抽獎(jiǎng)的本質(zhì):
抽獎(jiǎng)的本質(zhì)是產(chǎn)品作為“莊家”提供獎(jiǎng)勵(lì)和玩家輸出價(jià)值之間的一次“賭博”交易坛梁,
我們追求的目標(biāo)是:
- 全部用戶輸出的總價(jià)值≥我們提供的獎(jiǎng)勵(lì)廷支;
用戶追求的目標(biāo)是:
- 個(gè)別用戶出輸出的價(jià)值≤我們提供的獎(jiǎng)勵(lì)
抽獎(jiǎng)的心理學(xué)原則
以小博大票顾,以較小的投入博取一定概率下的較大回報(bào)森爽,是人類發(fā)展的一種本能沖動(dòng),所以任何人在潛意識(shí)中都存在著賭徒思想嘀粱,賭博對于社會(huì)整體財(cái)富來講是零和的戏售,所以賭博在一定意義上只能作為一種娛樂活動(dòng)
賭徒的心理的幾個(gè)階段
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試探和懷疑
對于概率性的抽獎(jiǎng)抱有很大的懷疑,但是在投入成本可控的情況下草穆,也期望可以近進(jìn)行嘗試的幻想灌灾,如果這個(gè)階段不能取得預(yù)計(jì)的回報(bào),那么他們很有可能就放棄這種行為悲柱。
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天選之子的幻想
由于玩家已經(jīng)獲得了一定的超預(yù)期的回報(bào)锋喜,玩家已經(jīng)對獎(jiǎng)勵(lì)充滿期待,對于自己的“運(yùn)氣”抱有了較強(qiáng)的信心豌鸡,認(rèn)為 自己就是天選之人嘿般,一定可以獲得更大的回報(bào)。
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不達(dá)目的不罷休
成為了嚴(yán)格意義上的賭徒涯冠,由于投入的沉默成本已經(jīng)到了一定的程度炉奴,若此時(shí)放棄,則相當(dāng)于之前的損失已經(jīng)無法挽回了蛇更,在這個(gè)階段瞻赶,一方面由于的“沉默成本”的存在赛糟,玩家有著持續(xù)投入的挖掘空間,但是同時(shí)也可能因?yàn)槌掷m(xù)無法獲得預(yù)期回報(bào)而放棄砸逊。
獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值和概率計(jì)算
每次抽獎(jiǎng)的價(jià)值=物品價(jià)值x物品獲得的概率
抽獎(jiǎng)設(shè)計(jì)中的規(guī)則案例
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抽獎(jiǎng)算法相關(guān)璧南,概率控制,
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新人友好
在用戶前幾次體驗(yàn)過程师逸,讓玩家可以獲得一次比較大的獎(jiǎng)勵(lì)司倚,使得玩家對抽獎(jiǎng)可以獲得以向不到的獎(jiǎng)勵(lì)而充滿期待,從而養(yǎng)成參與習(xí)慣篓像。
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中獎(jiǎng)冷卻
核心是控制價(jià)值范圍和獎(jiǎng)品發(fā)放節(jié)奏动知,方法包括玩家層面,在獲得某項(xiàng)大獎(jiǎng)后员辩,又一定的冷卻時(shí)間不在獲得該項(xiàng)單獎(jiǎng)品盒粮;概率層面,當(dāng)高品質(zhì)獎(jiǎng)品被抽走后屈暗,一定時(shí)間內(nèi)降低高品質(zhì)獎(jiǎng)品的概率,而提高低品質(zhì)獲得概率脂男。
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保底設(shè)置养叛,累計(jì)概率
核心是保護(hù)用戶體驗(yàn),避免用戶因?yàn)殚L期不中獎(jiǎng)而放棄宰翅,方法包括累計(jì)必中弃甥,即玩家在連續(xù)N次未獲得期望獎(jiǎng)品后,給與必中相對高品質(zhì)的獎(jiǎng)勵(lì)以作保底汁讼,或者累計(jì)概率淆攻,即玩家在累計(jì)抽獎(jiǎng)中,提高玩家獲得高品質(zhì)獎(jiǎng)品的概率等設(shè)計(jì)嘿架。
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玩法形式相關(guān)瓶珊,連續(xù)激勵(lì),模糊價(jià)值耸彪;
