為什么要寫這樣的一篇分析呢鸯绿?是因為觀察到了在線棋牌市場正在蓬勃發(fā)展,正處于行業(yè)上升期簸淀,在這個時間寫這篇分析瓶蝴,是希望能幫助朋友們洞察其背后邏輯。
一啃擦、市場衍化與分析
棋牌市場已在中國存在了幾千年囊蓝,在中國廣袤的土地上打牌早已成為人們消遣時光的一種方式了。傳統(tǒng)打牌基本都是到棋牌室令蛉,麻將館等固定場所聚霜。大家打牌的同時為博一些彩頭,都會設(shè)置輸贏珠叔,通常都是現(xiàn)金交易蝎宇。而隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,這一切都在悄然的發(fā)生變化祷安,出現(xiàn)了在線棋牌的模式
在線棋牌之所以會興起姥芥,主要在于借助了互聯(lián)網(wǎng)連接的紅利,讓玩家能在同一時間的不同空間連接到一起汇鞭。同時支付寶微信這類工金融工具也為玩家的資金流動提供了便利凉唐。
1、為什么在線棋牌會是一個巨大的市場呢霍骄?
①打發(fā)時間
②緊張刺激
③即刻滿足
④金錢誘惑
前三點和普通的游戲?qū)傩韵嗤ù眩瑓^(qū)別不大。
而第四點會區(qū)別于其他的游戲读整,這會真真正正的有金錢誘惑簿训,讓人充滿了對贏錢的幻想。坊間流傳著“小賭可以養(yǎng)家糊口米间,大賭可以創(chuàng)業(yè)興邦”大概也是人們幻想的體現(xiàn)吧强品。
2、而市場的主體是哪些人你知道嗎 屈糊?
現(xiàn)在我們來分析一下
①時間維度
根據(jù)羅振宇提出國民總時間的概念的榛,可以發(fā)現(xiàn)K12 的“小朋友”由于課業(yè)負擔重、家長的監(jiān)管基本沒有時間和精力在棋牌游戲上另玖。大部分中年人忙于工作和家庭困曙,也沒有時間表伦。而青年人和老年人的時間就更顯充裕了。
②信任維度
在線棋牌本身就是一種無形的沒有實體的交易慷丽,又存在資金的風險蹦哼,所以針對老年人來說不太容易接受。另外對于互聯(lián)網(wǎng)的使用程度很多老年人是很低的要糊,很多軟件是不會用的纲熏。而青年可以所很早就接觸了互聯(lián)網(wǎng),或者說是互聯(lián)網(wǎng)的土住民锄俄,對互聯(lián)網(wǎng)信任度和使用程度是很高的局劲。
綜上分析就可以的得出一個初步的結(jié)論,在線化棋牌的主要玩家是“有時間的青年人”
而有時間的青年人在中國又是哪一類人群呢?
大學生和工廠青年奶赠。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示鱼填,全國各類高等教育在學總規(guī)模達到3699萬人,規(guī)模龐大毅戈。
網(wǎng)上沒有工廠青年的具體數(shù)據(jù)苹丸,但是為何又說這部分人群也是主體呢?在中國的廣大農(nóng)村地區(qū)苇经,沒有考上大學的青年很多都走進了工廠赘理,而大多數(shù)工廠及周邊的地區(qū)的娛樂設(shè)施不是很多,下班后又無事可做扇单,而棋牌等游戲就恰好能填補這個空白商模。
二、商業(yè)邏輯
棋牌的底層商業(yè)邏輯有兩種蜘澜,收費直接賺利潤和免費換流量
1施流、收費
①租賃、傳統(tǒng)打牌基本上回到棋牌室或者麻將館鄙信,然后付費用嫂沉,這種傳統(tǒng)上的租賃,麻將館提供場地扮碧,麻將機等設(shè)備,玩家相當于付租金杏糙。
②分紅慎王,有很多麻將館,贏家須拿出一部分贏來的錢分給麻將館宏侍,具體多少怎么分赖淤,沒有特殊規(guī)定,看當時的場景谅河,盈利多少
③返利咱旱,互聯(lián)網(wǎng)的常用棋牌游戲中收取金幣确丢,提現(xiàn)時,不是等價兌換吐限,平臺會多收給你一些金幣鲜侥,或者少給你一點錢,這就算是你贏錢的返利了诸典,返給平臺描函;還有一種返利是每一把,贏家的金額會自動的被平臺自動的扣掉一個百分比
2狐粱、免費
流量變現(xiàn)是一個生態(tài)商業(yè)模式舀寓,一切的開端是基于流量,而想大量獲取流量最好的方式就是免費肌蜻。
①提供增值服務(wù)互墓,傳統(tǒng)的這種棋牌室的免費模式,一般會在棋牌室內(nèi)部或者附近開設(shè)超市蒋搜,茶館篡撵,通過棋牌獲客然后通過其他營業(yè)場所貨利〕莸互聯(lián)網(wǎng)棋牌酸休,這是提供免費的基礎(chǔ)服務(wù),通過其他的增值服務(wù)收費祷杈,例如斗地主里的記牌器斑司。
還有一種增值服務(wù),就是當玩家人數(shù)不夠的時候但汞,怎么辦宿刮?平臺給你推薦會員群,進群之后群主會組織人玩私蕾,但是玩家需要支付費用僵缺。這部分群有很多是平臺組織的,還有很多是愛好者自發(fā)組織的踩叭。
②增設(shè)廣告磕潮,“當你不為你使用的商品買單,你本身就成為了商品“這是一句行業(yè)金句容贝。當有足夠多的流量后自脯,就會吸引大量廣告主,平臺通過廣告來賺錢斤富。
三膏潮、運營方式
1、满力、渠道運營
搜索引擎注冊排名焕参,網(wǎng)紅廣告轻纪、公眾號廣告為主
通過直銷模式的設(shè)置,確定區(qū)域代理叠纷,通過提成拉人
2刻帚、用戶運營
通過渠道拉新后,通過設(shè)置豐富的消費場景讲岁,擴充產(chǎn)品內(nèi)容我擂,實施每日簽到,每日任務(wù)的活動增加客戶的留存率缓艳。通過組織不同階段的大型比賽校摩,讓各層次玩家積極參加促進客戶的活躍度。
3阶淘、活動運營
注冊贈送衙吩、滿減、活動充值多贈溪窒,開獎坤塞,老帶新送金幣。