今日修改bug拿到一份代碼蔚袍,其中網(wǎng)絡(luò)請求方面由于功能很簡單乡范,就沒有使用網(wǎng)絡(luò)請求框架,ok啤咽,那按照我的想法晋辆,開啟一個線程拿個數(shù)據(jù),拿完發(fā)送handler更新UI即可了闰蚕,但是代碼中并不是這么寫的栈拖,而是通過mNetHandler.post一個包含網(wǎng)絡(luò)請求的runnable。mNetHandler的來源是這樣的没陡。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("NET");
handlerThread.start();
mNetHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
而當(dāng)我詢問原作者原因時涩哟,解釋是用mNetHandler來管理這些Runnable,在view結(jié)束時盼玄,
mNetHandler.removeCallback
移除這些runnable贴彼,解決掉在view,或者說activity中開啟線程埃儿,而當(dāng)view或者activity結(jié)束時 線程仍然存活的問題器仗。
但是目前存在一個問題,removeCallback并不是立即停止該線程,而是移除掉還未執(zhí)行的callback精钮,正在執(zhí)行的是無法立即結(jié)束的威鹿。此問題我寫了demo,證實的確是正在運行的程序無論通過
mNetHandler.getLooper().quit();
handlerThread.quitSafely();
都無法停止該線程轨香,我們來看一下我的demo
功能很簡單忽你,activity1點擊button進(jìn)activity2,activity2一進(jìn)去就開啟線程干事情臂容,然后點擊finsh按鈕科雳,結(jié)束當(dāng)前activity,回到activity1脓杉,無論哪種模式糟秘,activity開的那個線程都能存活。
- Activity 1的代碼 沒什么東西 就是跳轉(zhuǎn)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.my_text);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
textView.setText("第一個界面");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Log.i("iii"," 跳轉(zhuǎn)去activity2");
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
- Activity2的代碼
/**
* Created by xiamin on 11/19/16.
*/
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private Button button;
private TextView textView;
private Handler mNetHandler;
HandlerThread handlerThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("iii","進(jìn)入activity2");
textView = (TextView) findViewById(R.id.my_text);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
textView.setText("第2個界面");
button.setText("finish()");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
finish();
}
});
handlerThread = new HandlerThread("NET");
handlerThread.start();
mNetHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
mNetHandler.post(mRunnable);
}
private static int count = 0;
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
Log.i("iii"," count = " + count++);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
Log.i("iii","activity2 onDestroy() ");
mNetHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
mNetHandler.getLooper().quit();
handlerThread.quitSafely();
super.onDestroy();
}
}
打印為球散,我們可以見到runnable里在繼續(xù)打印
11-19 17:05:15.930 6280-6280/? I/iii: 跳轉(zhuǎn)去activity2
11-19 17:05:15.960 6280-6280/? I/iii: 進(jìn)入activity2
11-19 17:05:15.960 6280-6321/? I/iii: count = 0
11-19 17:05:16.960 6280-6321/? I/iii: count = 1
11-19 17:05:17.960 6280-6321/? I/iii: count = 2
11-19 17:05:18.960 6280-6321/? I/iii: count = 3
11-19 17:05:19.250 6280-6280/? I/iii: activity2 onDestroy()
11-19 17:05:19.960 6280-6321/? I/iii: count = 4
11-19 17:05:20.960 6280-6321/? I/iii: count = 5
11-19 17:05:21.960 6280-6321/? I/iii: count = 6
11-19 17:05:22.960 6280-6321/? I/iii: count = 7
可見尿赚,使用handlerThread只充當(dāng)了一個線程的單行執(zhí)行器的作用,并沒有能夠起到所謂的控制runnable執(zhí)行的作用沛婴。事實上吼畏,什么都不能控制runnable執(zhí)行的督赤。
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這個事情提醒我們幾點:
1.activity結(jié)束后線程還能存活嘁灯,所以我們要記得結(jié)束它或者知道要管理好他們
2.使用handlerThread.post runnable 只是讓handlerThread充當(dāng)了線程的順序執(zhí)行器
-
handler回顧
Android程序員都知道不能在UI線程執(zhí)行耗時的操作,Android引入handler就是為了解決這個問題躲舌,當(dāng)然實現(xiàn)異步更新UI不僅僅只有這一種方法丑婿,還有AsyncTask也可以實現(xiàn)。
Android有一個 Handler類没卸,使用該類可以對運行在不同線程中的多個任務(wù)進(jìn)行排隊羹奉,并使用Message和Runnable對象安排這些任務(wù)。在javadoc中约计,對Handler是這樣解釋的:Handler可以發(fā)送和處理消息對象或Runnable對象诀拭,這些消息對象和Runnable對象與一個線程相關(guān)聯(lián)。每個Handler的實例都關(guān)聯(lián)了一個線程和線程的消息隊列煤蚌。當(dāng)創(chuàng)建了一個Handler對象時耕挨,一個線程或消息隊列同時也被創(chuàng)建,該Handler對象將發(fā)送和處理這些消息或Runnable對象尉桩。
a筒占、如果new一個無參構(gòu)造函數(shù)的Handler對象,那么這個Handler將自動與當(dāng)前運行線程相關(guān)聯(lián)蜘犁,也就是說這個Handler將與當(dāng)前運行的線程使用同一個消息隊列翰苫,并且可以處理該隊列中的消息。
我做過這樣一個實驗,在主用戶界面中創(chuàng)建一個帶有無參構(gòu)造函數(shù)的Handler對象奏窑,該Handler對象向消息隊列推送一個Runnable對象导披,在Runnable對象的run函數(shù)中打印當(dāng)前線程Id,主用戶界面線程ID和Runnable線程ID均為1埃唯。
b盛卡、如果new一個帶參構(gòu)造函數(shù)的Handler對象,那么這個Handler對象將與參數(shù)所表示的Looper相關(guān)聯(lián)筑凫。注意:此時線程類應(yīng)該是一個特殊類HandlerThread類滑沧,一個Looper類的Thread類,它繼承自Thread類巍实。
c滓技、如果需要Handler對象去處理消息,那么就要重載Handler類的handleMessage函數(shù)棚潦。
謝謝大家閱讀令漂,如有幫助,來個喜歡或者關(guān)注吧丸边!
本文作者:Anderson/Jerey_Jobs
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