用三階貝塞爾曲線擬合圓

前言

由于貝塞爾曲線控制簡便且具有極強(qiáng)的描述能力,它常被用來生成復(fù)雜的平滑曲線;圓形是一種很常用的普通圖形,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中也有很多畫圓的算法肯夏,本文想探究一下如何用三階貝塞爾曲線擬合圓形。
在研究這個問題時犀暑,我從Stackoverflow上搜到了(4/3)tan(π/(2n))這個公式,她的幾何意義如下圖所示烁兰。該公式的值表達(dá)的具體意義可以描述為:由n段三階貝塞爾曲線擬合圓形時耐亏,曲線端點(diǎn)到該端點(diǎn)最近的控制點(diǎn)的最佳距離是(4/3)tan(π/(2n))。


一開始看到這個值覺得很奇怪沪斟,想知道她是如何被推導(dǎo)出來的广辰,于是花了一點(diǎn)功夫去調(diào)查暇矫,并自己求解證明,原來是一堆中學(xué)生就會的平面幾何運(yùn)算題择吊。下面給出我的求解過程李根。

求解魔法數(shù)值

大家把這個用三階貝塞爾曲線擬合圓形的數(shù)值叫做魔法數(shù),可能是因?yàn)樗牟煌≈禃绊懙綌M合的圓形的效果几睛,這個值決定了貝塞爾曲線擬合圓形的誤差房轿。我通過在上面的幾何圖中添加輔助線、運(yùn)用平面幾何性質(zhì)來求解該魔法數(shù)值所森。

輔助線及點(diǎn)位置說明

如上圖命名各點(diǎn)囱持,點(diǎn)O是圓心,P0焕济、P3分別是圓环鬃薄(也是貝塞爾曲線)上的起點(diǎn)和終點(diǎn),P1晴弃、P2是貝塞爾曲線的兩個控制點(diǎn)掩幢, 點(diǎn)M2是線段P1P2的中點(diǎn),C1上鞠、C2分別是線段P0P1和P2P3的中點(diǎn)际邻,連接OM2并延長與P0P1的延長線交于點(diǎn)F1,過點(diǎn)P1作線段P0P3的垂線交于點(diǎn)F0旗国。
點(diǎn)M1是線段C1M2和C2M2的中點(diǎn)的連線的中點(diǎn)枯怖,根據(jù)貝塞爾曲線上點(diǎn)的性質(zhì)可知點(diǎn)M1是圓弧上的點(diǎn),且是圓弧P0P3的中點(diǎn)能曾,線段P0P3與OF1交于點(diǎn)M0.

證明及推算

一個隱含的條件(或者根據(jù)貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)性質(zhì)可證明的)是|P2P3|=|P0P1|度硝,我們的目標(biāo)就是要求出這個長度值,記為l(小寫L)寿冕。
易知圓弧P0P3被射線OF1對稱平分蕊程,且OF1與線段P0P3、C1C2和P1P2均垂直相交驼唱,又因?yàn)辄c(diǎn)C1藻茂、C2和M2是相關(guān)線段的中點(diǎn),容易證明|M1M2| = |M0M2|/4玫恳,|P1F0| = |M0M2|辨赐,所以|M0M1| = (3/4)|M0M2| = (3/4)|P1F0|。
記|P1F0| = d京办,圓弧半徑為r掀序,∠P0-O-P3為θ,則∠P0-O-M0 = θ/2惭婿,|M0M1| = (3/4)d不恭,|OM0| = |OM1| - |M0M1| = r - (3/4)d = r·cos(θ/2)叶雹,整理等式為
(3/4)d = r - r·cos(θ/2) ····················· ①
因?yàn)榫€段P0P1與圓弧相切于點(diǎn)P0,OP0是圓弧的半徑换吧,容易證明?P0-F0-P1與?O-M0-P0相似折晦,∠P1-P0-F0 = θ/2,則
d = l·sin(θ/2) ································ ②
由方程①②聯(lián)立解得 l = (4/3)·r·(1-cos(θ/2))/sin(θ/2)
若圓弧半徑為1沾瓦,再由下面的三角函數(shù)二倍角公式推導(dǎo)
sin2α = 2·sinα·cosα
cos2α = (cosα)^2 - (sinα)^2 = 1 - 2·(sinα)^2
得到 l = (4/3)tan(θ/4)满着,即是上面圖中的值(4/3)tan(π/(2n))

用貝塞爾方程求解魔法數(shù)

