代碼隨想錄算法訓(xùn)練營(yíng)第59天 | 圖論part09:dijkstra(堆優(yōu)化版)精講、Bellman_ford 算法精講

第十一章:圖論part09

今天的建議依然是赫舒,一刷的時(shí)候悍及,能了解 原理,照著代碼隨想錄能抄下來代碼就好号阿,就算達(dá)標(biāo)并鸵。
二刷的時(shí)候自己嘗試獨(dú)立去寫,三刷的時(shí)候 才能有一定深度理解各個(gè)最短路算法扔涧。


dijkstra(堆優(yōu)化版)精講

文章講解

思路

在之前的Dijkstra算法中园担,我們通過遍歷所有節(jié)點(diǎn)來尋找未訪問的最近節(jié)點(diǎn)。這種方法在稠密圖(即邊的數(shù)量很多)中表現(xiàn)良好枯夜,但在稀疏圖(邊的數(shù)量較少)中弯汰,效率較低。因此湖雹,我們可以通過使用堆(優(yōu)先隊(duì)列)和鄰接表來優(yōu)化Dijkstra算法咏闪,使其更適用于稀疏圖。

一摔吏、圖的存儲(chǔ)方式

圖的存儲(chǔ)方式主要有兩種:鄰接矩陣和鄰接表鸽嫂。這兩種存儲(chǔ)方式各有優(yōu)缺點(diǎn),適用于不同的場(chǎng)景征讲。

  1. 鄰接矩陣(Adjacency Matrix):
    結(jié)構(gòu): 使用二維數(shù)組來表示圖据某。矩陣中的元素grid[i][j]表示節(jié)點(diǎn)i到節(jié)點(diǎn)j的邊的權(quán)重。如果grid[i][j]是一個(gè)很大的值(如Integer.MAX_VALUE)诗箍,表示節(jié)點(diǎn)i和節(jié)點(diǎn)j之間沒有直接連接的邊癣籽。
    優(yōu)點(diǎn): 檢查任意兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間是否存在邊非常快速滤祖,適合稠密圖(邊數(shù)接近頂點(diǎn)數(shù)平方的圖)筷狼。
    缺點(diǎn): 對(duì)于稀疏圖(邊數(shù)遠(yuǎn)小于頂點(diǎn)數(shù)平方的圖),會(huì)導(dǎo)致大量空間浪費(fèi)匠童。此外埂材,在遍歷鄰接節(jié)點(diǎn)時(shí)效率較低,因?yàn)樾枰闅v整個(gè)矩陣俏让。

  2. 鄰接表(Adjacency List):
    結(jié)構(gòu): 使用數(shù)組加鏈表(或數(shù)組加動(dòng)態(tài)數(shù)組)的方式來表示圖楞遏。每個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)鏈表茬暇,鏈表中的元素表示與該節(jié)點(diǎn)相鄰的其他節(jié)點(diǎn)及其邊的權(quán)重。
    優(yōu)點(diǎn): 對(duì)于稀疏圖寡喝,鄰接表只存儲(chǔ)實(shí)際存在的邊糙俗,節(jié)省空間。在遍歷鄰接節(jié)點(diǎn)時(shí)预鬓,效率較高巧骚。
    缺點(diǎn): 檢查任意兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間是否存在邊的效率相對(duì)較低。

二格二、算法實(shí)現(xiàn)
import java.util.*;

class Edge {
    int to;  // 鄰接頂點(diǎn)
    int val; // 邊的權(quán)重

    public Edge(int to, int val) {
        this.to = to;
        this.val = val;
    }
}

class DijkstraWithHeap {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt(); // 節(jié)點(diǎn)數(shù)量
        int m = scanner.nextInt(); // 邊的數(shù)量

        // 構(gòu)建鄰接表
        List<List<Edge>> graph = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <= n; i++) {
            graph.add(new ArrayList<>()); // 初始化鄰接表
        }

        // 讀取邊的信息
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int u = scanner.nextInt();
            int v = scanner.nextInt();
            int w = scanner.nextInt();
            graph.get(u).add(new Edge(v, w)); // 記錄邊的權(quán)重
        }

