游戲策劃是游戲行業(yè)里面入職門檻最低的幾個職位之一,但是入行容易谱醇,想要精通卻很難暇仲。
如果說硬技能,我覺得應(yīng)該是以下幾個方面:
1副渴、office軟件使用
office軟件絕對不是簡單的用word寫點(diǎn)東西奈附,用excel做一些表格,和簡單的ppt煮剧。
在實(shí)際的運(yùn)用中斥滤,我們策劃大多需要用word寫策劃文檔,熟練的使用各種編排功能勉盅,可以讓你的策劃案更加清晰層次分明佑颇。
這些策劃案也就是功能設(shè)計(jì)是交付給程序進(jìn)行功能實(shí)現(xiàn)的,如果你的策劃案寫的亂七八糟草娜,別說程序看不懂挑胸,他們寫出來的東西如果漏掉了一些你覺得重要但是實(shí)際上在文檔中卻沒有清晰表達(dá)清楚的內(nèi)容,那么很可能導(dǎo)致交接不合格宰闰,最終在功能的實(shí)現(xiàn)上大打折扣茬贵,這對于游戲的研發(fā)是很致命的簿透。
除此之外,excel表格是熟練使用也絕對是的技能闷沥。
當(dāng)你成為一個游戲策劃之后會知道萎战,游戲功能實(shí)現(xiàn)之后,需要大量進(jìn)行表格的配置,你要比較熟練的使用一些表格工具,包括簡單的拆分單元格晨雳,拼接公式之外宿百,還要熟練使用類似于匹配(vlookup)、條件公式(if)等公式爵嗅,這樣你工作效率會得到質(zhì)的飛躍。
如果不會這些稍微進(jìn)階一些的excel功能,只是一個格子一個格子的去填表格涂籽,你會累死的,相信我砸抛。
2评雌、流程圖工具、腦圖工具
策劃需要有較強(qiáng)的邏輯思維能力直焙,但是即便如此景东,在進(jìn)行功能設(shè)計(jì)的時候,也需要有攻擊能夠讓他把發(fā)散的思維整理城腦圖或者流程圖奔誓。
xmind和visio是這樣的兩款工具斤吐。當(dāng)然這些工具都是有可替代性,比如說腦圖工具xmind現(xiàn)在就有很多的替代工具厨喂,比如百度腦圖和措,是可以在線網(wǎng)頁使用的。
visio可以用axure來代替蜕煌。
不過axure主要是做界面示意圖的派阱,如果用來做流程圖,多少有些不合適幌绍。
網(wǎng)絡(luò)上的比如processon這個網(wǎng)站就可以在線做流程圖颁褂,也比較方便。也可以做一些腦圖傀广,功能還算是比較強(qiáng)大颁独。但是網(wǎng)絡(luò)狀況并不是很好,有待加強(qiáng)伪冰。
我們在寫策劃案的時候誓酒,需要用到這些工具,比如流程圖和腦圖,可以讓程序用最快的時間去理解這份策劃案靠柑,腦圖則比較方便功能實(shí)現(xiàn)之后的查缺補(bǔ)漏工作寨辩。
界面原型的工具,就比如說axure這個軟件歼冰,主要是方便策劃搭建簡單的UI界面示意圖靡狞,然后交付美術(shù)進(jìn)行UI設(shè)計(jì)。這些可以說是游戲策劃所必須的技能隔嫡。
3甸怕、英文
英文這個東西的確不好說。但是作為一個策劃腮恩,多多少少需要有基本的英文語言能力梢杭,最最起碼的,需要會使用網(wǎng)絡(luò)工具看的懂英文秸滴。
國內(nèi)的游戲策劃水平其實(shí)某種意義上比不上國外武契,而作為通用語的英文,如果你能夠有一定水平的話荡含,可以接收到更多的更先進(jìn)的策劃只是咒唆。
除此之外,程序的代碼是用代碼語言寫的释液,代碼語言的原型是英文钧排;絕大多數(shù)的游戲制作平臺比如說unity是英文,雖然有漢化的版本均澳,但是用英文去理解,會使用起來更加的輕松符衔。
絕大多數(shù)的文檔和文件命名規(guī)則都是使用英文來編號命名找前,能較為熟練的使用英文,的確可以在工作的時候事半功倍判族。
1、邏輯思維能力
這個說起來稍微有點(diǎn)虛形帮〔郾梗可是如果策劃缺少邏輯思維能力,會導(dǎo)致比較嚴(yán)重的后果辩撑,一個功能的設(shè)計(jì)界斜,最起碼的流程要通暢,比如任務(wù)系統(tǒng)合冀,你需要在設(shè)計(jì)的時候就考慮到各薇,任務(wù)的接取、任務(wù)的完成君躺、任務(wù)的領(lǐng)取獎勵峭判、任務(wù)是否和劇情綁定开缎。
從更宏大的角度去看,你需要明白任務(wù)系統(tǒng)在游戲內(nèi)需要承擔(dān)什么樣的功能林螃,引導(dǎo)奕删?獎勵?游戲進(jìn)程疗认?
