1.block的實質(zhì)是對象舶得,一個函數(shù)指針玄坦,指向代碼塊敬尺。
2.函數(shù)指針和block的格式對比
1).函數(shù)指針 void(*fun)(int)
2).block void(^fun)(int)
3.block在內(nèi)存中的分類
1).全局block-->GlobalBlock<==>相當(dāng)于全局變量肢执,系統(tǒng)會自動釋放练慕。
2).棧block-->StackBlock<==>相當(dāng)于局部變量惰匙,系統(tǒng)會自動釋放。
3).堆block-->MallocBlock<==>需要手動釋放內(nèi)存
4.block類型區(qū)分方法
1).如果block實現(xiàn)中沒有訪問任何“外部”變量(包括局部和全局)铃将,該block為GlobalBlock.
2).如果block實現(xiàn)中訪問了任何“外部”變量(包括局部和全局)项鬼,該block為StackBlock.
3).對StackBlock進(jìn)行拷貝(copy/Block_copy),該block為MallocBlock.
5.注意點:
1).block默認(rèn)都是在棧上創(chuàng)建的, 當(dāng)block超過作用域, 就會被銷毀, 如果要在作用域外使用block, 應(yīng)copy該block到堆上, 此時會創(chuàng)建一個新的MallocBlock到堆上
2).聲明block對象, 應(yīng)該使用copy修飾, 將其保存到堆上, 不然在回調(diào)時block已經(jīng)銷毀, 無法訪問
6.delegate和block的卻別,使用場景有哪些不同劲阎?
1)定義:
A對象設(shè)置協(xié)議和代理绘盟,并讓B對象遵守協(xié)議和成為代理,從而讓B對象實現(xiàn)協(xié)議方法悯仙。
block的本質(zhì)是指針函數(shù)龄毡,內(nèi)部封存的是代碼塊
2.區(qū)別:
代理:
·代理是一對一的,需要設(shè)置接口
·可能引起循環(huán)引用锡垄,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏
·通過制定delegate對象為weak沦零,可以避免循環(huán)引用。
block
·block的不需要設(shè)置接口货岭,使用更為輕型
·更容易造成循環(huán)引用
·通過指定block內(nèi)的對象為_weak路操,可以避免循環(huán)引用
3.使用場景
代理:
·當(dāng)要實現(xiàn)的方法大于3個
·為了防止循環(huán)引用時
·寫一個庫給別人使用,又不清楚使用者的能力千贯,建議使用delegate
block
·當(dāng)要實現(xiàn)的方法小于3個
·需要請求數(shù)據(jù)回調(diào)
7.GCD和Block使用需要注意什么
GCD使用注意點:
·防止死鎖
·GCD不能控制最大任務(wù)并發(fā)量(無法決定開多少子線程屯仗,只能由系統(tǒng)決定)。
·GCD的請求一旦發(fā)送丈牢,無法直接取消祭钉。
block使用注意點:
`防止循環(huán)引用
·在block中用到外部變量都是只讀拷貝的
·棧block超過作用域就被自動釋放了
·堆block需要手動釋放
8.block在ARC和MRC中的行為和用法有什么不同瞄沙?
相同點:
·block的本質(zhì)一樣己沛,都是函數(shù)指針
·使用_block都可以解決在block中修改外部變量的問題
不同點:
·解決循環(huán)引用的方式不同
·MRC中使用_block
·ARC中使用_weak
9.block用什么屬性修飾慌核,為什么?
·在MRC中申尼,定義block屬性時垮卓,應(yīng)該用copy修飾
·在ARC中,定義block屬性時师幕,系統(tǒng)會自動將其copy粟按,即復(fù)制到堆上,但習(xí)慣上還是會用copy修飾
·用copy修飾的原因:block創(chuàng)建時默認(rèn)是創(chuàng)建在棧上的霹粥,超過作用域后就會被銷毀灭将,只有使用copy才會
生成一個堆block,在作用域外被訪問