數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)第二彈 棧與隊(duì)列(3)

撲克釣魚的實(shí)現(xiàn)

游戲規(guī)則:

  • 輪流出牌失球,即打出手中的第一張牌放在桌子上
  • 吃牌精堕,即打出的一張牌悍引,在桌子上有一張相同牌就拿走中間全部的牌
  • 先出完牌的GG

分析:

把桌子想象成一個(gè)棧

出棧和入棧操作都是在一端進(jìn)行操作的

  • 把放在桌子上就是可以看成是入棧操作
  • 釣到牌可以看成是出棧操作

自己手上的牌想象成一個(gè)隊(duì)列

釣到牌是加到隊(duì)尾凰慈,打出牌是打出第一張牌

  • 打出第一張牌是出隊(duì)操作
  • 釣到牌就是入隊(duì)操作

代碼實(shí)現(xiàn):

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define ERROR 0
#define OK 1
#define MAXSIZE 100
#define PokerNumber 6

typedef int Status;                 //狀態(tài)碼
typedef int Poker;                  //撲克牌牌面

typedef struct
{
    Poker data[MAXSIZE];
    int top;
}SeqStack;
SeqStack desk;                      //用棧表示桌面
int used[15];                       //標(biāo)記桌面上的撲克牌出現(xiàn)情況
typedef struct
{
    Poker data[MAXSIZE];
    int rear;
    int front;
}SeqQueue;
SeqQueue player1,player2;           //用隊(duì)列表示玩家

//游戲部分
Status GameInit();                      //游戲初始化部分
Status GameBody();                      //游戲主體部分
Status GameOver();                      //游戲結(jié)束部分
Status GetPoker(SeqQueue *q);           //發(fā)牌操作
Status PlayerAction(SeqQueue *player);  //玩家操作邏輯
//棧操作
Status InitStack(SeqStack *s);          
int EmptyStack(SeqStack *s);            
int GetTop(SeqStack *s);                
Status PushStack(SeqStack *s,Poker e);  
Status PopStack(SeqStack *s,Poker *e);  
//隊(duì)列操作
Status InitQueue(SeqQueue *q);          
int EmptyQueue(SeqQueue *q);            
Status EnQueue(SeqQueue *q,Poker e);    
Status DeQueue(SeqQueue *q,Poker *e);   

int main(void)
{
    GameInit();
    GameBody();
    GameOver();
    return 0;
}

Status GameInit()
{
    InitStack(&desk);                   //初始化桌面
    InitQueue(&player1);                //初始化玩家1
    InitQueue(&player2);                //初始化玩家2
    memset(used,0,sizeof(used));        //初始化標(biāo)記數(shù)組

    //發(fā)牌給玩家1
    GetPoker(&player1);
    //發(fā)牌給玩家2
    GetPoker(&player2);
    return OK;
}
//發(fā)牌操作
Status GetPoker(SeqQueue *q)
{
    for(int i=0;i<PokerNumber;i++)
    {
        int poker;
        scanf("%d",&poker);
        EnQueue(q,poker);           //發(fā)牌即入隊(duì)
    }
    return OK;
}
Status GameBody()
{
    //當(dāng)有一個(gè)玩家的牌出完時(shí)循環(huán)結(jié)束
    while(!EmptyQueue(&player1) && !EmptyQueue(&player2) )
    {
        PlayerAction(&player1);     //玩家1先手
        PlayerAction(&player2);
    }
    return OK;
}

Status PlayerAction(SeqQueue *player)
{
    int GivePoker;
    //先打出一張牌
    DeQueue(player,&GivePoker);
    //判斷這張牌有沒(méi)有被用過(guò)
    if(used[GivePoker]==0)
    {
        PushStack(&desk,GivePoker);     //沒(méi)用過(guò)入棧(放到桌子上)
        used[GivePoker] = 1;            //標(biāo)記表示桌面上已經(jīng)由這張牌了
    }
    else
    {
        //剛剛打出的牌重新入隊(duì)
        EnQueue(player,GivePoker);
        while(GetTop(&desk) != GivePoker)
        {
            //找到那張相同的牌為止的中間所有牌都拿起來(lái)
            int DeskPoker = GetTop(&desk);
            used[DeskPoker]=0;
            EnQueue(player,DeskPoker);
            PopStack(&desk,&DeskPoker);
        }
    }
    return OK;
}

Status GameOver()
{
    if(EmptyQueue(&player1))
        printf("Player2 Win!");
    else
        printf("Player1 Win!");
    return OK;
}

//棧的基本操作
Status InitStack(SeqStack *s)
{
    s->top = -1;
    return OK;
}
int EmptyStack(SeqStack *s)
{
    if(s->top==-1)
        return 1;
    else
        return 0;
}
int GetTop(SeqStack *s)
{
    if(EmptyStack(s))
        return ERROR;
    Poker e = s->data[s->top];
    return e;
}
Status PushStack(SeqStack *s,Poker e)
{
    if(s->top == MAXSIZE-1)
        return ERROR;
    s->top++;
    s->data[s->top] = e;
    return OK;
}
Status PopStack(SeqStack *s,Poker *e)
{
    if(EmptyStack(s))
        return ERROR;
    *e = s->data[s->top];
    s->top--;
    return OK;
}
//隊(duì)列的基本操作
Status InitQueue(SeqQueue *q)
{
    q->rear = 0;
    q->front = 0;
    return OK;
}
int EmptyQueue(SeqQueue *q)
{
    if(q->rear == q->front)
        return 1;
    else
        return 0;
}
Status EnQueue(SeqQueue *q,Poker e)
{
    if(q->rear == MAXSIZE)
        return ERROR;
    q->data[q->rear] = e;
    q->rear++;
    return OK;
}
Status DeQueue(SeqQueue *q,Poker *e)
{
    if(EmptyQueue(q))
        return ERROR;
    *e = q->data[q->front];
    q->front++;
    return OK;
}
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