上面用幾何運(yùn)算的方式求解了魔法數(shù),還可以直接根據(jù)貝塞爾曲線方程代入特殊點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算該數(shù)值暴拄。
用三階貝塞爾曲線擬合圓形的問題可以簡化為考慮擬合1/4圓弧漓滔,如下圖圓弧P0P3即是端點(diǎn)為P0、P3乖篷,控制點(diǎn)為P1响驴、P2的貝塞爾曲線,它們的坐標(biāo)分別為P0 = (0,1), P1 = (h,1), P2 = (1,h), P3 = (1,0)


我們知道三階貝塞爾曲線的一般方程如下


把上面的點(diǎn)坐標(biāo)分別代入曲線方程撕蔼,取t=0.5計(jì)算得到點(diǎn)坐標(biāo)


另外根據(jù)貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)性質(zhì)可知曲線方程中t=0.5時的點(diǎn)一定在圓弧上豁鲤,根據(jù)圓形方程定義,可得到下面的等式


這樣鲸沮,容易解出h的值為 h=(4/3)(sqrt(2)-1) ≈ 0.552284749831

用貝塞爾曲線畫圓關(guān)鍵代碼

……
private Paint mPaint;
private Path path = new Path();
private float[] mData = new float[8];               // 順時針記錄繪制圓形的四個數(shù)據(jù)點(diǎn)
private float[] mCtrl = new float[16];              // 順時針記錄繪制圓形的八個控制點(diǎn)
private static final float C = 0.552284749831f;     // 用來計(jì)算繪制圓形貝塞爾曲線控制點(diǎn)的位置的常數(shù)

private void initData() {
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    mPaint.setStrokeWidth(8);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setTextSize(60);
    // 初始化數(shù)據(jù)點(diǎn)
    mData[0] = 0;
    float mCircleRadius = 200;  //圓半徑
    mData[1] = mCircleRadius;

    mData[2] = mCircleRadius;
    mData[3] = 0;

    mData[4] = 0;
    mData[5] = -mCircleRadius;

    mData[6] = -mCircleRadius;
    mData[7] = 0;

    // 初始化控制點(diǎn)
    float mDifference = mCircleRadius * C;  //圓形的控制點(diǎn)與數(shù)據(jù)點(diǎn)的差值
    mCtrl[0]  = mData[0]+ mDifference;
    mCtrl[1]  = mData[1];

    mCtrl[2]  = mData[2];
    mCtrl[3]  = mData[3]+ mDifference;

    mCtrl[4]  = mData[2];
    mCtrl[5]  = mData[3]- mDifference;

    mCtrl[6]  = mData[4]+ mDifference;
    mCtrl[7]  = mData[5];

    mCtrl[8]  = mData[4]- mDifference;
    mCtrl[9]  = mData[5];

    mCtrl[10] = mData[6];
    mCtrl[11] = mData[7]- mDifference;

    mCtrl[12] = mData[6];
    mCtrl[13] = mData[7]+ mDifference;

    mCtrl[14] = mData[0]- mDifference;
    mCtrl[15] = mData[1];
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.translate(mCenterX, mCenterY);   // 將坐標(biāo)系移動到畫布中央
    canvas.scale(1,-1);                       // 翻轉(zhuǎn)Y軸

    drawAuxiliaryLine(canvas);

    // 繪制貝塞爾曲線
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(6);
    path.moveTo(mData[0],mData[1]);

    path.cubicTo(mCtrl[0],  mCtrl[1],  mCtrl[2],  mCtrl[3],     mData[2], mData[3]);
    path.cubicTo(mCtrl[4],  mCtrl[5],  mCtrl[6],  mCtrl[7],     mData[4], mData[5]);
    path.cubicTo(mCtrl[8],  mCtrl[9],  mCtrl[10], mCtrl[11],    mData[6], mData[7]);
    path.cubicTo(mCtrl[12], mCtrl[13], mCtrl[14], mCtrl[15],    mData[0], mData[1]);

    canvas.drawPath(path, mPaint);
}

// 繪制輔助線
private void drawAuxiliaryLine(Canvas canvas) {
    // 繪制數(shù)據(jù)點(diǎn)和控制點(diǎn)
    mPaint.setColor(Color.GRAY);
    mPaint.setStrokeWidth(10);

    for (int i=0; i<8; i+=2){
        canvas.drawPoint(mData[i],mData[i+1], mPaint);
    }
    for (int i=0; i<16; i+=2){
        canvas.drawPoint(mCtrl[i], mCtrl[i+1], mPaint);
    }

