一個線程可以有幾個Looper继蜡?幾個Handler回俐?從Looper.prepare()來看看關于Looper的一些問題

前言

之前我有篇文章里面寫到了Android的消息機制逛腿,Handler發(fā)送消息的一些原理。鏈接如下:

從Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息機制(以及handler的內(nèi)存泄露)

在消息機制里面仅颇,有一個非常重要的東西单默,那就是Looper,Looper的作用主要是從消息隊列里面取出消息交給Handler處理灵莲,不過不僅限于此雕凹,在這里面還有很多東西值得我們?nèi)ピ创a看一看:

1.從Looper.prepare()開始

要在一個線程里面處理消息,代碼如下:

class LooperThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run() 
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() 
{
public void handleMessage(Message msg) 
{
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}

首先就必須要先調(diào)用Looper.prepare()政冻,那這個方法做了些什么呢:

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

代碼其實只有關鍵性的一句枚抵,就是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)),首先來看看sThreadLocal

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

ThreadLocal:代表了一個線程局部的變量明场,每條線程都只能看到自己的值汽摹,并不會意識到其它的線程中也存在該變量。

在這里ThreadLocal的作用是保證了每個線程都有各自的Looper

上面的判斷也說明了一個問題:一個線程只能有一個Looper

接下來看看創(chuàng)建Looper實例的方法new Looper(quitAllowed)

final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在構造方法里苦锨,初始化了MessageQueue和代表當前線程的屬性mThread逼泣,關于MessageQueue可以看看文章開頭的鏈接,里面有詳細的代碼解析舟舒,這里就不贅述了拉庶。

調(diào)用Looper.prepare()其實就是利用ThreadLocal為當前的線程創(chuàng)建了一個獨立的Looper,這其中包含了一個消息隊列

2.創(chuàng)建Handler->new Handler()

在為當前線程創(chuàng)建了Looper之后秃励,就可以創(chuàng)建Handler來處理消息了氏仗,這里可以解決我們一個疑問:

Handler是怎么跟Looper關聯(lián)上的?

//全局變量
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在Handler中有兩個全局變量mLoopermQueue代表當前Handler關聯(lián)的Looper和消息隊列夺鲜,并在構造函數(shù)中進行了初始化皆尔,重要的就是調(diào)用了:Looper.myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

其實還是調(diào)用的線程局部變量sThreadLocal,獲取當前線程的Looper币励,這里需要注意的是慷蠕,如果當前線程沒有關聯(lián)的Looper,這個方法會返回null食呻。

注意:Handler在哪個線程創(chuàng)建的流炕,就跟哪個線程的Looper關聯(lián),也可以在Handler的構造方法中傳入指定的Looper

3.Looper.loop()循環(huán)讀取消息

這個方法也在之前的文章里講到過搁进,核心就是一個死循環(huán)浪感,從MessageQueue里面取消息出來交給Handler來處理。

線程消息機制的原理

看了源碼之后饼问,我們就知道了為啥在線程中需要處理消息,必須要經(jīng)過以上三個步驟揭斧,且順序不可更改

1.Looper.prepare():為當前線程準備消息隊列

2.Handler默認構造方法跟當前線程中的Looper產(chǎn)生關聯(lián)

3.Looper.loop()開啟循環(huán)取消息

衍生問題

一個線程可以有幾個Looper莱革?

這個問題在剛才已經(jīng)探討了峻堰,只能有一個,不然調(diào)用Looper.prepare()會拋出運行時異常盅视,提示“Only one Looper may be created per thread”

一個線程可以有幾個Handler

可以創(chuàng)建無數(shù)個Handler捐名,但是他們使用的消息隊列都是同一個,也就是同一個Looper

同一個Looper是怎么區(qū)分不同的Handler的闹击,換句話說镶蹋,不同的Handler是怎么做到處理自己發(fā)出的消息的

這個問題就要來到Handler的sendMessage方法里面了,具體的流程這里不詳說了赏半,最后來到了這個方法

Handler.enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以看到這一句msg.target = this;贺归,這里就是將當前的Handler賦值給Message對象,這樣在處理消息的時候通過msg.target就可以區(qū)分開不同的Handler了断箫。處理的方法在Looper.loop中:

Looper.loop()

...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...

順便提一句拂酣,在Message的obtain的各種重載方法里面也有對target的賦值

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