真正優(yōu)秀的產品設計師會專注于“核心循環(huán)”箍铲,這才是產品的核心焦點。對于一款角色扮演游戲而言鬓椭,這個“核心循環(huán)”就是你的人物颠猴;對于一款益智類游戲而言, 這個“核心循環(huán)”就是解決游戲中的問題小染。
多花點時間好好思考一下你的產品中的“核心循環(huán)”是什么翘瓮,人們使用你產品的最主要原因是什么?這個問題對于有些產品很好回答裤翩,對于另外一些產品就不那么好回答了资盅。例如,大多數社交平臺重點關注的是信息流踊赠。Slack這款產品重點關注的是會話呵扛。
你的重中之重是讓你的產品的核心功能變得盡可能出色,絕對不能因為任何理由來犧牲它的質量筐带。
做互聯(lián)網產品的時候今穿,大家會經常提到產品的“黏性”,有時候就像“用戶體驗”這個詞一樣伦籍,已經變成了一句口頭禪蓝晒,大家只是在用它表達著某種意思,并沒有真正搞清楚它的內涵和影響因素鸽斟。然而黏性確實又是產品至關重要的一個考慮角度拔创,所有做產品的人都希望能夠提高自己產品的黏性。
任何產品都要建立在用戶的真實需求之上富蓄,脫離了需求自己生造出來的產品一定是空中樓閣剩燥,無論多么創(chuàng)新的產品都不例外,人類的需求其實很穩(wěn)定立倍,不管時代如何發(fā)展灭红,人類行為背后的需求都是那幾樣,馬斯洛的需求層次理論大家都知道口注。
用戶使用產品越多变擒,產品的使用體驗就越好,讓你的產品變得不可或缺寝志,成為用戶每天生活/工作的中心娇斑。不好的體驗只會把用戶趕到競爭對手那里去策添,更別說黏住用戶了。