        // Dijkstra算法的堆優(yōu)化實(shí)現(xiàn)
        int start = 1; // 起始節(jié)點(diǎn)
        int[] minDist = new int[n + 1]; // 存儲(chǔ)從源點(diǎn)到每個(gè)節(jié)點(diǎn)的最短距離
        boolean[] visited = new boolean[n + 1]; // 記錄節(jié)點(diǎn)是否已被訪問過
        Arrays.fill(minDist, Integer.MAX_VALUE);
        minDist[start] = 0;

        // 使用優(yōu)先隊(duì)列(小頂堆)來優(yōu)化
        PriorityQueue<int[]> pq = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(pair -> pair[1]));
        pq.add(new int[]{start, 0});

        while (!pq.isEmpty()) {
            int[] cur = pq.poll();
            int curNode = cur[0];
            int curDist = cur[1];

            if (visited[curNode]) continue; // 如果該節(jié)點(diǎn)已被訪問劈彪,跳過
            visited[curNode] = true; // 標(biāo)記該節(jié)點(diǎn)已被訪問

            // 遍歷該節(jié)點(diǎn)的鄰接邊
            for (Edge edge : graph.get(curNode)) {
                int nextNode = edge.to;
                int weight = edge.val;

                if (!visited[nextNode] && curDist + weight < minDist[nextNode]) {
                    minDist[nextNode] = curDist + weight; // 更新最短路徑
                    pq.add(new int[]{nextNode, minDist[nextNode]}); // 將新節(jié)點(diǎn)及其距離加入堆中
                }
            }
        }

        // 輸出結(jié)果
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (minDist[i] == Integer.MAX_VALUE) {
                System.out.println("Node " + i + " is unreachable from the source.");
            } else {
                System.out.println("Shortest distance to node " + i + ": " + minDist[i]);
            }
        }
    }
}

三、算法的步驟

無論是樸素版還是堆優(yōu)化版顶猜,Dijkstra算法的基本步驟是相同的:

  1. 初始化:
    將所有節(jié)點(diǎn)的最短距離初始化為無窮大(Integer.MAX_VALUE)沧奴,將源點(diǎn)的最短距離初始化為0。

  2. 選取未訪問的最短距離節(jié)點(diǎn):
    樸素版通過遍歷所有節(jié)點(diǎn)找到距離源點(diǎn)最近的未訪問節(jié)點(diǎn)长窄。
    堆優(yōu)化版通過小頂堆直接獲取距離源點(diǎn)最近的未訪問節(jié)點(diǎn)滔吠。

  3. 標(biāo)記該節(jié)點(diǎn)為已訪問。

  4. 更新其鄰接節(jié)點(diǎn)的最短距離:
    對(duì)于該節(jié)點(diǎn)的每一個(gè)鄰接節(jié)點(diǎn)挠日,如果從源點(diǎn)經(jīng)過該節(jié)點(diǎn)到達(dá)鄰接節(jié)點(diǎn)的距離更短疮绷,則更新該鄰接節(jié)點(diǎn)的最短距離。

  5. 重復(fù)步驟2-4嚣潜,直到所有節(jié)點(diǎn)都被訪問或所有剩余節(jié)點(diǎn)不可達(dá)冬骚。


Bellman_ford 算法精講

文章講解

思路

  • 本題不同之處在于 邊的權(quán)值是有負(fù)數(shù)了。
  • Bellman_ford算法的核心思想是 對(duì)所有邊進(jìn)行松弛n-1次操作(n為節(jié)點(diǎn)數(shù)量)懂算,從而求得目標(biāo)最短路只冻。
松弛(Relaxation)是什么?

