第一層缀皱,好理解斗这,但是實(shí)際上在這一層,就出現(xiàn)了邏輯問題啤斗,后面再說表箭。
基于第一層,提出第二層钮莲,也好理解
第三層基于第二層
第四層并不是基于第三層免钻,而是基于第二層
所以相對來說,第三層應(yīng)該叫第三層第一類型
第四層應(yīng)該叫第三層第二類型
其實(shí)這兩個類型沒有任何關(guān)系崔拥,只是游戲形式跟一二層相似极舔,都是做選擇題。
我們重點(diǎn)討論這第三層的兩個類型
第三層第一類型
這個類型提出了我認(rèn)為3個矛盾:
- 這個類型將博弈雙方链瓦,從你和外星人拆魏,變成了你和外星人的電腦,并且將目標(biāo)變成了拿到更多的錢,變?yōu)榱溯o助真實(shí)世界中的你拿到更多的錢稽揭。
- 你的選擇不由你俺附,而變成了一道無法選擇的選擇題,你必須選B溪掀,因?yàn)槟闶且粋€模擬事镣。
- 而這臺電腦不會出錯,那么意味著揪胃,真實(shí)世界中的你璃哟,也必然選B,也就是說世界是確定的喊递。
也就是說随闪,若這個類型的前提成立,也就是說我們是某種宇宙模擬中的思想骚勘,為了真實(shí)世界的我們能獲得最大收益铐伴,我們必須往最大收益進(jìn)行選擇,而真實(shí)世界的結(jié)果俏讹,已經(jīng)注定当宴,那么進(jìn)一步推測,就說明不存在自由意志這個說法泽疆。
第三層第二類型
這個類型可以說是點(diǎn)題了户矢,下面再對第三層進(jìn)行總結(jié)。
這個類型提出了3個矛盾:
- 這個類型的博弈雙方殉疼,并不是你和外星人梯浪,而變成了你和外星人的造物,并且你的目標(biāo)并不是是否制造出怪物瓢娜,而是在未來怪物被制造出來之后挂洛,防止被折磨。
- 假若大家都選擇不造怪物并受折磨恋腕,那么怪物不會被制造出來抹锄,優(yōu)解逆瑞,假若大家都選擇制造怪物不受折磨荠藤,那么怪物被制造出來,誰都不受折磨获高,優(yōu)解哈肖。但是問題是誰都不知道各自的選擇,所以永遠(yuǎn)不存在優(yōu)解念秧。
- 基于第一點(diǎn)淤井,則認(rèn)為,一個并未被制造出來的怪物,將影響現(xiàn)在人的選擇币狠。也就是說還未產(chǎn)生的東西游两,威脅到了現(xiàn)在的人類。
第三層總結(jié)
第一類型:
- 我們的行為不存在自由意志漩绵,我們生活在黑客帝國式的世界中贱案。
第二類型:
- 還未產(chǎn)生的東西會威脅到了現(xiàn)在的人類。
- 假若沒有人知道選擇的結(jié)果止吐,那么我們認(rèn)為選擇時隨機(jī)的宝踪。但是一旦人類得知了選擇的結(jié)果,例如第二類型碍扔,那么為了自保瘩燥,大部分人會選擇制造怪物并不受折磨,也就是說不同,當(dāng)獲知這個選擇題結(jié)果的同時厉膀,怪物已經(jīng)被制造出來了,不存在選擇這個行為二拐,因?yàn)榻Y(jié)果已經(jīng)注定站蝠。
- 可怕的不是最終被制造的怪物,而是這個選擇題卓鹿,因?yàn)橐坏┯辛诉@個選擇題菱魔,因?yàn)榇蠹覟榱俗员#治锞捅恢圃斐鰜砹恕?/li>
- 這就是智能的可怕之處吟孙,在博弈論中澜倦,納什均衡要求整個系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)點(diǎn)都是理性結(jié)點(diǎn),所以能通過全部投不造怪物而受折磨來獲得團(tuán)隊(duì)最優(yōu)解杰妓,但是現(xiàn)實(shí)生活中藻治,人類是非理性結(jié)點(diǎn),為了自己的利益巷挥,可以犧牲團(tuán)隊(duì)利益桩卵,導(dǎo)致產(chǎn)生了怪物。
其實(shí)這些命題是為了說明倍宾,未知的功能雏节,例如AI技術(shù),假如可能威脅到人類高职,那么必然威脅到人類钩乍,因?yàn)槿祟悶榱俗陨淼睦妫瑫丁爸圃旃治锒皇苷勰ァ闭浚瑥亩鴮?dǎo)致怪物被制造出來寥粹。
鋼鐵俠和女友的選擇
為啥他們對這個說法嗤之以鼻变过,一是因?yàn)樗麄儗I保持樂觀的想法,二是之前的邏輯表面上看起來OK涝涤,但是是站不住腳的媚狰。
主要是現(xiàn)實(shí)世界并不是單選題這么簡單。
第一層中的選擇阔拳,實(shí)際上根據(jù)每個人的不同哈雏,會發(fā)生偏移,1000保底衫生,還是100W搏一把裳瘪,假若A箱中是50W,則雙方投票可能相同罪针,但是假如A箱中只有1000彭羹,則絕大部分人會選擇B箱,因?yàn)?000對于整體財富來說泪酱,可有可無派殷,不如搏一把。
所以墓阀,重要的不是雙邊選項(xiàng)毡惜,而是選擇對于個體產(chǎn)生的影響的大小,假如整體影響對于個體偏小斯撮,則多數(shù)人選擇站在激進(jìn)的選擇经伙,而整體影響對于個體偏大,則多數(shù)人會選擇站在保守的選擇勿锅,例如下面3個命題:
- 你有100塊資產(chǎn)帕膜,選A,增加5塊溢十,選B垮刹,要么0,要么增加10塊张弛。
- 你有0塊資產(chǎn)荒典,選A,增加5塊吞鸭,選B寺董,要么0,要么增加10塊瞒大。
- 你有100塊資產(chǎn)螃征,選A搪桂,增加500塊透敌,選B盯滚,要么0,要么增加1000塊酗电。
1魄藕,2兩種情況,選擇項(xiàng)一樣撵术,但是人不一樣背率,則1大多數(shù)人會選擇B,因?yàn)?塊對于100資產(chǎn)太少了嫩与,所以干脆賭一把選10塊寝姿,而2命題大多數(shù)人會選A,因?yàn)?塊對于窮光蛋很重要划滋,但是無法承受0的損失饵筑。
而1,3兩種情況处坪,人的情況一樣根资,但是選項(xiàng)不一樣,對于3命題同窘,大多數(shù)人會選A玄帕,因?yàn)?00對于100很多了,見好就收是大多數(shù)人的選擇想邦。
同樣的裤纹,對于鼓吹威脅的東西一定會造成威脅的,這就站不住腳了丧没,我們看看怪物那個命題:
對于每個人來講服傍,當(dāng)前沒有生命危險,未來也不想有骂铁,兩個選項(xiàng):
A. 不造怪物吹零,未來被折磨
B. 造怪物,未來不被折磨
也就是說拉庵,當(dāng)前所有人的生命是有保證的灿椅,而選項(xiàng)會導(dǎo)致被搞死的巨大后果,根據(jù)上面的理論钞支,人們的選擇多半會變成趨于保守茫蛹,也就是說選擇不改變現(xiàn)狀,也就是說會選A烁挟。
從這個邏輯來說婴洼,大部分人會選A。