1.不完全信息博弈
兩者的關(guān)系模式碘箍,在各自的需求中獲取利益。當(dāng)一方做出有利選擇時(shí)鲸郊,另一方同樣會(huì)有自己的選擇丰榴。如果分體的狀態(tài)中產(chǎn)生不對(duì)等的個(gè)例,這必會(huì)使其中不期而獲秆撮。各自不串聯(lián)的想法就無(wú)法攻克對(duì)方四濒,采取以退為進(jìn),以守代功职辨。
2.拍賣(mài)博弈
拍賣(mài)也是一種心理戰(zhàn)盗蟆,在不同環(huán)境中拍賣(mài),每個(gè)人創(chuàng)造低價(jià)的收購(gòu)都是對(duì)競(jìng)拍中體驗(yàn)的過(guò)程舒裤。
3.博弈游戲
在智者的面前做智者在弱者的面前做弱者喳资。游戲的規(guī)則設(shè)定,在參與游戲的心理思維活動(dòng)腾供。
4.零和博弈
參與者的需求是相同的仆邓,結(jié)果隨著事件的轉(zhuǎn)變亏栈,使每個(gè)人產(chǎn)生了不同的概念。
5.一報(bào)還一報(bào)
做事情需全方位考慮宏赘,遇到問(wèn)題不是急著找責(zé)任人,而是要先解決問(wèn)題再責(zé)任到人黎侈。