一崎脉、讓球體移動(dòng)
首先我們先創(chuàng)建一個(gè)平面以及球體將他們位置放好匙铡,然后為球體添加一個(gè)剛體图甜。
添加剛體組件
然后我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)C#腳本,將腳本掛載在球體上鳖眼,然后打開(kāi)腳本開(kāi)始寫(xiě)代碼黑毅,代碼如下:
球體移動(dòng)
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下面我們就要讓攝像機(jī)跟隨著我們的球體走了,將攝像機(jī)當(dāng)成球體的子物體當(dāng)然不行钦讳,首先我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)C#腳本文件,讓其掛載在我們的攝像機(jī)上矿瘦,然后我們打開(kāi)腳本枕面。
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下面我們?cè)賹⑹叭∥镌O(shè)置為預(yù)制物枕荞,然后再將這些拾取物擺放好
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下面我們就要讓其成為拾取物了,我們首先打開(kāi)我們球體的C#腳本編輯讓其在碰撞的時(shí)候形成一個(gè)觸發(fā)摧毀拾取物搞动。當(dāng)該游戲?qū)ο蟀l(fā)生碰撞時(shí)候就會(huì)該游戲?qū)ο缶蜁?huì)被禁用躏精。
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再將我們預(yù)制物上的觸發(fā)器勾選鹦肿;
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這樣我們的拾取物就真正完成了矗烛。開(kāi)始游戲移動(dòng)小球,當(dāng)小球觸碰到拾取物時(shí)箩溃,拾取物就會(huì)被禁用消失瞭吃;
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