一括改、模式定義
外觀模式(Facade Pattern):外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的外觀對象進行,為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面家坎,外觀模式定義了一個高層接口嘱能,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。外觀模式又稱為門面模式虱疏,它是一種對象結(jié)構(gòu)型模式惹骂。
二、模式結(jié)構(gòu)
外觀模式包含如下角色:
1做瞪、Facade: 外觀角色
2对粪、SubSystem:子系統(tǒng)角色
三、代碼分析
System
public class SystemA {
public void operationA(){
System.out.println("operation a...");
}
}
public class SystemB {
public void operationB() {
System.out.println("operation b...");
}
}
public class SystemC {
public void operationC() {
System.out.println("operation c...");
}
}
Facade
public class Facade {
public void wrapOperation() {
SystemA a = new SystemA();
a.operationA();
SystemB b = new SystemB();
b.operationB();
SystemC c = new SystemC();
c.operationC();
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.wrapOperation();
}
}
結(jié)果
operation a...
operation b...
operation c...
四装蓬、模式分析
根據(jù)“單一職責原則”著拭,在軟件中將一個系統(tǒng)劃分為若干個子系統(tǒng)有利于降低整個系統(tǒng)的復(fù)雜性,一個常見的設(shè)計目標是使子系統(tǒng)間的通信和相互依賴關(guān)系達到最小牍帚,而達到該目標的途徑之一就是引入一個外觀對象儡遮,它為子系統(tǒng)的訪問提供了一個簡單而單一的入口。
外觀模式也是“迪米特法則”的體現(xiàn)履羞,通過引入一個新的外觀類可以降低原有系統(tǒng)的復(fù)雜度峦萎,同時降低客戶類與子系統(tǒng)類的耦合度。
外觀模式要求一個子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信通過一個統(tǒng)一的外觀對象進行忆首,外觀類將客戶端與子系統(tǒng)的內(nèi)部復(fù)雜性分隔開爱榔,使得客戶端只需要與外觀對象打交道,而不需要與子系統(tǒng)內(nèi)部的很多對象打交道糙及。
外觀模式的目的在于降低系統(tǒng)的復(fù)雜程度详幽。
外觀模式從很大程度上提高了客戶端使用的便捷性,使得客戶端無須關(guān)心子系統(tǒng)的工作細節(jié),通過外觀角色即可調(diào)用相關(guān)功能唇聘。
五版姑、優(yōu)點
外觀模式的優(yōu)點
對客戶屏蔽子系統(tǒng)組件,減少了客戶處理的對象數(shù)目并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易迟郎。通過引入外觀模式剥险,客戶代碼將變得很簡單,與之關(guān)聯(lián)的對象也很少宪肖。實現(xiàn)了子系統(tǒng)與客戶之間的松耦合關(guān)系表制,這使得子系統(tǒng)的組件變化不會影響到調(diào)用它的客戶類,只需要調(diào)整外觀類即可控乾。
降低了大型軟件系統(tǒng)中的編譯依賴性么介,并簡化了系統(tǒng)在不同平臺之間的移植過程,因為編譯一個子系統(tǒng)一般不需要編譯所有其他的子系統(tǒng)蜕衡。一個子系統(tǒng)的修改對其他子系統(tǒng)沒有任何影響壤短,而且子系統(tǒng)內(nèi)部變化也不會影響到外觀對象。
只是提供了一個訪問子系統(tǒng)的統(tǒng)一入口慨仿,并不影響用戶直接使用子系統(tǒng)類久脯。
六、缺點
外觀模式的缺點
不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類镶骗,如果對客戶訪問子系統(tǒng)類做太多的限制則減少了可變性和靈活性桶现。
在不引入抽象外觀類的情況下,增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼鼎姊,違背了“開閉原則”。
七相赁、適用環(huán)境
在以下情況下可以使用外觀模式:
當要為一個復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個簡單接口時可以使用外觀模式相寇。該接口可以滿足大多數(shù)用戶的需求,而且用戶也可以越過外觀類直接訪問子系統(tǒng)钮科。
