最近沉迷于一款游戲無法自拔率挣,游戲名字叫“黑暗之魂3”(Dark Soul 3)。
如果說玩游戲真的能一定程度提升人的智力和手腦協(xié)調能力露戒,那能通關這款游戲的人椒功,一定不笨娃圆。黑魂系列是出了名的難,游戲過程是一次漫長的受苦過程蛾茉,關于這款游戲的簡單介紹,就當面再說吧撩鹿,因為今天要分享的重點不是這款游戲本身谦炬。
這款游戲的制作人名字叫“宮崎英高”,這是我們今天故事的主角节沦。
宮崎出身在一個普通的工薪階層家庭键思,甚至還有點苦。年幼的宮崎酷愛讀書甫贯,但他的父母負擔不起吼鳞,于是圖書館成了宮崎的第二個家。
這么多書也沒白看叫搁,宮崎考入了日本非常著名的應慶大學(據(jù)說比東京大學還難考)赔桌,主修社會經濟學,畢業(yè)之后渴逻,直接進入oracle疾党,混到29歲的時候,已經是財務部門的主管惨奕,令身邊人非常羨慕雪位。
日本職場競爭非常激烈,跳槽率比國內要低梨撞,他們信奉終身工作制雹洗,能在一個優(yōu)秀的大型企業(yè)干一輩子,是大多數(shù)人的夢想卧波。
29歲的宮崎在朋友的推薦下时肿,偶然接觸到了一款PS2上的游戲“ICO”,這款游戲的藝術風格和特質深深吸引了他港粱,于是他做出了一個讓身邊人無法接受的決定:轉行做游戲嗜侮!
他把簡歷投給了N多游戲公司,但由于大齡和沒有任何相關游戲開發(fā)經驗啥容,幾乎沒有公司回復他锈颗,只有一家叫FromSoftware的小公司,愿意給這個中年人一個機會咪惠。
當時這家公司的情況也是非常困難击吱,只有一兩個相對有名的系列作品,充其量也就
20萬左右的銷量(能賣超過100萬遥昧,可以認為是大作)覆醇。宮崎進入這家公司很快適應了新工作的節(jié)奏朵纷,3年內,就從最底層的程序員做到了制作人永脓。
某天袍辞,SONY找到這家公司,希望能委以重任常摧,為PS3開發(fā)一款能與競爭對手微軟XBOX360平臺的大作“上古卷軸4”抗衡的
動作RPG大作搅吁。這個項目的方案在公司內多名制作人嘗試失敗之后,幾乎進入了停滯階段落午,此時宮崎覺得自己的機會來了谎懦,請命來接下這個項目。經過3年的開發(fā)溃斋,一款叫“黑暗之魂1”的游戲上市了界拦。
游戲上市之后,反響平平梗劫,勉強算是賣出了將近20萬份享甸。正當公司和SONY準備就此收手的時候,這款游戲的優(yōu)秀素質和變態(tài)的難度梳侨,在玩家群體中成了熱議的話題枪萄,評論也呈現(xiàn)了兩極分化的局面。然后猫妙,游戲的銷量走出了一條非常詭異的曲線瓷翻。尤其在挑戰(zhàn)欲望更強的歐美地區(qū),廣受好評割坠。最終締造了這家公司的銷售神話齐帚,賣出了超過300萬份。
在宮崎加入這家公司的第十年(2014年)彼哼,成為了公司的社長对妄。時至今日,黑魂以及其外傳“血源詛咒”的總銷量突破了1300萬敢朱。FromSoftware也成為游戲界炙手可熱的明星公司剪菱,在日本游戲公司整體低迷的大形勢下,實現(xiàn)了逆襲拴签。
看完這個故事孝常,相信其中的道理不用我多說,大家自然都明白蚓哩,我最后只想說一句:我也是29歲決定轉行的构灸。。岸梨。