    // 繪制輔助線
    mPaint.setStrokeWidth(4);
    for (int i=2, j=2; i<8; i+=2, j+=4){
        canvas.drawLine(mData[i],mData[i+1],mCtrl[j],mCtrl[j+1],mPaint);
        canvas.drawLine(mData[i],mData[i+1],mCtrl[j+2],mCtrl[j+3],mPaint);
    }
    canvas.drawLine(mData[0],mData[1],mCtrl[0],mCtrl[1],mPaint);
    canvas.drawLine(mData[0],mData[1],mCtrl[14],mCtrl[15],mPaint);
}
效果圖

總結(jié)

這篇博文是在前一篇《貝塞爾曲線學(xué)習(xí)筆記》的基礎(chǔ)上做的一個關(guān)于貝塞爾曲線應(yīng)用的深入探索琳骡,是筆者在工作之余的一點(diǎn)學(xué)習(xí)收獲,內(nèi)容比較淺陋讼溺,主要的收獲在于喚起了我的學(xué)習(xí)興趣楣号。關(guān)于前文主要求解的魔法數(shù)值,還應(yīng)該深入討論貝塞爾曲線擬合圓形的誤差怒坯,Approximate a circle with cubic Bézier curves這篇文章中作了誤差分析炫狱,并給出了一個更精確的魔法數(shù)值0.551915024494

Thanks To

How to create circle with Bézier curves?
Approximate a circle with cubic Bézier curves
Drawing a circle with Bézier Curves
用三次貝塞爾曲線擬合圓弧

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末剔猿,一起剝皮案震驚了整個濱河市视译,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌归敬,老刑警劉巖酷含,帶你破解...
    沈念sama閱讀 207,113評論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異汪茧,居然都是意外死亡椅亚,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,644評論 2 381
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門舱污,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來什往,“玉大人,你說我怎么就攤上這事慌闭”鹜” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 153,340評論 0 344
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵驴剔,是天一觀的道長省古。 經(jīng)常有香客問我,道長丧失,這世上最難降的妖魔是什么豺妓? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,449評論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮布讹,結(jié)果婚禮上琳拭,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己描验,他們只是感情好白嘁,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,445評論 5 374
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著膘流,像睡著了一般絮缅。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上呼股,一...
    開封第一講書人閱讀 49,166評論 1 284
  • 那天耕魄,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼彭谁。 笑死吸奴,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的缠局。 我是一名探鬼主播则奥,決...
    沈念sama閱讀 38,442評論 3 401
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼甩鳄!你這毒婦竟也來了逞度?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 37,105評論 0 261
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤妙啃,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎档泽,沒想到半個月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體揖赴,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,601評論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡馆匿,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,066評論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了燥滑。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片渐北。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,161評論 1 334
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖铭拧,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出赃蛛,到底是詐尸還是另有隱情恃锉,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 33,792評論 4 323
  • 正文 年R本政府宣布呕臂,位于F島的核電站破托,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏歧蒋。R本人自食惡果不足惜土砂,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,351評論 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望谜洽。 院中可真熱鬧萝映,春花似錦、人聲如沸阐虚。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,352評論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽敌呈。三九已至贸宏,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間磕洪,已是汗流浹背吭练。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,584評論 1 261
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留析显,地道東北人鲫咽。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 45,618評論 2 355
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像谷异,于是被迫代替她去往敵國和親分尸。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,916評論 2 344

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 根據(jù)貝塞爾曲線的知識歹嘹,我們知道三階貝塞爾曲線的參數(shù)方程如下箩绍,其中A、B尺上、C材蛛、D為四個控制點(diǎn)坐標(biāo),P(t)表示曲線上...
    月隱西邊雨閱讀 3,808評論 2 4
  • 談?wù)勜惾麪柷€ 最近在做項(xiàng)目的時候怎抛,需要用到一個動畫卑吭,非常簡單的動畫,簡單到就是直接對一個View做平移… 然而雖...
    雨潤聽潮閱讀 5,973評論 1 16
  • APK下載地址 1.貝塞爾曲線 以下公式中:B(t)為t時間下 點(diǎn)的坐標(biāo)马绝;P0為起點(diǎn),Pn為終點(diǎn),Pi為控制點(diǎn) 一...
    小魚愛記錄閱讀 4,002評論 2 27
  • 最近在做項(xiàng)目的時候豆赏,需要用到一個動畫,非常簡單的動畫,簡單到就是直接對一個View做平移... 然而雖然動畫簡單掷邦,...
    IAMDAEMON閱讀 4,269評論 12 69
  • 本文主要內(nèi)容為貝塞爾曲線原理解析并用 SurfaceView 實(shí)現(xiàn)其展示動畫 關(guān)于SurfaceView 的使用白胀,...
    滌生_Woo閱讀 13,384評論 5 94