1痕囱、模型加載慢有優(yōu)化辦法嗎儒溉?
? ? 可以參考一下:http://mars3d.cn/dev/guide/issue/webgl.html
2、GeoJSON 在加載的數量量很大時會比較卡,有解決方案嗎梗摇?
? ? symbol 配置下 type毁兆,使用合并渲染對象或 primivate 對象來渲染
3、傾斜攝影加載慢有什么優(yōu)化辦法茶行?
? ? 目前對 3detiles 的加載優(yōu)化有3個方法入手:
? ? ? ? (1)數據處理層面躯概,比如 cesiumlab 處理時的一些優(yōu)化參數,優(yōu)化壓縮和數據結構畔师∪⒚遥可參考 e15_tilesetLayer 這個示例
? ? ? ? (2)網絡傳輸層面,Nginx 加 gizp 壓縮茉唉,提高速度
? ? ? ? (3)JS 代碼層面固蛾,加一些參數在效果和效率中間取平均值《嚷剑可以參考?API:http://mars3d.cn/api/TilesetLayer.html?classFilter=tileset