松弛是圖算法中的一個(gè)關(guān)鍵概念计技,尤其在求解最短路徑問題時(shí)属愤,松弛操作被廣泛使用。簡(jiǎn)單來說酸役,松弛是通過檢查并更新當(dāng)前路徑,使得路徑更短驾胆、更優(yōu)的過程涣澡。

松弛操作的核心思想:

  • 起點(diǎn):每條邊都有一個(gè)起點(diǎn)(A)和一個(gè)終點(diǎn)(B),以及一個(gè)邊的權(quán)值(value)丧诺。
  • 當(dāng)前最短路徑minDist[B]表示當(dāng)前已知的從源點(diǎn)到終點(diǎn)B的最短路徑入桂。
  • 松弛操作:通過檢查從源點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)B的另一種路徑,即先到達(dá)A驳阎,再通過邊A -> B到達(dá)B抗愁,是否比當(dāng)前路徑minDist[B]更短馁蒂。如果更短,則更新minDist[B]蜘腌。

公式表達(dá)

if (minDist[B] > minDist[A] + value) {
    minDist[B] = minDist[A] + value;
}

這個(gè)過程就是所謂的“松弛”沫屡。如果通過A到達(dá)B的路徑更短,我們就“放松”當(dāng)前路徑撮珠,使得minDist[B]變得更小沮脖。

為什么需要進(jìn)行n-1次松弛?

在Bellman-Ford算法中芯急,松弛操作是核心步驟勺届。為了確保找到從源點(diǎn)到所有其他節(jié)點(diǎn)的最短路徑,需要對(duì)所有邊進(jìn)行n-1次松弛娶耍,原因如下:

  • 圖的最大路徑長(zhǎng)度:在一個(gè)包含n個(gè)節(jié)點(diǎn)的圖中免姿,任意兩點(diǎn)之間的最短路徑最多經(jīng)過n-1條邊。這是因?yàn)槿绻粋€(gè)路徑包含更多的邊榕酒,必然會(huì)經(jīng)過某些節(jié)點(diǎn)多次胚膊,意味著存在環(huán)。

  • 逐步擴(kuò)展最短路徑:每次松弛都會(huì)將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的最短路徑信息傳播給它的鄰接節(jié)點(diǎn)奈应。第k次松弛后澜掩,所有經(jīng)過最多k條邊的最短路徑都會(huì)被正確計(jì)算出來。因此杖挣,經(jīng)過n-1次松弛操作肩榕,最短路徑必然會(huì)被完全計(jì)算出來。

  • 模擬過程參見文章

代碼實(shí)現(xiàn)
import java.util.*;

public class BellmanFord {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int n = scanner.nextInt(); // 節(jié)點(diǎn)數(shù)量
        int m = scanner.nextInt(); // 邊的數(shù)量

        List<int[]> edges = new ArrayList<>();

        // 將所有邊保存起來
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int p1 = scanner.nextInt(); // 邊的起點(diǎn)
            int p2 = scanner.nextInt(); // 邊的終點(diǎn)
            int val = scanner.nextInt(); // 邊的權(quán)值
            edges.add(new int[]{p1, p2, val});
        }

        int start = 1;  // 起點(diǎn)
        int end = n;    // 終點(diǎn)

        int[] minDist = new int[n + 1];
        Arrays.fill(minDist, Integer.MAX_VALUE); // 初始化最短距離數(shù)組
        minDist[start] = 0;

        // 對(duì)所有邊松弛 n-1 次
        for (int i = 1; i < n; i++) { 
            for (int[] edge : edges) { // 每一次松弛惩妇,都是對(duì)所有邊進(jìn)行松弛
                int from = edge[0]; // 邊的出發(fā)點(diǎn)
                int to = edge[1]; // 邊的到達(dá)點(diǎn)
                int price = edge[2]; // 邊的權(quán)值
                
                // 松弛操作 
                // minDist[from] != Integer.MAX_VALUE 防止從未計(jì)算過的節(jié)點(diǎn)出發(fā)
                if (minDist[from] != Integer.MAX_VALUE && minDist[to] > minDist[from] + price) { 
                    minDist[to] = minDist[from] + price;  
                }
            }
        }

        if (minDist[end] == Integer.MAX_VALUE) {
            System.out.println("unconnected"); // 不能到達(dá)終點(diǎn)
        } else {
            System.out.println(minDist[end]); // 到達(dá)終點(diǎn)的最短路徑
        }
    }
}
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