嗨募谎,大家好扶关,今天出了大太陽,真是美好的開始数冬。
這篇文章和大家說說Android
屆流行的三大框架节槐,了解下架構(gòu)的前世今生,以及我對于這些框架的一些認識和看法拐纱。
三大框架區(qū)別
MVC
- 架構(gòu)介紹
Model
:數(shù)據(jù)模型铜异,比如我們從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)
View
:視圖,也就是我們的xml布局文件
Controller
:控制器秸架,也就是我們的Activity
- 模型聯(lián)系
View --> Controller
熙掺,也就是反應View的一些用戶事件(點擊觸摸事件)到Activity上。
Controller --> Model
, 也就是Activity去讀寫一些我們需要的數(shù)據(jù)咕宿。
Controller --> View
, 也就是Activity在獲取數(shù)據(jù)之后,將更新內(nèi)容反映到View上蜡秽。
這樣一個完整的項目架構(gòu)就出來了府阀,也是我們早期進行開發(fā)比較常用的項目架構(gòu)。
- 優(yōu)缺點
這種缺點還是比較明顯的芽突,主要表現(xiàn)就是我們的Activity太重了试浙,經(jīng)常一寫就是幾百上千行了。
造成這種問題的原因就是Controller層和View層的關(guān)系太過緊密寞蚌,也就是Activity中有太多操作View的代碼了田巴。
但是钠糊!但是!我覺得Android這種默認的開發(fā)結(jié)構(gòu)稱不上傳統(tǒng)的MVC
結(jié)構(gòu)壹哺,因為Activity又可以叫View層又可以叫Controller
層抄伍,所以細說的話根本就分不出來層級,只是做了一些封裝管宵,然后Activity承載了所有截珍。
當然這是我個人看法
,可以都來討論下箩朴。
MVP
- 架構(gòu)介紹
之前不就是因為Activity
中有操作view岗喉,又做Controller
工作嗎。
所以其實MVP架構(gòu)就是從原來的Activity層把view
和Controller
區(qū)分開炸庞,單獨抽出來一層Presenter
作為原來Controller
的職位钱床。
然后最后演化成,將View層寫成接口的形式埠居,然后Activity去實現(xiàn)View接口查牌,最后在Presenter
類中去實現(xiàn)方法。
Model
:數(shù)據(jù)模型拐格,比如我們從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)僧免。
View
:視圖,也就是我們的xml布局文件和Activity捏浊。
Presenter
:主持人懂衩,單獨的類,只做調(diào)度工作金踪。
- 模型聯(lián)系
View --> Presenter
浊洞,反應View的一些用戶事件到Presenter上。
Presenter --> Model
, Presenter去讀寫操作一些我們需要的數(shù)據(jù)胡岔。
Controller --> View
, Presenter在獲取數(shù)據(jù)之后法希,將更新內(nèi)容反饋給Activity,進行view更新靶瘸。
- 優(yōu)缺點
這種的優(yōu)點就是確實大大減少了Activity的負擔苫亦,讓Activity主要承擔一個更新View的工作,然后把跟Model交互的工作轉(zhuǎn)移給了Presenter
怨咪,從而由Presenter
方來控制和交互Model方以及View方屋剑。所以讓項目更加明確簡單,順序性思維開發(fā)诗眨。
缺點也很明顯:
首先就是代碼量大大增加了唉匾,每個頁面或者說功能點,都要專門寫一個Presenter類匠楚,并且由于是面向接口編程巍膘,需要增加大量接口厂财,會有大量繁瑣的回調(diào)。
其次峡懈,由于Presenter
里持有了Activity對象璃饱,所以可能會導致內(nèi)存泄漏或者view空指針,這也是需要注意的地方逮诲。
