大多工作不是游戲的原因
1主要在于喪失了未知性屋灌,未知代表著不知道未來會怎樣吼蚁,這在工作中不被允許纱注。為了追求成功率,工作變得越來越標準化鉴扫,留給人想象的空間也越來越少。如流水線工人澈缺。這個問題無法解決坪创,大勢所趨就是這樣炕婶,確定的工作也會逐漸被機器取代。
? ? 2技能與難度不匹配莱预。開始時覺得超級難不想學柠掂,學著學著發(fā)現(xiàn)越來越簡單,越來越?jīng)]意思依沮。游戲機制可以讓技能與難度同時提高涯贞,但是生活中很難剛好匹配。 不過還好的是悉抵,上學系統(tǒng)肩狂,職位進階系統(tǒng)讓人感覺這像升級游戲。
? ? ? 隨著規(guī)則的掌握與得心應手姥饰,剩下的就是不斷的重復,在重復中依舊能感受到樂趣的人不多孝治。
3喜歡東西與從事行業(yè)不匹配列粪。
? ? ? 喜歡的游戲類型可以隨便選,但是從事行業(yè)很難去選擇更改谈飒。
4只看結果不看過程岂座。
? ? 工作管你開心不開心,我要的是結果杭措,但是游戲中我們更多享受的是過程
5工作不太允許犯錯费什,重來機會并不多,游戲中失誤大不了重來手素。
6獲取快感很難鸳址。工作表揚一部分人?那其他人怎么辦泉懦。漲工資稿黍?得了吧,那么少崩哩。請吃飯巡球?不差這一頓。
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? ? 但是工作還有變成游戲的機會邓嘹。
1完善成就系統(tǒng)酣栈,有一個記錄,記錄每個人的成長汹押。我高中時家里就給我記錄成績表格矿筝。
2恰當矛盾。設立一定的挑戰(zhàn)鲸阻,隔一段時間讓人齊心協(xié)力挑戰(zhàn)一下跋涣,玩游戲也算缨睡。
3終生學習。人不會的東西還多著呢陈辱,比如讓最優(yōu)秀的人到最難的地方去奖年。
4內(nèi)容分解。每個地方都進行嘗試優(yōu)化沛贪,每一個挑戰(zhàn)都不難陋守,累積起來就是巨大改變。
5AR設想利赋,想象工作就是游戲水评。規(guī)則:這是一個不斷產(chǎn)生欲望,并設法滿足欲望的游戲媚送,只有工作掙到錢才滿足欲望中燥。
任務:每日任務,重復的比較簡單的事情塘偎。
挑戰(zhàn)任務疗涉。比較難做的事。
額外任務吟秩。不能掙到錢咱扣,但做了有好處,如社交涵防。
驚喜任務闹伪。沒在自己安排內(nèi)任務,如臨時加班壮池。
游戲優(yōu)化偏瓤。多快好省。
游戲發(fā)展進階火窒。升職加薪硼补。