵右耳朵亚隅,所以人們對于兩個東西是最熟悉的硼莽,一旦超過了這個就稍微有點難以理解了,怎么區(qū)分呢?很簡單:
目標–Why煮纵,為什么做
任務–What懂鸵,要做什么
行為–How,怎么做
打個好玩的比方行疏,大象關進冰箱的故事匆光。把大象關進冰箱里,這其實是個任務;第一把門打開酿联,第二把大象放進去终息,第三把門關上,這就是行為贞让,但是為什么要這么做呢?其實是為了阻止大象去參加動物園的聯(lián)歡會周崭,這才是目標。
當然喳张,目標是可以不斷抽象的续镇,比如回家過年是為了什么?目標是跟親人團聚。那跟親人團聚是為了什么?是為了得到親情和愛销部,上升到這個高度了就不要再上升了摸航,不要問老D得到親情和愛是為了什么制跟,老D回答不上來了,只能說酱虎,這是人性雨膨,不要繞進“究竟是雞生蛋,還是蛋生雞”這個死胡同了读串。
此外聊记,任務是可以不斷細分的,比如說大象的故事里那三個步驟也可以說是任務爹土,不過沒有什么意義了甥雕,開門、關門這對于一個人來說已經是很明確的操作了胀茵,沒有必要再細化為伸出手-抓住扶手–拉開–這么細節(jié)的動作了。操作就是普通用戶一看就知道怎么做的事挟阻,任務就是需要分解之后才能具體操作的事琼娘。
界定任務和行為,我們可以拋一個問題:這個事要怎么做?
如果不能立即做那就是任務附鸽,如果能夠立即做那就是行為脱拼。通常情況下,目標和任務是可以互相轉化的坷备,這一層次的目標可能就是上一個層次的任務熄浓,是不是有點難以理解?
比如“訂票”是過年回家這個目標的任務,但是卻是12306注冊登錄省撑、搜索車票赌蔑、預定、支付任務的目標竟秫。
這三要素跟之前的五個層次有什么關系呢?之前學了用戶體驗框架的五個層次娃惯,可以用來分析、分解產品肥败,是從商業(yè)角度和用戶維度一起來綜合分析的趾浅,是一個大框架,交互設計的工作主要影響到結構層馒稍、框架層皿哨,對范圍層、表現(xiàn)層也有一定的影響纽谒,但是會比較少的影響到戰(zhàn)略層证膨,因為戰(zhàn)略層基本是個長期穩(wěn)定的東西,如果是個錯誤的戰(zhàn)略佛舱,很快就被市場和用戶拋棄了椎例,并且戰(zhàn)略層的制定通常由公司所有者來確定挨决,交互設計師的確擔負不了那么重的責任。
不過订歪,有意思的是戰(zhàn)略層的制定者通常關注商業(yè)方面–也就是公司想要什么脖祈,對于用戶想要什么關注的并不是很夠,所以有格局的交互設計師會從戰(zhàn)略層關注用戶想要什么—-用戶的目標刷晋,這個可以作為交互設計師和用戶體驗從業(yè)人員的一個至高追求盖高。
交互設計師在支撐用戶達成目標的過程中能做些什么呢?就是范圍層、結構層眼虱、框架層喻奥。交互設計師通過對用戶目標的理解,分析出來用戶的需求捏悬,然后給出能滿足用戶目標的功能(當然很多產品經理也在做這個事情撞蚕,沒關系,那就一起做)过牙,然后根據用戶的任務將這些有功能的單元做合理的組織甥厦,將信息做合理的呈現(xiàn),這階段主要是用戶使用路徑的規(guī)劃(用戶的任務可以分為哪些子任務寇钉,需要哪些步驟)刀疙,信息架構的搭建(頁面的分類),然后再確定路徑上每個節(jié)點的細節(jié)功能或是所包含的具體內容扫倡,到這里為止谦秧,交互設計師做的東西都是不為用戶直接感知到的,之后再根據上一個環(huán)節(jié)的結果確定框架層撵溃,到這里就是具體的頁面了疚鲤。
很多時候,一些交互設計師只是把頁面布局畫出來征懈,糾結于頁面上的一些具體細節(jié)石咬,比如要用check box還是radio button啊,點一下按鈕菜單是從頂部還是從底部浮出來啊;或是畫個流程圖卖哎,琢磨于這個流程是不是可以少幾個環(huán)節(jié)等等鬼悠,這些工作是必要的,沒錯!但是這只是最初級的水平亏娜,甚至說是錯誤的方式焕窝。交互設計師是為用戶創(chuàng)造好的使用體驗,這么糾結出來的方案有時候用戶根本不care维贺,看一下這東西不是自己想要的扭頭就走它掂,哪怕你的按鈕交互做得多優(yōu)秀多妙,達不成用戶的目標,滿足不了用戶的需求虐秋,一切工作都沒有意義榕茧。
所以,從現(xiàn)在開始多把設計的工作提升到用戶目標的層面來思考客给,然后在進入到任務和行為的設計用押,先看用戶要什么,再看怎么做功能和結構才能更好地幫助用戶實現(xiàn)目標靶剑。
來源:阿里巴巴國際UED