任務(wù)的類型有那些完残?主線任務(wù)?支線任務(wù)侮邀?隨機(jī)任務(wù)坏怪?聯(lián)盟任務(wù)?日常任務(wù)绊茧?什么是環(huán)任務(wù)铝宵?他們在各自的領(lǐng)域又承擔(dān)什么樣的功能,為什么而存在华畏?
這些都是需要游戲策劃認(rèn)真考慮的事情鹏秋。 即便這些考慮好了,你又要思考亡笑,怎么讓程序?qū)崿F(xiàn)這個功能侣夷,以及他們實(shí)現(xiàn)功能之后,你又怎么去配置任務(wù)仑乌。
這些看似很繁雜的工作百拓,實(shí)際上是我們每天都在做的事情。
我個人認(rèn)為這個能力的確很重要晰甚。
2衙传、想象的能力——發(fā)散性思維
這個當(dāng)然說起來也很空。
不過這個卻比較容易理解厕九,如果沒有想象力蓖捶,那么游戲就不復(fù)存在。游戲本身就是一個想象力聚合而形成的一種產(chǎn)物扁远。
大到世界觀俊鱼、小到每種武器每個人物的設(shè)計(jì),從游戲的整體玩法到一個技能icon圖標(biāo)畅买,都是依靠想象力來具象化并闲,最終成型的。
無想象力谷羞,就沒游戲焙蚓。
3、社交能力——人際交往
游戲策劃只是進(jìn)行功能設(shè)計(jì),最終是要交付給人去實(shí)現(xiàn)功能的购公。
這有一個流程萌京,某個功能設(shè)計(jì)好了之后,你需要讓美術(shù)實(shí)現(xiàn)各種UI界面和圖標(biāo)宏浩,還有人物原畫知残、模型、動作比庄、特效等求妹;然后需要程序?qū)崿F(xiàn)功能。這些完成之后佳窑,你還需要Qa進(jìn)行游戲測試保證功能沒問題制恍,之后還需要運(yùn)營、運(yùn)維人員更新給玩家神凑。
這個一個龐大的系統(tǒng)工程净神,缺少任何一個環(huán)節(jié)都不行。
那么你需要做的當(dāng)然不是閉門造車溉委,而是和不同的人進(jìn)行交流鹃唯,人際社交關(guān)系這是最起碼的能力。
啰啰嗦嗦說了那么多東西瓣喊,也不知道有沒有說道點(diǎn)子上坡慌。
希望有志于進(jìn)入游戲行成為一名游戲策劃的朋友們,看到這里能夠稍微給你們了一些幫助藻三。
期待進(jìn)入游戲行的朋友們也可以關(guān)注我洪橘,經(jīng)常會發(fā)布一些游戲策劃相關(guān)的文章,讓你們更多了解這個行業(yè)和職位棵帽。
以上梨树。