D3.js 過渡

過渡(Transitions)

D3 過渡可以在不同圖表狀態(tài)之間平滑地制作動畫敬惦。

  • 創(chuàng)建D3過渡:在要轉換的和方法之前添加一個.transition()調用:.attr.style

    function update() {
      d3.select('svg')
        .selectAll('circle')
        .data(data)
        .join('circle')
        .attr('cy', 50)
        .transition()
        .attr('cx', function(d) {
          return d.x;
        })
        .attr('r', function(d) {
          return d.r;
        })
        .style('fill', function(d) {
          return d.fill;
        });
    }
    
  • 持續(xù)時間和延遲:可以通過調用.duration來更改轉換的持續(xù)時間面睛。該.duration方法接受一個參數痰滋,該參數以毫秒為單位指定持續(xù)時間;延遲通常用于將選擇中的每個元素延遲不同的量沪饺〖使颍可以通過將函數.delay傳入并將延遲設置為元素索引的倍數來創(chuàng)建交錯轉換

    d3.select('svg')
      .selectAll('circle')
      .data(data)
      .join('circle')
      .attr('cy', 50)
      .attr('r', 40)
      .transition()
      .duration(2000)
      .attr('cx', function(d) {
        return d;
      });
    
    d3.select('svg')
      .selectAll('circle')
      .data(data)
      .join('circle')
      .attr('cy', 50)
      .attr('r', 40)
      .transition()
      .delay(function(d, i) {
        return i * 75;
      })
      .attr('cx', function(d) {
        return d;
      });
    
  • 緩動函數:定義了元素在過渡期間的速度變化商佛。例如,一些緩動函數會導致元素快速啟動并逐漸變慢垫卤。其他人則相反(開始緩慢并加速),或者是定義特殊效果出牧,例如彈跳穴肘。D3 有許多內置的緩動函數。

    一般來說舔痕,“in”是指運動的開始评抚,“out”是指運動的結束。因此伯复,easeBounceOut導致元素在過渡結束時反彈慨代。easeBounceInOut使元素在過渡的開始和結束時反彈。

    d3.select('svg')
      .selectAll('circle')
      .data(data)
      .join('circle')
      .attr('cy', 50)
      .attr('r', 40)
      .transition()
      .ease(d3.easeBounceOut)
      .attr('cx', function(d) {
        return d;
      });
    
  • 鏈式轉換:可以通過添加多個調用鏈接在一起.transition啸如。每個過渡都將輪流進行侍匙。(當第一個過渡結束時,第二個將開始叮雳,依此類推想暗。)

    function update() {
      d3.select('svg')
        .selectAll('circle')
        .data(data)
        .join('circle')
        .attr('cy', 50)
        .transition()
        .attr('cx', function(d) {
          return d.x;
        })
        .transition()
        .duration(750)
        .ease(d3.easeBounce)
        .attr('r', function(d) {
          return d.r;
        });
    }
    
  • .tween:自定義元素所采用的路徑(例如沿著大圓的圓周)。需要將一個名稱(可以是您喜歡的任何名稱)和一個函數傳遞給.tween帘不。該函數會被選擇中的每個元素調用一次说莫。它必須返回一個函數,該函數將在轉換的每個步驟中被調用寞焙。t將0 到 1 之間的值傳遞給tween函數储狭。(t在過渡開始時為 0,在結束時為 1捣郊。)

    let data = [], majorRadius = 100;
    
    function updateData() {
      data = [Math.random() * 2 * Math.PI];
    }
    
    function getCurrentAngle(el) {
      // Compute the current angle from the current values of cx and cy
      let x = d3.select(el).attr('cx');
      let y = d3.select(el).attr('cy');
      return Math.atan2(y, x);
    }
    
    function update() {
      d3.select('svg g')
        .selectAll('circle')
        .data(data)
        .join('circle')
        .attr('r', 7)
        .transition()
        .tween('circumference', function(d) {
          let currentAngle = getCurrentAngle(this);
          let targetAngle = d;
    
          // Create an interpolator function
          let i = d3.interpolate(currentAngle, targetAngle);
        
          return function(t) {
            let angle = i(t);
          
            d3.select(this)
              .attr('cx', majorRadius * Math.cos(angle))
              .attr('cy', majorRadius * Math.sin(angle));
          };
        });
    }
    
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