客戶程序與多個子系統(tǒng)之間存在很大的依賴性唤衫。引入外觀類將子系統(tǒng)與客戶以及其他子系統(tǒng)解耦,可以提高子系統(tǒng)的獨立性和可移植性绵脯。
在層次化結(jié)構(gòu)中佳励,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口,層與層之間不直接產(chǎn)生聯(lián)系蛆挫,而通過外觀類建立聯(lián)系赃承,降低層之間的耦合度。
八悴侵、模式擴展
一個系統(tǒng)有多個外觀類
在外觀模式中瞧剖,通常只需要一個外觀類,并且此外觀類只有一個實例,換言之它是一個單例類抓于。在很多情況下為了節(jié)約系統(tǒng)資源做粤,一般將外觀類設(shè)計為單例類。當然這并不意味著在整個系統(tǒng)里只能有一個外觀類捉撮,在一個系統(tǒng)中可以設(shè)計多個外觀類怕品,每個外觀類都負責和一些特定的子系統(tǒng)交互,向用戶提供相應(yīng)的業(yè)務(wù)功能巾遭。
不要試圖通過外觀類為子系統(tǒng)增加新行為
不要通過繼承一個外觀類在子系統(tǒng)中加入新的行為堵泽,這種做法是錯誤的。外觀模式的用意是為子系統(tǒng)提供一個集中化和簡化的溝通渠道恢总,而不是向子系統(tǒng)加入新的行為迎罗,新的行為的增加應(yīng)該通過修改原有子系統(tǒng)類或增加新的子系統(tǒng)類來實現(xiàn),不能通過外觀類來實現(xiàn)片仿。
外觀模式與迪米特法則
外觀模式創(chuàng)造出一個外觀對象纹安,將客戶端所涉及的屬于一個子系統(tǒng)的協(xié)作伙伴的數(shù)量減到最少,使得客戶端與子系統(tǒng)內(nèi)部的對象的相互作用被外觀對象所取代砂豌。外觀類充當了客戶類與子系統(tǒng)類之間的“第三者”厢岂,降低了客戶類與子系統(tǒng)類之間的耦合度,外觀模式就是實現(xiàn)代碼重構(gòu)以便達到“迪米特法則”要求的一個強有力的武器阳距。
抽象外觀類的引入
外觀模式最大的缺點在于違背了“開閉原則”塔粒,當增加新的子系統(tǒng)或者移除子系統(tǒng)時需要修改外觀類,可以通過引入抽象外觀類在一定程度上解決該問題筐摘,客戶端針對抽象外觀類進行編程卒茬。對于新的業(yè)務(wù)需求,不修改原有外觀類咖熟,而對應(yīng)增加一個新的具體外觀類圃酵,由新的具體外觀類來關(guān)聯(lián)新的子系統(tǒng)對象,同時通過修改配置文件來達到不修改源代碼并更換外觀類的目的馍管。
九郭赐、總結(jié)
在外觀模式中,外部與一個子系統(tǒng)的通信必須通過一個統(tǒng)一的外觀對象進行确沸,為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面捌锭,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用罗捎。外觀模式又稱為門面模式观谦,它是一種對象結(jié)構(gòu)型模式。
外觀模式包含兩個角色:外觀角色是在客戶端直接調(diào)用的角色宛逗,在外觀角色中可以知道相關(guān)的(一個或者多個)子系統(tǒng)的功能和責任坎匿,它將所有從客戶端發(fā)來的請求委派到相應(yīng)的子系統(tǒng)去,傳遞給相應(yīng)的子系統(tǒng)對象處理;在軟件系統(tǒng)中可以同時有一個或者多個子系統(tǒng)角色替蔬,每一個子系統(tǒng)可以不是一個單獨的類告私,而是一個類的集合,它實現(xiàn)子系統(tǒng)的功能承桥。
外觀模式要求一個子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信通過一個統(tǒng)一的外觀對象進行驻粟,外觀類將客戶端與子系統(tǒng)的內(nèi)部復(fù)雜性分隔開,使得客戶端只需要與外觀對象打交道凶异,而不需要與子系統(tǒng)內(nèi)部的很多對象打交道蜀撑。
外觀模式主要優(yōu)點在于對客戶屏蔽子系統(tǒng)組件,減少了客戶處理的對象數(shù)目并使得子系統(tǒng)使用起來更加容易剩彬,它實現(xiàn)了子系統(tǒng)與客戶之間的松耦合關(guān)系酷麦,并降低了大型軟件系統(tǒng)中的編譯依賴性,簡化了系統(tǒng)在不同平臺之間的移植過程喉恋;其缺點在于不能很好地限制客戶使用子系統(tǒng)類沃饶,而且在不引入抽象外觀類的情況下,增加新的子系統(tǒng)可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼轻黑,違背了“開閉原則”糊肤。
外觀模式適用情況包括:要為一個復(fù)雜子系統(tǒng)提供一個簡單接口;客戶程序與多個子系統(tǒng)之間存在很大的依賴性氓鄙;在層次化結(jié)構(gòu)中馆揉,需要定義系統(tǒng)中每一層的入口,使得層與層之間不直接產(chǎn)生聯(lián)系抖拦。
作者:博麟K
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來源:簡書
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