如果不是貢品大道上熙宇,凱特尼斯將本該射死斯諾的箭指向了科因,《饑餓游戲》這部被人稱為“反烏托邦電影”的系列結尾簡直乏善可陳溉浙。而我在空曠的影院坐了兩個小時之后烫止,也終于明白為何當初我想邀請朋友一起來看時,對方硬是拒絕了戳稽。對于一部先前大家給予了厚望的電影馆蠕,它真的是一部不如一部。
但惊奇,我還是把它看完了互躬。從2013年底看《星火燎原》,然后在網上看完第一部赊时,再到去年年底深夜守候《嘲笑鳥》的零點場吨铸,再到這個系列的最后一部,也算有始有終了祖秒。
如果從電影美學和故事架構來說诞吱,《饑餓游戲》的確算不上是一部上乘作品舟奠,除了第一部有些驚艷,第二部差強人意之外房维,《嘲笑鳥》分為上下兩場甚至可以說是一大敗筆沼瘫。它沒能提供給觀眾想要的畫面,無論是打斗還是其他咙俩,如果不是提前做好的營銷耿戚,以及詹妮弗、霍夫曼等個人的影響力阿趁,很難給出理由讓觀眾買賬膜蛔。
不過,我看電影歷來就不是將畫面和情節(jié)放在首位脖阵,所以才會覺得凱特尼斯的那一箭讓人驚喜皂股,它將一個快要萌芽的專制社會扼殺在了搖籃里。這個場景的設置命黔,多少可以彌補一點電影帶給人的失望呜呐,也能體現(xiàn)出電影想要傳達的思想:用暴力推翻暴力,很難換來真正的自由悍募。
從系列電影的開始蘑辑,我們都以為施惠國的專制者只有一個人,就是國會區(qū)的斯諾總統(tǒng)坠宴。他制定出一套游戲洋魂,每年逼迫其他十二個行政區(qū)選出12歲至18歲的少男少女各一名,然后參與一年一度的“饑餓游戲”喜鼓。這實際上是一個死亡游戲忧设,因為參與者必須在游戲過程中殺死其他對手才能活命勝出,并且獲得巨額獎金颠通。
那是一個娛樂至死的國度址晕。這場游戲的整個過程,都將通過電視直播顿锰,這個國家所有的人都能看到參與者是如何在游戲中自相殘殺谨垃,然后在極度痛苦之中勝利歸來的。但是硼控,很多人將其視為一場娛樂刘陶,特別是富饒的國會區(qū)居民。
極度壓抑的社會牢撼,必然會引起暴亂和反抗匙隔,因為并非所有人都已經麻木,凱特尼斯和他的伙伴們熏版,或許就是最先覺醒的纷责。不過捍掺,凱特尼斯最終成為反抗的象征和主力,并非她個人所愿再膳,而是因為自己的妹妹被選為“饑餓游戲”的參賽者挺勿,她代替其參加,是為了保護自己的家人喂柒。至于家國天下的情懷不瓶,到最后她甚至都不曾有過強烈的共鳴。
隨著劇情發(fā)展灾杰,我們開始逐漸知道真相蚊丐。被選為反叛軍或者說革命軍象征的凱特尼斯,以及所有其他行政區(qū)的反抗力量艳吠,最終都某些人奪取權力的棋子吠撮,這個真相直到最后才開始變得血淋淋。反叛軍的指揮者科因讲竿,在利用完凱特尼斯等人拍攝宣傳片,達到引起全民奮起抵抗的目的之后弄屡,就想讓后者退出戰(zhàn)場题禀,好讓她能達到自己的目的。
在奪取關鍵性勝利的那一刻膀捷,科因竟然能夠利用國會區(qū)所有難民的性命作為擊敗斯諾的武器迈嘹,不可謂不狠毒。正如斯諾在溫室里跟凱特尼斯說的全庸,起初他們都只關注彼此秀仲,卻忘了身后藏著一個虎狼之心的人,而他們都只是科因的棋子壶笼。當然神僵,斯諾的話有些推卸責任的因素,畢竟他自己也是一個暴君覆劈。
當戰(zhàn)爭結束保礼,和平開始降臨的時候,科因召集所有人開會责语,打算針對國會區(qū)的居民重啟“饑餓游戲”炮障,以達到報復目的時,她的野心早已路人皆知坤候。用無數(shù)鮮血和生命換來的和平胁赢,最終還是將走向專制,歷史的輪回又要上演白筹。不過智末,這一切都終結在凱特尼斯那一箭上了谅摄。
曾經追過美劇《暴君》,里面的法瑞斯有一句話吹害,我記得不太清楚螟凭,大意是“戰(zhàn)爭不過是專制者奪取權力的工具”。一個真正自由的社會它呀,應該是自下而上覺醒的螺男。在《饑餓游戲》中,你可以看到那些居民的麻木和平靜纵穿,特別是在國會區(qū)下隧,或許直到生命結束的那一刻他們都不知道,什么叫真正的自由谓媒,還以為自己生活在某種恩惠當中淆院。
有人說,《饑餓游戲》居然能夠在天朝上映句惯,也算是一種奇跡土辩,畢竟其中有些情節(jié)影射了當下的某些現(xiàn)象∏酪埃縱觀歷史拷淘,每一次暴力推翻政權,產生的都是專制的政府指孤,辛亥推翻清朝启涯,國民革命推翻北洋軍閥娶视,無一不是如此匿又。正如北大歷史系教授王奇生所說篮愉,發(fā)動革命需要激情害捕,結束革命卻需要理智伐债。革命成功后需要思考的是如何讓社會不再步入革命前的狀態(tài)虱饿,而不是開始享受權利的滋味潭枣。