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本節(jié)課程將學(xué)習(xí)以下知識(shí)點(diǎn):
- 練習(xí)1:將學(xué)生的分?jǐn)?shù)按照標(biāo)準(zhǔn)分為優(yōu)瞧筛、良、中、差四個(gè)級(jí)別奶陈。
- 練習(xí)2:猜拳游戲怯屉。
練習(xí)1:
- 創(chuàng)建一個(gè)名為Demo01的類蔚舀;
- 在Demo類中加入主函數(shù);
- 在主函數(shù)中定義一個(gè)整型變量锨络,用于表示學(xué)生的分?jǐn)?shù)赌躺;
- 使用if...else...結(jié)構(gòu)對(duì)分?jǐn)?shù)進(jìn)行分級(jí)。
源碼:(請(qǐng)動(dòng)手)
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int score = 60;
if (score >= 85 && score <= 100) {
System.out.println("優(yōu)秀");
} else if (score > 75 && score <= 85) {
System.out.println("良好");
} else if (score >= 60 && score <= 75) {
System.out.println("中等");
} else if (score < 60) {
System.out.println("不及格");
} else if (score > 100 || score < 0) {
System.out.println("成績(jī)不在正常范圍內(nèi)");
}
}
}
練習(xí)2:
- 創(chuàng)建一個(gè)名為Demo02的類羡儿;
- 在Demo類中加入主函數(shù)礼患;
- 在主函數(shù)中定義兩個(gè)char類型的變量,分別代表兩個(gè)玩家的出拳;
- 使用if...else...結(jié)構(gòu)對(duì)結(jié)果進(jìn)行判斷缅叠。
源碼:(請(qǐng)動(dòng)手)
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
/**
* 'a' 代表 石頭咏瑟; 'b' 代表 剪刀; 'c' 代表 布痪署;
*/
char play01 = 'a';
char play02 = 'b';
if (play01 == 'a' && play02 == 'a') {
System.out.println("平");
} else if (play01 == 'a' && play02 == 'b') {
System.out.println("play01贏");
} else if (play01 == 'a' && play02 == 'c') {
System.out.println("play02贏");
} else if (play01 == 'b' && play02 == 'a') {
System.out.println("play02贏");
} else if (play01 == 'b' && play02 == 'b') {
System.out.println("平");
} else if (play01 == 'b' && play02 == 'c') {
System.out.println("play01贏");
} else if (play01 == 'c' && play02 == 'a') {
System.out.println("play01贏");
} else if (play01 == 'c' && play02 == 'b') {
System.out.println("play02贏");
} else if (play01 == 'c' && play02 == 'c') {
System.out.println("平");
}
}
}