最近考完試給自己放松,擼通關(guān)了榮譽(yù)勛章咬摇,趁現(xiàn)在剛剛完結(jié)伐蒂,寫點(diǎn)感想「嘏簦總體而言算是最近我玩過的良心之作吧逸邦,下面細(xì)說一下這個(gè)作品。
其實(shí)在扰,找到這個(gè)游戲很偶然缕减,最近人懶,不想用傳統(tǒng)的鍵鼠玩游戲芒珠,手柄什么的玩起來總覺著對(duì)手的負(fù)擔(dān)會(huì)小一點(diǎn)桥狡,然后又不想玩動(dòng)作類的游戲(現(xiàn)在想起當(dāng)初搓鬼泣都手疼),其實(shí)之前玩戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器給我留下了很深刻的印象妓局,雖說這類 TPS 還是比較適合用手柄的总放,類似的還有生化危機(jī)之類的,但這些總體而言都是對(duì)手柄有些優(yōu)化好爬,使用起來確實(shí)很方便局雄。
關(guān)鍵是想起了網(wǎng)上各種觸手用手柄玩 FPS 游戲,類似使命召喚什么的存炮,想想確實(shí)令人神往炬搭,原本想試試使命召喚的新作,無奈機(jī)子太渣跑不動(dòng)了穆桂,況且對(duì)于 COD 系列實(shí)在是有點(diǎn)疲軟宫盔,便想到了這個(gè)和 COD 齊名的榮譽(yù)勛章,抱著試一試的心態(tài)享完,結(jié)果讓我大為贊嘆灼芭!本作是榮譽(yù)勛章第一次拋棄二戰(zhàn)背景,涉及現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)般又,光是這一點(diǎn)就讓我期待彼绷。
關(guān)于操作
一直以為手柄玩 FPS 游戲會(huì)很蛋疼,但適應(yīng)了之后完全無壓力茴迁,關(guān)鍵是手會(huì)比較輕松寄悯,再加上適當(dāng)?shù)膶?duì)于手柄進(jìn)行優(yōu)化,自動(dòng)瞄準(zhǔn)配合震動(dòng)堕义,還有 360 手柄 RT 鍵的加成猜旬,簡(jiǎn)直是一種享受~當(dāng)然,在某些需要精細(xì)操作的地方還是有點(diǎn)蛋疼,關(guān)鍵是某些地方要求快速的解決一些敵人洒擦,沒有很多時(shí)間讓你瞄準(zhǔn)椿争,但瑕不掩瑜,比我想象中的強(qiáng)很多秘遏,這種模擬武器設(shè)計(jì)后坐力和震動(dòng)這方面實(shí)在是鍵鼠不能比擬的丘薛,當(dāng)然前面的這些感覺太個(gè)人化了,就算是像我這樣比較習(xí)慣手柄操作的也需要一些適應(yīng)時(shí)間邦危。
關(guān)于游戲本身
本人不是畫面黨洋侨,對(duì)此也不評(píng)價(jià)什么的,不過值得指出的是在游戲中對(duì)于一些細(xì)節(jié)的處理很到位倦蚪,比如在開夜視儀的時(shí)候希坚,如果對(duì)方使用了照明彈,隊(duì)友會(huì)提醒你關(guān)閉夜視儀陵且,還有一些戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作裁僧,當(dāng)然我不是這方面的專家,但這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓人有身臨其境的感覺慕购,說白了就是顯得高大上聊疲。。沪悲。
游戲中最讓我不爽的一點(diǎn)是關(guān)于建模获洲,有時(shí)候會(huì)莫名其妙的在一些夾角或者缺口卡住,要折騰半天才能出來殿如,實(shí)在是有點(diǎn)不能接受(我會(huì)說我因?yàn)檫@事兒掛了好幾次么贡珊。。涉馁。)
關(guān)于故事性
COD 系列成功的一大原因就是他完善的劇情门岔,而這作榮譽(yù)勛章劇情本身并不怎么完善,同樣和 COD 系列一樣采用了多線敘述的手法烤送,但顯得有些凌亂寒随,甚至有時(shí)候會(huì)讓人莫名其妙。但是故事的轉(zhuǎn)換卻十分流暢帮坚,一氣呵成牢裳,讓人酣暢淋漓!
本作對(duì)于人物的刻畫卻一點(diǎn)也不弱叶沛,最后“野兔”的陣亡直接將故事推向最高潮,帶給我的感覺完全不弱于 COD 中 SOAP 的犧牲忘朝,讓人動(dòng)容灰署。
另外還有一點(diǎn),在 COD 中,每次掛了之后載入頁(yè)面都會(huì)出現(xiàn)所謂的名人名言溉箕,說實(shí)話我對(duì)這個(gè)有點(diǎn)厭倦了晦墙,而榮譽(yù)勛章也采用了這一點(diǎn),只不過只出現(xiàn)了一次肴茄,也就是“野兔”陣亡之后晌畅,不得不說這樣做的效果很好,以為玩家陣亡還可以 retry 寡痰,但是作為故事中的主角抗楔,確實(shí)真是的陣亡,這樣帶給玩家的沖擊自然也是更大拦坠。
總結(jié)
寫了這么多其實(shí)無法很好的表達(dá)我對(duì)這個(gè)作品的看法连躏,但無論如何這都是這一段時(shí)間以來玩過的最讓我投入的游戲。