版本前言: 8.14版本到來(lái),眾多英雄和裝備都有著不小的改動(dòng)幅度,身為一個(gè)重要的過(guò)渡版本撞蜂,主要對(duì)野核和下路傳送進(jìn)行削弱盲镶。為的是讓游戲正常進(jìn)行,鼓勵(lì)戰(zhàn)斗而并不希望一味避戰(zhàn)后期打團(tuán)蝌诡,今天就為大家?guī)?lái)版本的改動(dòng)解讀溉贿。
①狐貍獲得巨大加強(qiáng),中單女王再次回歸
狐貍的E技能藍(lán)耗降低且前期魅惑時(shí)間增加后期魅惑時(shí)間不變浦旱,因此狐貍中單的勝率節(jié)節(jié)高升宇色,到達(dá)了版本T1的地位,之前因?yàn)楹偛贿m合版本而暫時(shí)放棄她的小伙伴可以重拾之前秒人的快感了颁湖。
解讀:
狐貍的技能機(jī)制沒(méi)有太大的改動(dòng)宣蠕,且技能簡(jiǎn)單易懂,只需要一定的練習(xí)技能連招就可以熟練掌握甥捺。這次的加強(qiáng)提升了狐貍E技能的強(qiáng)度抢蚀,前期多了0.4秒的控制時(shí)間在配合打野或者游走時(shí)起到重要作用。畢竟狐貍需要主加Q技能來(lái)保證自己的推線和傷害镰禾,E技能起碼也要在八級(jí)才會(huì)去嘗試升級(jí)皿曲,在這之前的配合打野GANK和主動(dòng)出擊游走都更加方便。
狐貍當(dāng)前版本玩法簡(jiǎn)介:
在本次加強(qiáng)后吴侦,狐貍的對(duì)線擊殺能力獲得很大的加強(qiáng)屋休,但是這名英雄因?yàn)槠銩P加成較高、基礎(chǔ)傷害一般的緣故备韧,在對(duì)線期間其實(shí)壓制能力一般博投。對(duì)線上盡可能利用Q技能清線順帶消耗,極限距離瞬間觸發(fā)兩段傷害能夠打出很高的輸出盯蝴,Q回歸的那一段真實(shí)傷害非骋慊可觀。既然前期E技能的控制時(shí)間提升捧挺,就要積極呼叫打野嘗試GANK虑绵,接近1.5秒的控制時(shí)間能夠打出很高的瞬間傷害。因?yàn)楹偩邆淙未笳械奈灰泼隼樱渲г芰妥窊裟芰Χ挤浅?qiáng)力翅睛,主動(dòng)通過(guò)游走來(lái)建立優(yōu)勢(shì)。后期在法強(qiáng)積累起來(lái)之后黑竞,狐貍高加成的技能傷害價(jià)值完全體現(xiàn)捕发,團(tuán)戰(zhàn)高機(jī)動(dòng)性和AOE爆發(fā)能夠提供超高輸出,還能保證自己的生存很魂。
②薇恩真?zhèn)俅翁嵘幔虻扼w系專治坦克
薇恩的W技能獲得了提升,之前版本就從最高等級(jí)的真實(shí)傷害8%提升到了12%遏匆,因?yàn)榻舆B幾個(gè)版本的改動(dòng)法挨,薇恩的強(qiáng)度太低谁榜,對(duì)線期間劣勢(shì)太大,等不到發(fā)力期就很容易崩盤凡纳,這次的加強(qiáng)也讓VN有可能再次回到我們的視線里窃植。
解讀:
由于暴擊裝的普遍提價(jià),并且現(xiàn)在下路大亂斗體系荐糜,薇恩無(wú)法在前期打出足夠的優(yōu)勢(shì)巷怜,甚至正常發(fā)育都成問(wèn)題,在之前經(jīng)常選用的無(wú)盡電刀火炮三件套的出裝思路無(wú)法順利進(jìn)行暴氏。伴隨著這次W技能真實(shí)傷害的加強(qiáng)丛版,之前選用的破敗羊刀體系再次回歸,高額百分比真實(shí)傷害對(duì)坦克有著巨大威脅偏序,當(dāng)前版本仍舊火熱的蒙多、大蟲子等英雄會(huì)被一定程度的克制胖替。
薇恩當(dāng)前版本玩法簡(jiǎn)介:
