老樣子,先上個最終效果圖规伐,冰凍帶上一個按照世界坐標位置的從下至上的凍結效果。
這次岔留,依然選用了三張圖,分別是冰塊反射圖检柬,冰塊細節(jié)紋理圖献联,mask貼圖
PS:這次我將細節(jié)紋理放入了冰塊反射貼圖的A通道,后來發(fā)現何址,放入mask貼圖的任意通道材質最合適來著里逆,大家做的時候,可以考慮試下...
現在用爪,我們說一下冰塊的思路原押,因為目前我們做的冰凍效果最終輸出為自發(fā)光通道,屬于特效的范疇偎血,所以诸衔,就不考慮折射盯漂,3S這些真實的物理效果,而且就算加上笨农,有自發(fā)光的情況也不會很明顯就缆。所以,通常的思路谒亦,就是模擬冰塊的形態(tài)竭宰,這里,我們利用到了兩個效果表現份招,reflection和fresnel切揭,單獨效果如下。
接下來锁摔,我們分開把reflection和fresnel做一個補充效果廓旬,我們可以發(fā)現反射的效果首先沒有冰塊的透亮的效果,而且鄙漏,整塊反射顯得很平嗤谚,于是,我們?yōu)榉瓷浏B加一層細節(jié)紋理怔蚌,并輸出一個單通道巩步,做一個顏色的調整。
反射追加細節(jié)桦踊,調色之后椅野,已經挺像冰凍的效果了,接下來籍胯,和fresnel疊加并調節(jié)顏色竟闪,得到冰塊最終效果。
冰塊做好了杖狼,現在我們需要一個凍結的過程炼蛤,不準備另外分2U來做mask,所以蝶涩,我們把世界坐標位置的Y軸加上一個變量理朋,以此來減去物體坐標位置,來得到一個黑白漸變绿聘,這個黑白漸變是永遠在Z軸方向上嗽上,下圖提出Z軸的數值之后,給了一個1-x函數熄攘,讓漸變效果做一個反向兽愤,同時給了一個clamp節(jié)點,使數據規(guī)整在0-1之間,這里為了方便查看浅萧,同以往一樣逐沙,給了兩個最終結果做lerp,得到一個動態(tài)的數字惯殊,方便查看動態(tài)酱吝。圖中的0,0土思,180和0,0忆嗜,-180的三維項量是測試出來的大概值己儒,大家可以看效果之后做一個微調,這一塊可能有點繞捆毫,大家不理解可以一個一個節(jié)點拆開連接到自發(fā)光通道查看結果闪湾。
遮罩做好之后,我們需要做一個處理绩卤,畢竟邊緣太過于硬了途样,于是,我們疊加了一層mask貼圖來消除硬朗的感覺濒憋,關于mask的UV的tiling值何暇,在這里,我們提取了之前的世界坐標位置的x軸和Y軸的值凛驮,乘上一個系數做調整裆站,并加上一個朝X軸和Y軸的正方向移動的平移動畫,這樣形成下面的效果黔夭。
最終同冰塊疊加宏胯,打到我們的最終效果。
PS:這次的圖文教程本姥,當中有比較多的參數的調整肩袍,大家可以嘗試的多調調看,說不定能夠發(fā)現意想不到的效果~~了
聯系方式:0755-81699111
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