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累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)
包括連續(xù)多次抽獎(jiǎng)后抽獎(jiǎng)成本打折伞芹、累計(jì)抽獎(jiǎng)次數(shù)后獎(jiǎng)池升級(jí)等玩法,鼓勵(lì)玩家一次大額投入和持續(xù)參加蝉娜。
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保底設(shè)計(jì)
包括n次抽獎(jiǎng)后必中大獎(jiǎng)唱较、每次抽獎(jiǎng)后獲得積分,積分可以兌換或繼續(xù)參與其他活動(dòng)等方法召川,給玩家一個(gè)固定的預(yù)期南缓,覺得每一次抽獎(jiǎng)都是由價(jià)值的,在一定程度上降低玩家的挫敗感荧呐。
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模糊價(jià)值
模糊玩家的價(jià)格和貨幣概念汉形,可以通過贈(zèng)送抽獎(jiǎng)次數(shù)纸镊、將貨幣進(jìn)一層轉(zhuǎn)化,讓玩家模糊對于每次抽獎(jiǎng)的成本認(rèn)知获雕,降低付出的內(nèi)疚感薄腻,從而降低玩家決策成本,對比之下可以提升玩家的獲得感届案。
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交互流程相關(guān)
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強(qiáng)化獲得感庵楷,弱化輸?shù)捏w驗(yàn)
當(dāng)玩家獲得超過自己回報(bào)的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),要給與更好的視覺刺激體驗(yàn)楣颠,讓玩家加深對于贏的感覺尽纽,而未獲得大獎(jiǎng)時(shí),要盡量縮短反饋時(shí)間童漩,讓這件事可以悄悄的過去弄贿。
同時(shí)需要基解決我們能想到的所有體驗(yàn)問題,包括信息展示矫膨、信息反饋差凹、點(diǎn)擊舒適度、點(diǎn)擊次數(shù)等這些可能影響用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)侧馅。一個(gè)不良的體驗(yàn)就有可能喚醒玩家對于輸?shù)脑购尬D颍皯嵍x席”。
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更換不同的主題包裝馁痴,保持玩家的新鮮感谊娇。
即使同樣的活動(dòng),也要通過跟換不同的包裝和抽獎(jiǎng)玩法罗晕,給玩家傳遞不同的文化主題或氛圍济欢,讓玩家保持體驗(yàn)的新鮮感。
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抽獎(jiǎng)玩法之外的擴(kuò)充
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讓玩法變得簡單而有趣小渊,抽獎(jiǎng)的同時(shí)增加互動(dòng)玩法
抽獎(jiǎng)的隨機(jī)法褥,本身由于過程和結(jié)果未知而有趣,純隨機(jī)的玩法依賴與“絕對”的運(yùn)氣酬屉,往往是玩家一個(gè)人的體驗(yàn)挖胃。在抽獎(jiǎng)之外,加入一些互動(dòng)的玩法梆惯,讓玩家可以與其他人一同參與反饋酱鸭。讓玩家在“絕對”的運(yùn)氣之外,同時(shí)也可以通過自己的努力和投入垛吗,也可以獲得好運(yùn)的獎(jiǎng)勵(lì)凹髓。如支付寶集五福,每次“掃”即是一次抽獎(jiǎng)怯屉,而集的過程也是一次互動(dòng)玩法蔚舀,可以提高活動(dòng)的影響和效果饵沧。
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追求用戶的參與深度
追求用戶的參與深度,通過相對平滑的設(shè)計(jì)赌躺,引導(dǎo)玩家可以持續(xù)的參與和投入狼牺,玩家的投入越多,沉默成本越高礼患,則玩家放棄的成本也就越高是钥,更容易養(yǎng)成玩家的習(xí)慣。
場景的應(yīng)用
- 模糊高價(jià)值的物品的購買成本缅叠;
- 變相出售道具悄泥;
- 提升留存,刺激活躍肤粱。