項目中的需求,近期在做優(yōu)化和版本迭代嫁赏,就把這塊的東西拎出來單獨整理一下。
實現(xiàn)思路
新建一個類繼承UICollectionView油挥,并給這個View添加長按手勢潦蝇。 關(guān)于iOS中的手勢,這篇文章寫的很詳細深寥,可以參考攘乒。
監(jiān)聽手勢事件。手勢有很多的狀態(tài)惋鹅,這個系統(tǒng)文檔中就可以看到则酝,也有對應(yīng)的說明。此處闰集,監(jiān)聽四種狀態(tài)沽讹,根據(jù)不同的狀態(tài)做相應(yīng)的操作般卑。
-?(void)longPressed:(UILongPressGestureRecognizer?*)tapGes
{
????if?(tapGes.state?==?UIGestureRecognizerStateBegan)?{?//TODO?}
????if?(tapGes.state?==?UIGestureRecognizerStateChanged)?{//TODO}
????if?(tapGes.state?==?UIGestureRecognizerStateCancelled?||
????????tapGes.state?==?UIGestureRecognizerStateEnded){?//TODO
????}
}
手勢開始
根據(jù)手勢按住cell的位置取出當(dāng)前按住的cell,可以記為_originalCell爽雄。
????_fromIndexPath?=?[self?indexPathForItemAtPoint:[tapGes?locationOfTouch:0?inView:tapGes.view]];
????UICollectionViewCell?*cell?=?[self?cellForItemAtIndexPath:_fromIndexPath];
_originalCell截圖得到一個_snapCell蝠检,我們看到的移動中的cell都是這個截圖所得的_snapCell。實際上是一個view挚瘟。這里涉及到自定義屏幕區(qū)域截圖叹谁。可以參考一下下面的代碼乘盖。
????UIImage?*snap;
????UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cell.bounds.size,?Yes,?0);
????[cell.layer?renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
????snap?=?UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
????UIGraphicsEndImageContext();
手勢過程中
手勢過程中需要焰檩,需要根據(jù)截圖的_snapCell的移動來移動相應(yīng)的cell。并且當(dāng)_snapCell移動到邊緣的時候订框,其它的cell依然可以跟著向上或者向下移動析苫。所以當(dāng)_snapCell準備移動的時候,開啟一個邊緣滾動的定時器來實時更新_snapCell的中點的位置布蔗,以及記錄_snapCell移動的最后的X值(左右拖動)或Y值(上下拖動)藤违。
根據(jù)最后停留的x和y的值,以及開始截圖位置的x和y的值纵揍,可以算出_snapCell的偏移量的x和y的值顿乒。CGPointApplyAffineTransform轉(zhuǎn)換點,使用一種transform映射得到偏移后的坐標(biāo)泽谨。
1_snapCell.center?=?CGPointApplyAffineTransform(_snapCell.center,?CGAffineTransformMakeTranslation(tranX,?tranY));
移動Cell璧榄,計算_snapCell與相鄰的cell的偏移量,這是一個絕對值吧雹,因為可能向上移動也可能向下移動骨杂。如果_snapCell移動超過一半的則交換位置,否則不交換雄卷。記錄下需要的信息搓蚪。到達的位置_toIndexPath。更新數(shù)據(jù)源丁鹉。
?_toIndexPath?=?[self?indexPathForCell:cell];
?????_originalCell?=?cell;
?????[self?moveItemAtIndexPath:_fromIndexPath?toIndexPath:_toIndexPath];
?????_fromIndexPath?=?_toIndexPath;
更新數(shù)據(jù)源妒潭,要先獲取原數(shù)據(jù)源,這個可以根據(jù)數(shù)據(jù)源協(xié)議暴露對外的接口揣钦,通過外部傳遞進來雳灾。更新數(shù)據(jù)源的時候要分清是分組的列表還是不分組的列表。更新好冯凹,把新的數(shù)據(jù)源通過代理傳遞給外面更新UI谎亩。
手勢結(jié)束或取消
這里做一些清除的操作。比如定時器的關(guān)閉,_snapCell的移除等等匈庭。
關(guān)于抖動的效果
這里為了使編輯模式比較顯眼夫凸,添加了一個抖動效果,這個抖動效果還是根據(jù)需求而定嚎花。實現(xiàn)的原理是核心幀動畫CAKeyframeAnimation,具體不在這里詳解寸痢。當(dāng)然除了抖動之外,你也可以添加其他的效果紊选,比如放大效果等啼止。
1[cell.layer?addAnimation:anim?forKey:@"shake"];
關(guān)于資源
關(guān)于完整的代碼,這里我也有整理兵罢,但也是借鑒這個代碼的献烦,有興趣的可以了解一下。
總結(jié)
上圖實現(xiàn)的效果通過tableView也可以實現(xiàn)卖词。但是collectionView的擴展性更好一些巩那,改變cell的itemSize,以及滾動方向就可以實現(xiàn)不同的排序效果此蜈,所以選擇了collectionView即横。collectionView通過自定義flowLayout可以實現(xiàn)很多比較炫酷的UI。