MVVM
- 架構(gòu)介紹
MVVM
的特點就是雙向綁定帜平,并且有Google官方加持,更新了Jetpack中很多架構(gòu)組件梅鹦,比如ViewModel裆甩,Livedata,DataBinding
等等齐唆,所以這個是現(xiàn)在的主流框架和官方推崇的框架嗤栓。
Model
:數(shù)據(jù)模型,比如我們從數(shù)據(jù)庫或者網(wǎng)絡(luò)獲取數(shù)據(jù)箍邮。
View
:視圖茉帅,也就是我們的xml布局文件和Activity。
ViewModel
:關(guān)聯(lián)層锭弊,將Model和View綁定堪澎,使他們之間可以相互綁定實時更新
- 模型聯(lián)系
View --> ViewModel -->View
,雙向綁定味滞,數(shù)據(jù)改動可以反映到界面樱蛤,界面的修改可以反映到數(shù)據(jù)。
ViewModel --> Model
, 操作一些我們需要的數(shù)據(jù)剑鞍。
- 優(yōu)缺點
優(yōu)點就是官方大力支持昨凡,所以也更新了很多相關(guān)庫,讓MVVM
架構(gòu)更強更好用蚁署,而且雙向綁定的特點可以讓我們省去很多View和Model的交互便脊。也基本解決了上面兩個架構(gòu)的問題。
說說我理解的MVVM
先說說MVVM是怎么解決了其他兩個架構(gòu)所在的缺陷和問題:
解決了各個層級之間耦合度太高的問題
光戈,也就是更好的完成了解耦哪痰。MVP層中,Presenter還是會持有View的引用久妆,但是在MVVM中妒御,View和Model進行雙向綁定,從而使viewModel基本只需要處理業(yè)務邏輯镇饺,無需關(guān)系界面相關(guān)的元素了。解決了代碼量太多送讲,或者模式化代碼太多的問題
奸笤。由于雙向綁定惋啃,所以UI相關(guān)的代碼就少了很多,這也是代碼量少的關(guān)鍵监右。而這其中起到比較關(guān)鍵的組件就是DataBinding边灭,使所有的UI變動都交給了被觀察的數(shù)據(jù)模型。解決了可能會有的內(nèi)存泄漏問題
健盒。MVVM架構(gòu)組件中有一個組件是LiveData绒瘦,它具有生命周期感知能力,可以感知到Activity等的生命周期扣癣,所以就可以在其關(guān)聯(lián)的生命周期遭到銷毀后自行清理惰帽,就大大減少了內(nèi)存泄漏問題。解決了因為Activity停止而導致的View空指針問題
父虑。在MVVM中使用了LiveData该酗,那么在需要更新View的時候,如果觀察者的生命周期處于非活躍狀態(tài)(如返回棧中的 Activity)士嚎,則它不會接收任何 LiveData 事件呜魄。也就是他會保證在界面可見的時候才會進行響應,這樣就解決了空指針問題莱衩。解決了生命周期管理問題
爵嗅。這主要得益于Lifecycle組件,它使得一些控件可以對生命周期進行觀察笨蚁,就能隨時隨地進行生命周期事件睹晒。
再說說響應式編程
響應式編程
,說白了就是我先構(gòu)建好事物之間的關(guān)系赚窃,然后就可以不用管了册招。他們之間會因為這層關(guān)系而互相驅(qū)動。
其實也就是我們常說的觀察者模式勒极,或者說訂閱發(fā)布模式是掰。
為什么說這個呢,因為MVVM
的本質(zhì)思想就是類似這種辱匿。不管是雙向綁定键痛,還是生命周期感知,其實都是一種觀察者模式匾七,使所有事物變得可觀察絮短,那么我們只需要把這種觀察關(guān)系給穩(wěn)定住,那么項目也就穩(wěn)健了昨忆。
最后再說說MVVM為什么這么強大丁频?
我個人覺得,MVVM
強大不是因為這個架構(gòu)本身,而是因為這種響應式編程的優(yōu)勢比較大席里,再加上Google
官方的大力支持叔磷,出了這么多支持的組件,來維系MVVM架構(gòu)奖磁,其實也是官方想進行項目架構(gòu)的統(tǒng)一改基。
優(yōu)秀的架構(gòu)思想+官方支持=強大
拜拜
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