打好VN最重要的就是度過(guò)前中期的發(fā)育期研儒,沒(méi)有消耗技能,所有技能都是為了普攻增加傷害的純物理射手當(dāng)前版本并不吃香独令。各種消耗流輔助如稻草人端朵、婕拉甚至連下路都變成了烏鴉、大眼這類線上容易打出優(yōu)勢(shì)的英雄燃箭,VN的發(fā)育空間很差冲呢。對(duì)線時(shí)一定要以補(bǔ)刀發(fā)育為主,盡量不要做無(wú)意義的戰(zhàn)斗招狸,選擇比爾吉沃特彎刀保證對(duì)線期間的續(xù)航敬拓,保證自己核心裝備的展開。成裝后打團(tuán)因?yàn)檠虻兜妊b備的加成裙戏,傷害量非常充足乘凸,開啟大招配合Q技能機(jī)動(dòng)性也很強(qiáng)。
③傳送遭到巨大削弱累榜,下路傳送告一段落
傳送的冷卻時(shí)間獲得提升营勤,下路英雄不再適合選擇傳送來(lái)避戰(zhàn),但是憑借傳送支援或單帶的上中英雄也受到了很大程度的影響壹罚。
解讀:
下路避戰(zhàn)的玩法被抑制葛作,但是單純依賴TP進(jìn)行支援或者單帶的英雄也無(wú)辜中槍,本身具備支援技能的英雄變相加強(qiáng)猖凛。類似卡牌赂蠢、慎、潘森這類全球或者半球流英雄帶動(dòng)節(jié)奏的能力更加出眾辨泳,同樣下路因?yàn)椴荒軒魉突彀l(fā)育客年,一些更為激進(jìn)的英雄例如稻草人輔助等憑借線上的強(qiáng)勢(shì)更加肆無(wú)忌憚霞幅。
④部分射手拋棄征服者,守衛(wèi)符文大改動(dòng)
征服者因?yàn)樘^(guò)強(qiáng)勢(shì)量瓜,加上之前版本對(duì)迅捷的削弱司恳,很多射手轉(zhuǎn)而選擇征服者,因?yàn)檎鞣咛^(guò)領(lǐng)先其他精密系基石符文绍傲,而被削弱了一定的攻擊力扔傅。主要體現(xiàn)在前期的削弱,線上依賴征服者觸發(fā)時(shí)間對(duì)拼的英雄進(jìn)行削弱烫饼,主要為了平衡幾個(gè)精密系符文猎塞。
幽靈魄羅和僵尸守衛(wèi)因?yàn)橹疤^(guò)冷門,大多數(shù)人會(huì)選擇直接提升屬性更加簡(jiǎn)單直接的眼球收集器杠纵。因此版本進(jìn)行了改動(dòng)荠耽,現(xiàn)在的幽靈魄羅和僵尸守衛(wèi)都增加了屬性或者提高傷害,幾個(gè)視野類的主宰系符文更加有可選擇性比藻。
解讀:
征服者的削弱讓一些射手重回迅捷步法铝量,當(dāng)然強(qiáng)攻和致命節(jié)奏符文也是受到很大的歡迎,而之前例如燼银亲、卡莎慢叨、德萊文、女槍等無(wú)腦選擇征服者的不良玩法被修正务蝠。視野符文的改動(dòng)可以根據(jù)英雄特性更加靈活選擇拍谐,而不是單純選擇眼球收集器,讓選擇主宰系符文的英雄傷害爆發(fā)進(jìn)一步提升馏段。
⑤懲戒補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)減少轩拨,野核體系無(wú)奈退場(chǎng)
如果擁有獵人的新寬刃或者護(hù)身符,同時(shí)具備最高經(jīng)濟(jì)時(shí)院喜,從線上小兵上獲得的經(jīng)濟(jì)收益減少气嫁,主要為了削弱野核打法和中單帶懲戒強(qiáng)力發(fā)育的玩法。
解讀:
改動(dòng)后職業(yè)聯(lián)賽可以說(shuō)野核體系完全消失够坐,中路懲戒超強(qiáng)發(fā)育玩法也無(wú)法進(jìn)行寸宵,但是在游擊者軍刀合成后DEBUFF刪除,其實(shí)只是經(jīng)濟(jì)上削弱了一些元咙,路人局如果配合比較好依舊可以選擇梯影,只是成型的時(shí)間略微向后推。
結(jié)語(yǔ): 8.14版本的改動(dòng)主要就是這些庶香,通過(guò)今天的解讀分析相信大家都有了更深的了解甲棍,希望每一個(gè)小伙伴都能快樂(lè)上分!